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劍與遠(yuǎn)征啟程莉莉絲手游是一款莉莉絲游戲公司新作,放置的豎版掛機(jī)戰(zhàn)斗游戲,多種人物陣容的搭配,廣闊的游戲世界,進(jìn)行冒險(xiǎn)與探索,同時應(yīng)對危機(jī),這是一個奇妙的探索,體驗(yàn)不一樣的游戲風(fēng)格,一起來看看吧!喜歡這款游戲的小伙伴還在等什么?快來18183下載這款游戲吧!
劍與遠(yuǎn)征啟程莉莉絲手游介紹
劍與遠(yuǎn)征啟程國服版體驗(yàn)3d魔幻視覺的卡牌放置游戲,在大世界地圖中,你可以集結(jié)和培養(yǎng)數(shù)十名機(jī)制各異、各具魅力的英雄,一同啟程冒險(xiǎn),感受多樣的風(fēng)景,使用策略戰(zhàn)勝強(qiáng)敵。蘇醒吧,「傳承者」,黑霧已再次彌漫。你將在游戲中蘇醒,成為「傳承者」,探索名為「伊索米亞」的世界,踏上對抗「無面人」的征程。
劍與遠(yuǎn)征啟程莉莉絲手游特點(diǎn)
-晝夜四季,瞬息更替
生動的地貌,豐富的生態(tài),在這里你可以探索自然人文風(fēng)貌,收集獎勵和藏品,感受處處遇到彩蛋的驚喜。
-廣袤大陸,史詩冒險(xiǎn)
蠻血、綠裔、亡靈……在多陣營對抗的大陸上開啟大世界自由探索,獲得史詩般的劇情體驗(yàn)。
-陣營克制,搭配加成
在旅途中,你可以與不同陣營的英雄結(jié)伴前行,解鎖屬性加成,獲得多樣陣容搭配碰撞的樂趣。
-自由布陣,指尖戰(zhàn)斗
根據(jù)地形調(diào)整布陣,靈活使用戰(zhàn)斗機(jī)關(guān),通過技能釋放時機(jī)的把握來戰(zhàn)勝強(qiáng)敵,享受策略戰(zhàn)斗。
-掛機(jī)減負(fù),輕松養(yǎng)成
只需培養(yǎng)一隊(duì),全家等級和裝備均可共享,離線還可收獲豐厚獎勵,讓你免除養(yǎng)卡煩惱,感受純粹的沉浸式冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
劍與遠(yuǎn)征啟程莉莉絲手游評價
一、畫風(fēng)
個人感覺莉莉絲的畫風(fēng),是他最能吹得地方了,策劃和運(yùn)營怎么說都得給美術(shù)磕個頭吧。
AFK2跟AFK1畫風(fēng)上我感覺最大的區(qū)別,應(yīng)該是二代有種迪士尼角色的感覺?具體怎么形容不知道,兄弟們到時候進(jìn)去玩下應(yīng)該就能理解我的想法了。
也不知道是美術(shù)怎么做的,角色模型真的香。說到這里就必須提一嘴了,能不能增加一個戰(zhàn)斗放大的功能,說實(shí)話很想放大看我老婆在戰(zhàn)斗的樣子。
然后這塊就不多說了,畢竟一直以來都挺強(qiáng)的。你反駁我,那就算你對。啊,對對對
二、戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗方面的話,個人感覺也還不錯。
前期大部分時間還是自動戰(zhàn)斗掛機(jī)為主,后面發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)推不動圖了,就開始手動排位置打關(guān)了。
我個人一直以來用的陣營是奶爸、阿德、骨王、荷葉+另一個C/戰(zhàn)士這樣,后續(xù)抽到了神魔,就替換上去了。
喜歡用的陣列就是最普通的鐵桶陣,確實(shí)蠻好用的,在這里強(qiáng)烈推薦一下,感覺平民氪佬都適用。
