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三國志戰(zhàn)略版是一款經(jīng)典的三國系列策略手游,游戲中玩家可以招募各種各樣能力超強的武將,英雄來為你戰(zhàn)斗,靈活的使用戰(zhàn)術和策略,在戰(zhàn)場上發(fā)揮出其不意的效果,邀請你昔日一起作,戰(zhàn)的小伙伴并肩作戰(zhàn),攻占其他玩家們的城池,獲取他們的資源裝備,強大自己的軍團部隊。
三國志戰(zhàn)略版游戲特色
1.招募更多的武將角色,深刻的了解它們的技能屬性,在戰(zhàn)場上靈活使用其特長
2.熱血激情的戰(zhàn)斗場景,經(jīng)典的三國畫面重現(xiàn),帶給你們全新不一樣的游戲體驗
3.豐富多彩的玩法,經(jīng)典PVP,跨服競技PK戰(zhàn)斗,不斷地強大自己的戰(zhàn)斗能力
三國志戰(zhàn)略版游戲玩法
隨時展開激烈的對戰(zhàn),炮弓策法,各種陣法任你變換使用,歷史戰(zhàn)役在你指尖完美重演哦
戰(zhàn)爭策略類的角色扮演游戲,游戲中你可以采取適合的戰(zhàn)術和策略,運籌帷幄,統(tǒng)一三國
你將扮演喜歡的角色,開啟你的三國征途之旅,招兵買馬,更多武將角色聽從你的命令
三國志戰(zhàn)略版游戲玩法
三國志戰(zhàn)略版是一款以三國為主題的游戲,游戲背景當然還是以三國為題材,你可以跟三國里面的人物好好較量一番,統(tǒng)一三國霸業(yè),感興趣的小伙伴快來下載三國志戰(zhàn)略版體驗吧。
三國志戰(zhàn)略版玩家點評
《三國志·戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩授權,呈現(xiàn)正宗三國志。 百萬格擬真三國沙盤,原版武將全系集結。協(xié)配多維戰(zhàn)法,兵種克制選擇,攻敵軟肋以少勝多。鮮活戰(zhàn)場,實時反饋沙場動態(tài)變化。合縱連橫,人心角力,千萬謀略者共逐亂世。力求公平只拼策略,用謀略決定大勢走向,回歸真實戰(zhàn)略本質。 這才是三國!恭迎我主一策燃盡天下九州!
游戲更新日志:
【全新“潼關之戰(zhàn)”版本】
- 4大全新兵種:可自塑兵種戰(zhàn)法,自行選擇培養(yǎng)方向
- 全新氣溫系統(tǒng):氣溫系統(tǒng)隨機刷新,地形隨氣溫變化
以下為具體更新內容:
【新兵種】
全新上線異族兵種系統(tǒng),新增「羌胡牦騎」、「氐族蠻弓」、「板楯虎盾」、「鮮卑狼槍」四大異族兵種戰(zhàn)法。玩家自行搭配天賦標簽:或專精兵刃傷害,或專精謀略輸出,添加影響細節(jié)戰(zhàn)法效果的天賦,能合成出完美補充陣容短板的專屬戰(zhàn)法效果。每個兵種有兩種不同外觀,根據(jù)玩家的培養(yǎng)路徑?jīng)Q定戰(zhàn)場外顯形象……
【新玩法】
- 氣溫系統(tǒng):戰(zhàn)場溫度變化帶來多樣的謀略對決。氣溫條件隨機變化,在降溫條件下,沙土地形將結為凍土,河流結冰成冰面,解鎖豐富的冰上建筑??梢岳媒禍貢r建筑快建快融的特性,出其不意調動優(yōu)勢主力局部突破;也可以利用凍土冰面爭奪功能建筑,全方位增益大軍穩(wěn)步推進。
- 異族建交系統(tǒng):結識異族部落,贏得霸業(yè)外援。每個出生州對應兩個異族部落,玩家自行選擇建交。完成部落委托任務,可提高部落好感度,獲得霸業(yè)路上強兵支援;也可收獲兵種戰(zhàn)法訓練書,自行訓練塑造出專屬自己陣容的兵種戰(zhàn)法。
- 勢力特性:全新6大勢力分類,強力陣營特性。你可選擇馬超勢力,每場戰(zhàn)斗根據(jù)戰(zhàn)果恢復部隊兵力,享受勢如破竹的勝利體驗。也可以選擇投入曹操勢力,根據(jù)戰(zhàn)斗兵力差獲得戰(zhàn)斗buff,享受身為三國梟雄的實力碾壓。
【新武將】SP馬超、SP許褚、王異
一、前言
下面從簡單玩法(這個游戲基本概念)、有哪些新手資源(首充、活動等)、如何快速成長(最大化積累、利用游戲資源的方法),這三點入手,來給萌新朋友們,講講,初入游戲,咱們如何面對,以及充分利用這些資源。
筆者為了更好地為大家介紹,特地在新區(qū)創(chuàng)建了一個小號,意在重新體驗,旨在寫出最貼切的內容,為萌新朋友們引路,使大家能夠快速上手,融入三戰(zhàn)大家庭。
二、玩法簡介
這個游戲,分為個人、同盟兩個部分。雖說各玩各的也無傷大雅,但是若想體驗完整的游戲,同盟也是必須要加入的。咱們的目標就是發(fā)展自己的主城,成為同盟的個體,跟同盟盟友們,與其他同盟爭鋒對決,以哪個同盟能最終打下洛陽為目標,實現(xiàn)霸業(yè)!
