類型: 特征: 版本:v1.0 備案號(hào):未備案 大小: 語言: 更新時(shí)間:2024-07-16 14:23
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異環(huán)官網(wǎng)版v1.0安卓版游戲介紹

異環(huán)官網(wǎng)版v1.0安卓版是一款擁有頂級(jí)風(fēng)格美術(shù)的二次元rpg都市手游,這款游戲在戰(zhàn)斗過場有種幽靈線東京的即視感,但整體更加明艷在異環(huán)手游中玩家將會(huì)在海特洛市開啟新的冒險(xiǎn)旅途,在這里你會(huì)遇到各種各樣角色,與他們一起探索城市的謎團(tuán),喜歡這款游戲的小伙伴還在等什么呢?快來18183下載這款游戲吧~

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Hotta Studio工作室的《幻塔》深得我心,作為其開服玩家我看見了幻塔的“粗糙”到“驚艷”,它的歷程可以用低開高走來形容。一坤年了Hotta Studio工作室已經(jīng)積累了不少技術(shù),他們不會(huì)輕易放棄一款“已經(jīng)涼”的游戲,他們沒有圈錢跑路,不是發(fā)一個(gè)PV然后裝死,不像主機(jī)、PC,現(xiàn)在的手游市場很亂,正因他們敢拼敢做,所以這樣的工作室值得所有游戲愛好者的認(rèn)可。

從目前PV來看《異環(huán)》的完成度非常高,五星完全沒問題,如果有優(yōu)化問題那一定是我的問題。畢竟目前為止ue開發(fā)的游戲能在移動(dòng)端運(yùn)行30幀已經(jīng)不錯(cuò)了,希望美術(shù)與優(yōu)化盡量并行吧。目前《異環(huán)》渲染風(fēng)格應(yīng)該是偏向卡通風(fēng)格,不過得益于ue光影的控制絕佳,貼圖分辨率還不錯(cuò)有可能是1024x1024至少地面貼圖并沒有糊成馬賽克,反射參數(shù)控制得不錯(cuò)但場景部分材質(zhì)還有待優(yōu)化。其次是動(dòng)作方面,相較于前作《幻塔》很難想象Hotta Studio能做出這樣的作品,人物動(dòng)作基本無可挑剔,希望后續(xù)優(yōu)化面部表情。

接下來就是一些可見問題了,UI布局我很難理解,應(yīng)該是為了適配手機(jī)吧,導(dǎo)致很多類似的游戲都是這樣的布局,但我想說常用功能全部整合到右上角的一個(gè)菜單按鈕就行了版本活動(dòng)和福利可以放到外面,其次是游戲內(nèi)可以開車,竟然還可以改裝車輛,人物開關(guān)車門的動(dòng)作是沒問題的,但是人物模型不一樣又都是一樣的骨骼動(dòng)作估計(jì)會(huì)穿幫(穿模),主要的優(yōu)化問題是車輛過彎的動(dòng)畫還需繼續(xù)優(yōu)化請(qǐng)繼續(xù)K吧,然后就是都市場景遠(yuǎn)景渲染應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)很糊的情況,如果要加體積霧來遮還是盡量遮一下吧。不管如何我都還是相信《異環(huán)》的美術(shù)和創(chuàng)意,畢竟是Hotta Studio

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場景方面是很值得提的一點(diǎn),在場景切換方面使用了無縫切換這個(gè)選項(xiàng),這是很加分的一點(diǎn),相信很多人都和我一樣,在做需要換場景的任務(wù)的時(shí)候被又臭又長的場景加載條煩不勝煩,還有非要黑一下屏才給看后面的場景的做法氣的發(fā)笑。

貨幣系統(tǒng)根據(jù)實(shí)機(jī)演示來看,只展示了一個(gè)通用的貨幣系統(tǒng),而不是各個(gè)系統(tǒng)有獨(dú)立的貨幣,我覺得這個(gè)游戲體驗(yàn)會(huì)比面對(duì)一大堆五顏六色的貨幣但是一個(gè)又有的都沒有的體驗(yàn)更舒適,根據(jù)慣例肯定會(huì)有抽卡貨幣和氪金貨幣的加入,但是買房子和改裝車輛能用通用貨幣實(shí)在是至福;畢竟誰不想在自己喜歡的游戲里有一個(gè)只屬于自己的小窩和一輛又拉風(fēng)的小車呢?