該說不說,卡關(guān)才是推圖游戲的真正奧義。只有卡關(guān)了,才會讓人有征服的欲望,所以如果兄弟們卡關(guān)了,千萬先別急,多去看看別人怎么打的,說不定你也就過了,這種鉆研以后的成就感才是最讓人心動的,這大概也是為什么我一直喜歡玩卡牌推塔推圖類型游戲的原因吧。
感覺扯遠(yuǎn)了,還是說回來戰(zhàn)斗這塊。還不錯的意思就是也不是那么出彩吧,雖然說感覺結(jié)合了類似于自走棋的玩法,但實(shí)際上因?yàn)楦褡颖容^少,對于自走這塊的感受還是比較模糊的。但是跟AFK1比起來,算是有進(jìn)步了,至少不是卡死的五個格子了。
而且個人打下來感覺隨機(jī)性也有點(diǎn)強(qiáng)?可能還是因?yàn)槲蚁矚g自動掛機(jī)的原因,有時候多打幾回就過了。兄弟們也可以試試。
戰(zhàn)斗方面我也說不出花來了,中規(guī)中矩吧。
三、養(yǎng)成
終于說到我最喜歡的點(diǎn)上了,一開頭就跟兄弟們說我喜歡的是養(yǎng)成游戲。說實(shí)話不管是卡牌養(yǎng)成,還是種田養(yǎng)成,我基本上都會去試試??ㄅ频脑?,感覺國內(nèi)lls做的算是很不錯的了,所以這次看見AFK2國際服公測了,就也來體驗(yàn)一下了。
先說下優(yōu)點(diǎn),AFK2保留了AFK1共鳴的系統(tǒng),而且AFK2里面所有的英雄都可以共享等級,共享裝備了,養(yǎng)成的壓力可以說是大大減少了。但是可能就是因?yàn)檫@塊壓力的減小,才讓策劃設(shè)計(jì)了粉塵的獲取數(shù)量機(jī)制。反正不管什么時候,感覺粉塵都是賊卡的,個人的經(jīng)驗(yàn)書已經(jīng)溢出到不行了,粉塵一個都沒有。
這塊希望后續(xù)能改善一下??不然體驗(yàn)真的有點(diǎn)差,主要是你想卡粉塵沒問題啊,但是你另一個經(jīng)驗(yàn)書又溢出那么多,一個對比,不是更感覺差距了嗎???
哎喲說著說著吐槽起來了,主要是這點(diǎn)感覺是真難受啊兄弟們,我在這先給你們打個預(yù)防針了,不知道策劃后面會不會改。
不過說真的,畢竟卡牌推圖游戲,講究的就是一個養(yǎng)成和慢慢玩,到最后,不都是養(yǎng)老游戲?也不用這么急。如果你要追求PVP排名、迷夢排名當(dāng)我沒說。
我個人玩游戲主打的就是一個隨心所欲,能玩玩,不能玩卸載。反正這款游戲我至少沒卸載,屬于能玩還不錯的范圍,看見我這條評論的國服兄弟,真可以在開服以后試試。游戲質(zhì)量是真不差的,我在這能給打個包票吧。但是要是你覺得不行,那就是你對。
然后游戲里掛機(jī)的話,也是會固定產(chǎn)出各種道具的,節(jié)奏不會特別的快,上來就咵咵給你開一通功能,要你趕緊追進(jìn)度,慢慢來也行的。
這個游戲做個養(yǎng)成副游,真的很不錯吧。收收菜,我個人反正蠻喜歡的。
劍與遠(yuǎn)征啟程莉莉絲手游亮點(diǎn)
【冒險(xiǎn)天團(tuán),裝備等級共享】
火女和羅萬從彩繪玻璃中躍出,快去月桂酒館和他們敘敘舊吧
【穿越異世,親歷魔法曠野】
在叢林和山脈中穿行,呼吸伊索米亞大陸的空氣
【告別“打卡”,摸魚收獲寶藏】
主人!主人!找寶箱就交給滿滿了,請放心去忙更重要的事!
【逆風(fēng)翻盤,你的腦洞有魔法!】
陣營、道具、地形…...多種策略機(jī)制,隨時用你的腦洞改變戰(zhàn)局
游戲更新日志:
大魔法師的曠野冒險(xiǎn)RPG