這個游戲以服務器為單位進行,服務器的游戲進度以賽季區(qū)分。S1-S5,目前我認為是一個循序漸進的成長過程,S6開始就是“PK選劇本模式”。
雖然說咱們萌新,在S1、S2、S3,三個賽季的服務器中,均能進行賬號創(chuàng)建。但是我個人建議,還是從S1或S2開始游玩比較好。因為S2有獨特的賽季武將,在S2賽季中獲取,會更加容易。S3也有賽季武將,但是通常所有玩家都會經(jīng)歷S3,因此無需擔心。
另外咧,最有趣的還是收集武將了。把三國武將逐個收入囊中,也是十分有意思的,其他樂趣還需各位朋友們在三戰(zhàn)中自行尋找。
三、新手資源
【初入游戲的簽到活動】
這個游戲有首充福利,以及每個賽季都會有活動。其中首充福利是會一直保留,直到完成為止。而第一次進入游戲的賽季活動是不一樣的,尤其是頭30天的簽到活動,獎勵是最為豐厚的。
作為S7大佬,我想提醒大家一點,因為我發(fā)現(xiàn)我在S3建的小號(玩了一周放置了),再登錄的時候,切換賽季到了S4,發(fā)現(xiàn)簽到獎勵刷新成了默認循環(huán)的簽到獎勵,也就損失了一個億。所以頭30天的獎勵,一定要領取完畢,切記切記。因為第30天,白送一個袁紹,對于低氪、白嫖朋友來說,都是很不錯的一大助力,而袁紹,雖然不是頂級武將,但由于他獨特的戰(zhàn)法特效,也是三戰(zhàn)中非常實用的武將之一了。(想當初,我S1的時候,有呂布、華佗,就想要一個袁紹組成群弓陣容,為了打造一個超高統(tǒng)率加成的隊伍)
下圖:初入游戲的簽到活動
下圖:領滿頭30天后的循環(huán)默認簽到獎勵
【首充福利】
跟所有游戲一樣,咱們先看一下首充。一共三檔:
1.任意金額,送孫堅,500戰(zhàn)法點,10000銅幣。(孫堅傳承挫銳,A騎S盾B弓A槍)
2.累計68元,送孫策,1000戰(zhàn)法點,30000銅幣。(孫策傳承破陣摧堅,S騎B盾A弓S槍)
3.累計128元,送3840玉璧,分不同勢力值贈送(正常情況下,勢力值目標很容易達成)
大佬友情提示:
如果打算玩下去,并且條件允許的情況下,強烈建議這個一定要拿,因為我重回S1,重新體會到了新手朋友們的不易,尤其武將方面還是很少的,這樣一個快速積累的資源,其實十分寶貴。雖然純白嫖也沒有問題,但是一方面,這個首充真的很容易達到,而且充值月卡應該也是算在累計金額內的。另一方面,咱們玩游戲,主要是為了體驗核心內容。雖然白嫖也能出奇跡,也不乏各種白嫖大神爆錘大佬,但是它需要的是相當長時間的積累(后面講講如何積累)。玩游戲嘛,要么花錢,要么花時間,世上游戲就分這兩種(咱就是心直口快)。
四、如何快速成長
快速成長主要針對咱們大眾玩家。大眾玩家務必mark起來 !
