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點(diǎn)擊復(fù)制異環(huán)電腦版是一款十分令人驚喜的一款二次元開放世界游戲,期待感已經(jīng)拉滿了,實(shí)機(jī)演示的都市生活很真實(shí),畫風(fēng)也很好,希望劇情方面也能用心塑造,多帶來一些更真實(shí)沉浸的體驗(yàn)的游戲,喜歡這款游戲的小伙伴還在等什么呢?快來18183下載這款游戲吧!
異環(huán)電腦版游戲評(píng)論
《異環(huán)》是我近年來見過的唯一一個(gè)在研究大世界本身的內(nèi)容和玩法的二游。至于能研究個(gè)什么成果暫時(shí)下不了定論。但是至少有廠商意識(shí)到“開放世界”本身就是玩法的一部分而不只是那個(gè)放他那些破解謎破寶箱破材料副本的載體。那么哪怕是有所借鑒,至少在二游領(lǐng)域里就是創(chuàng)新。另一方面硬件上使用虛幻5來提升游戲質(zhì)感,這種膽量在目前來說,確實(shí)值得表揚(yáng)。
既然在玩法上費(fèi)了這么多心思,我希望在另一方面咱們也下下功夫。二游抽卡避無可避,但角色養(yǎng)成盡量不要再套用米家命座+圣遺物那套糟粕(尤其是圣遺物簡直是垃圾中的垃圾)。既然是開放世界動(dòng)作游戲,細(xì)致的打磨自己的玩法,劇情,戰(zhàn)斗手感和大世界質(zhì)感。既然鐵了心要用虛幻5,那就干票大的別浪費(fèi)。
游戲更新日志:
開發(fā)者的話
大家好,新作《異環(huán)》,今天終于和大家見面了。
《異環(huán)》想要為玩家提供一個(gè)熟悉,又稍帶陌生的舞臺(tái)。在這個(gè)世界里有長著電視頭的海獺,有午夜時(shí)分在街頭暴走涂鴉的滑板,更有無數(shù)超越常識(shí)存在之外的異象。當(dāng)然,你也能結(jié)識(shí)擁有各種異能的伙伴與搭檔,一起解決即將發(fā)生的種種事件,逐漸了解并融入這個(gè)全新的超自然都市。
關(guān)于超自然都市開放世界的設(shè)計(jì),我們?cè)陂_發(fā)過程中也有很多感觸,有幾點(diǎn)是非常想說的。
首先,我們希望這個(gè)都市足夠真實(shí),所以我們?nèi)W(xué)習(xí)了如何做城市規(guī)劃。不僅學(xué)習(xí)現(xiàn)實(shí)中的城市,學(xué)習(xí)已有的游戲設(shè)計(jì),也去系統(tǒng)學(xué)習(xí)了城市規(guī)劃學(xué)。我們希望這是一個(gè)“活著”的都市,店鋪是有在經(jīng)營的,街道上的行人車輛要有著各自目的地,街區(qū)也看起來是有不同風(fēng)格和社區(qū)氛圍的。
其次,我們希望這個(gè)都市里有好故事。再好的開放世界游戲也不能缺了好故事,就像“洛圣都”不能失去麥克、老崔和****。我們將《異環(huán)》的故事定義為單元式輕喜劇,致力于呈現(xiàn)生動(dòng)細(xì)膩的劇情演出和性格鮮明的角色形象。最為重要的是,希望通過類番劇的劇情設(shè)計(jì),讓玩家產(chǎn)生好奇心,維持代入感,激發(fā)持續(xù)探索的欲望。
最后一個(gè)目標(biāo),我們還是希望都市的體驗(yàn)?zāi)芨两?。我們希望降低開放世界探索的疲勞感,將重點(diǎn)放在都市生活沉浸感塑造上。我們會(huì)用一套都市經(jīng)營玩法來增加趣味性,你可以通過經(jīng)營店鋪獲得資金,再去都市里買車買房,享受一段舒適的生活。
目前,《異環(huán)》的開發(fā)已經(jīng)歷了一段時(shí)間,海特洛市也從無到有搭建了起來,我們想到用一鏡到底的方式來做游戲首曝的實(shí)機(jī)演示,這樣也能讓你更真實(shí)得感受到這個(gè)城市,看看這座城市的搭建和生態(tài)。未來這個(gè)城市還會(huì)不斷完善,加入更多居民,我們也在編排著這個(gè)舞臺(tái)上會(huì)發(fā)生的故事。為了達(dá)到我們想要的效果,我們這次使用了UE5引擎,同時(shí)我們會(huì)持續(xù)做好多平臺(tái)優(yōu)化,讓不同平臺(tái)的玩家都能夠獲得卓越體驗(yàn)。
感謝每一位看到我們首曝PV的玩家,歡迎大家來提出建議,指出問題,提供更多好玩的奇思妙想。也歡迎對(duì)《異環(huán)》感興趣、與我們目標(biāo)一致的伙伴,加入Hotta Studio工作室,我們共同讓《異環(huán)》成為一款好玩的超自然都市開放世界RPG。