類型: 特征: 版本:v1.0.1 備案號(hào):未備案 大小: 語(yǔ)言: 更新時(shí)間:2024-08-16 11:45
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龍石戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版v1.0.1游戲介紹

龍石戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版v1.0.1是一款最近非常火爆的SLG策略塔防手游,這款游戲采用了西方奇幻題材,在游戲中玩家將會(huì)進(jìn)入到一個(gè)魔法世界,這里有著不同的種族,作為領(lǐng)主的你需要借用龍石之力進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng),征服更多的領(lǐng)土,獲取更多的資源,龍石戰(zhàn)爭(zhēng)手游官方版中擁有多種多樣的英雄角色,每一個(gè)角色都有著獨(dú)特的技能,你需要帶領(lǐng)他們一起戰(zhàn)斗喜歡這款游戲的小伙伴還在等什么呢?快來(lái)18183下載這款游戲吧!

龍石戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版v1.0.1

龍石戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版v1.0.1英雄介紹

風(fēng)靈之女 蕾安

瘋魔狂戰(zhàn)士 卡雷戈

巨石衛(wèi)士 石諾

龍裔黑騎士 阿喀琉斯

獅鷲伯爵 埃爾維斯

飛龍情報(bào)官 羅賓

幽影維序者 西奧多·博爾吉亞

暗影獵手 克勞迪婭

雷霆之王 托爾

永夜主宰 泰倫·拉蒙

風(fēng)靈之女 蕾安·風(fēng)語(yǔ)者

龍石戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版v1.0.1游戲攻略

城建功能與建筑擺放技巧

《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》中,功能解鎖與建筑升級(jí)的關(guān)聯(lián)十分密切,而建筑的升級(jí)又直接影響著城市的防御強(qiáng)度。同時(shí),防御類建筑的擺放方式也會(huì)影響城市的防御性強(qiáng)弱,所以領(lǐng)主們需要去不斷升級(jí)建筑,并規(guī)劃一個(gè)相對(duì)合理的升級(jí)順序和擺放布局。今天這期攻略,本幻龍就帶大家來(lái)了解一下,游戲里的城建功能與建筑擺放技巧。

建造與升級(jí)

游戲初始通過(guò)任務(wù)引導(dǎo)就可解鎖若干功能建筑,其余建筑則會(huì)根據(jù)主堡等級(jí)解鎖,所以主堡的等級(jí)提升至關(guān)重要。所有建筑在升級(jí)倒計(jì)時(shí)還剩5分鐘的時(shí)候,點(diǎn)擊建筑頭頂出現(xiàn)的氣泡,可直接完成。另外在聯(lián)盟建筑上點(diǎn)擊幫助,還能向盟友發(fā)起求助,在人數(shù)限制以內(nèi),幫助你的人越多,提供的加速也越多。

建造隊(duì)列

建造隊(duì)列是領(lǐng)主們安排升級(jí)順序的一個(gè)預(yù)設(shè)置隊(duì)列。初始只有一個(gè)建造隊(duì)列,可通過(guò)系統(tǒng)贈(zèng)送的道具開啟第二隊(duì)列。建造隊(duì)列會(huì)提供幾個(gè)建造欄位,新的建造或升級(jí)任務(wù)會(huì)自動(dòng)進(jìn)入欄位進(jìn)行排隊(duì),欄位多了,領(lǐng)主們就不用一直點(diǎn)擊升級(jí)或建造,只需要把它們加入排隊(duì)隊(duì)列即可,時(shí)間到了系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫你開始。

因此,大家需要通過(guò)龍巢的奇術(shù)功能或購(gòu)買龍之契約解鎖欄位數(shù)量。另外,隊(duì)列里的先后順序是可以隨時(shí)調(diào)整的。

擺放策略

為了讓建筑能夠起到更好的防御效果,領(lǐng)主們還需要對(duì)不同建筑的擺放位置有一定的規(guī)劃。

主堡被摧毀意味著主城戰(zhàn)失敗,所以推薦將主堡放置在主城中心,或是被防御建筑包圍的地方。龍巢的龍與駐點(diǎn)上的軍團(tuán)是主城戰(zhàn)的主力軍,推薦將兩者放在需要重點(diǎn)防守的區(qū)域,領(lǐng)主可在塔樓與城門上安排士兵防守,士兵會(huì)自動(dòng)走上去進(jìn)行防御,推薦將兩者放在敵軍的進(jìn)攻路線上。與城門連接的城墻擁有三倍生命值,推薦用城墻包圍需要保護(hù)的建筑,拖延敵軍的進(jìn)攻節(jié)奏。