【月卡及每日半價】
有條件的朋友,大小月卡,建議必備。玉璧及價值幾何就不必多說了,尤其對于普通玩家而已,這是武將、戰(zhàn)法來源的一個最重要的途徑。
同時有一個快速積累武將的手段,需要說明的:“名將”卡包,每隔12小時,能夠免費抽取一次,以及半價抽取一次。一般來說,每天是可以抽2次免費的。如果算上半價,一天可以抽4次名將卡包。一周就是28次,因此至少每周都能獲得1張橙卡。(這個游戲保底30次內必出橙卡)
【武將積累要點】
初入游戲,咱們直接跟著游戲任務進行即可。然后對活動進行一個選擇。這樣咱們就會有一筆不菲的金銖以及玉璧。
緊接著咱們可以進行【武將抽取】。這里建議是直接5連抽,不需要過于關注“單抽出橙論”,要知道即使單抽幾率更高,又能高多少呢,看不出來的。同時只要沒有實錘,那就幾乎等于沒有。老老實實用節(jié)省金銖的方式,既省錢又高效。
不論是藍卡、紫卡、橙卡,對于萌新的我們都是大有裨益的。很多朋友會問我“我只有一張XXX橙卡,我是用來拆解戰(zhàn)法還是留著”,這個問題上,又會引申出“這個橙卡垃圾,是不是可以拆解戰(zhàn)法了”、“這個橙卡武將跟他拆解出的戰(zhàn)法都很強,我該拆嗎”。這里給個統(tǒng)一解答:個人覺得,橙卡只有一張的情況下,留著比較好。至于原因方面,我就講其中一個:如果這張橙卡,你獲得比較難,那么肯定要留著,以防獲取不到第二張,如果這張橙卡,你獲得比較容易,那么留著等下一張來再拆,也并不費事。
另外,武將的積累,應該是初入賽季最重要的事了,這也是游戲基礎要素:武將、戰(zhàn)法的來源。這里建議銅幣都拿來抽取“良將”卡包。將藍卡、紫卡囤起來,對于新手來講,頭兩個賽季打好基礎,十分關鍵。
【戰(zhàn)法積累要點】
說簡單點,戰(zhàn)法的積累,本質上就是銅幣的積累。
新手期,咱們資源有限,戰(zhàn)法積累以先紫卡、后橙卡為原則。可能一般攻略會建議說,紫卡的每個戰(zhàn)法都要拆解出來啊,之類的云云。當然,也問題不大,我最開始也是這么想的,曾經(jīng)我入坑游戲的時候,也是每個紫卡武將來了第一張,反正A戰(zhàn)法嘛,首先把戰(zhàn)法拆出來再說,集齊嘛,但其實沒有必要,很多A戰(zhàn)法直到S7我都未必會去用,并且同為A戰(zhàn)法,強度上也大有差異。我踏過的坑,是不會讓新手朋友們再踏一次的。
我的觀點就是,大可不必把所有的紫卡戰(zhàn)法都拆出來。初期武將緊缺,咱們好鋼務必使在刀刃上,將會成長地更快,先只將值得做的A戰(zhàn)法做出來,如果沒有,那就把紫卡留著當作材料,去研究已有的S戰(zhàn)法、還在路上的A戰(zhàn)法,或者先囤積起來。(前期S戰(zhàn)法獲取比較慢,建議先研究A戰(zhàn)法,多余的紫卡留著)
最后游戲還有個機制,蠻族入侵,每周必打,系統(tǒng)送的銅幣,當然得要。
下附A級中的翹楚,給大家參考:
御敵屏障、騎虎難下、妖術、不辱使命、料事如神、挫志怒襲、落鳳、落雷、風聲鶴唳、坐守孤城、輕勇飛燕、縱兵劫掠、手起刀落、彎弓飲羽、暗藏玄機、后發(fā)制人、。
其他戰(zhàn)法,不全是不值得研究的,大家可根據(jù)自己的武將陣容,來決定是否需要研究。一個通用方法,就是以能否單回合造成200%傷害率、治療率,為一個分界線,來看是否值得研究(其中附帶額外效果、或智力加成的戰(zhàn)法,這個傷害率標準可以降低至150%)。
至于S戰(zhàn)法,前期建議的就兩個“破陣摧堅、奪魂挾魄”,其他的就要看大家橙將的積累了,不是一日之功。
【武將搭配】
萌新手冊下一章,“萌新手冊中章-武將搭配”,我以我一手爛牌的小號作為實際案例來為大家講解,如何去做。