游戲更新日志:

開發(fā)者的話

大家好,新作《異環(huán)》,今天終于和大家見面了。

《異環(huán)》想要為玩家提供一個(gè)熟悉,又稍帶陌生的舞臺(tái)。在這個(gè)世界里有長著電視頭的海獺,有午夜時(shí)分在街頭暴走涂鴉的滑板,更有無數(shù)超越常識(shí)存在之外的異象。當(dāng)然,你也能結(jié)識(shí)擁有各種異能的伙伴與搭檔,一起解決即將發(fā)生的種種事件,逐漸了解并融入這個(gè)全新的超自然都市。

關(guān)于超自然都市開放世界的設(shè)計(jì),我們?cè)陂_發(fā)過程中也有很多感觸,有幾點(diǎn)是非常想說的。

首先,我們希望這個(gè)都市足夠真實(shí),所以我們?nèi)W(xué)習(xí)了如何做城市規(guī)劃。不僅學(xué)習(xí)現(xiàn)實(shí)中的城市,學(xué)習(xí)已有的游戲設(shè)計(jì),也去系統(tǒng)學(xué)習(xí)了城市規(guī)劃學(xué)。我們希望這是一個(gè)“活著”的都市,店鋪是有在經(jīng)營的,街道上的行人車輛要有著各自目的地,街區(qū)也看起來是有不同風(fēng)格和社區(qū)氛圍的。

其次,我們希望這個(gè)都市里有好故事。再好的開放世界游戲也不能缺了好故事,就像“洛圣都”不能失去麥克、老崔和****。我們將《異環(huán)》的故事定義為單元式輕喜劇,致力于呈現(xiàn)生動(dòng)細(xì)膩的劇情演出和性格鮮明的角色形象。最為重要的是,希望通過類番劇的劇情設(shè)計(jì),讓玩家產(chǎn)生好奇心,維持代入感,激發(fā)持續(xù)探索的欲望。

最后一個(gè)目標(biāo),我們還是希望都市的體驗(yàn)?zāi)芨两N覀兿M档烷_放世界探索的疲勞感,將重點(diǎn)放在都市生活沉浸感塑造上。我們會(huì)用一套都市經(jīng)營玩法來增加趣味性,你可以通過經(jīng)營店鋪獲得資金,再去都市里買車買房,享受一段舒適的生活。

目前,《異環(huán)》的開發(fā)已經(jīng)歷了一段時(shí)間,海特洛市也從無到有搭建了起來,我們想到用一鏡到底的方式來做游戲首曝的實(shí)機(jī)演示,這樣也能讓你更真實(shí)得感受到這個(gè)城市,看看這座城市的搭建和生態(tài)。未來這個(gè)城市還會(huì)不斷完善,加入更多居民,我們也在編排著這個(gè)舞臺(tái)上會(huì)發(fā)生的故事。為了達(dá)到我們想要的效果,我們這次使用了UE5引擎,同時(shí)我們會(huì)持續(xù)做好多平臺(tái)優(yōu)化,讓不同平臺(tái)的玩家都能夠獲得卓越體驗(yàn)。

感謝每一位看到我們首曝PV的玩家,歡迎大家來提出建議,指出問題,提供更多好玩的奇思妙想。也歡迎對(duì)《異環(huán)》感興趣、與我們目標(biāo)一致的伙伴,加入Hotta Studio工作室,我們共同讓《異環(huán)》成為一款好玩的超自然都市開放世界RPG。

異環(huán)官網(wǎng)版v1.0安卓版截圖
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