不同防御塔擁有不同的攻擊特性,可針對(duì)敵軍陣容部署對(duì)應(yīng)的防御塔。陷阱僅在敵軍觸發(fā)時(shí)才會(huì)顯示,推薦放置在敵軍的進(jìn)攻路線上。其他普通建筑則推薦布置在敵軍的進(jìn)攻路線上阻礙尋敵,可以拖延敵軍的進(jìn)攻節(jié)奏。

總結(jié)

建筑升級(jí)方面,主堡的優(yōu)先級(jí)通常最高。領(lǐng)主們?cè)跍?zhǔn)備下線的時(shí)候,別忘了將建造隊(duì)列排滿,這樣即便是自己不在線,系統(tǒng)也會(huì)幫忙自動(dòng)升級(jí)。建筑的擺放主要考慮強(qiáng)化防御功能,最主要的是要將主堡保護(hù)起來(lái),增加敵軍摧毀主堡的難度。

龍石戰(zhàn)爭(zhēng)手游官方版游戲簡(jiǎn)介龍石戰(zhàn)爭(zhēng)手游官方版是一款非常好玩的策略塔防游戲,在游戲中玩家可以選擇不同的英雄組件,合理搭配組合士兵,組件完美的陣容,不斷的擊敗定人獲取資源,建設(shè)自己的基地。

龍石戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版v1.0.1游戲亮點(diǎn)

1、游戲中玩家可以參與到宏大的攻城戰(zhàn)斗,打敗最終的BOSS就能勝利。

2、玩家可以體驗(yàn)到RTS般的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,游戲展現(xiàn)的畫面和特效都是非常宏偉壯觀的。

3、游戲里有很多的角色,玩家可以自由組合搭配,不同的組合會(huì)有不一樣的效果。

龍石戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版v1.0.1游戲玩法

1、通過(guò)升級(jí)和裝備來(lái)提升角色和軍隊(duì)的能力,增加游戲的策略深度;

2、你可以與其他玩家組建聯(lián)盟,共同對(duì)抗強(qiáng)大的敵人,增加游戲的社交性;

3、游戲地圖設(shè)計(jì)巧妙,玩家需要根據(jù)地形和敵人分布來(lái)制定戰(zhàn)斗策略;

游戲更新日志:

制作人的信

各位玩家朋友們,你們好啊!我是《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》的制作人阿慶。

我做SLG類游戲已經(jīng)有挺多年了,之前的作品中也有在國(guó)內(nèi)和海外得到不錯(cuò)的成績(jī)。這款《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》是我覺得目前創(chuàng)新度最高的,也是制作難度最高的。

創(chuàng)新意味著困難。一條無(wú)人走過(guò),前路不清的困難之路。但不創(chuàng)新,毋寧“死”。

有很多老板,同行,玩家,發(fā)行伙伴等等,都來(lái)問(wèn)我,“游戲是這個(gè)XX-like,還是那個(gè)XX-like?”。我堅(jiān)定的告訴他們,“都不是,我們是龍石-like!”。我們要給玩家們創(chuàng)新的體驗(yàn)!

做哪些方面的創(chuàng)新呢?哪些是玩家需要的?哪些是有趣的?哪些是有新的游戲體驗(yàn)的?在整個(gè)研發(fā)時(shí)間內(nèi),我們團(tuán)隊(duì)都不斷審視做出來(lái)的內(nèi)容是不是能回答這些問(wèn)題。

目前,市面上大部分SLG游戲都是用一個(gè)單位代表一個(gè)軍團(tuán)。你看著軍團(tuán)很多人,其實(shí)還是一個(gè)單位。戰(zhàn)斗過(guò)程大部分是回合制,你一下,我一下,還需要看戰(zhàn)報(bào)才能明白哪個(gè)英雄強(qiáng),哪個(gè)士兵好,怎么搭配,都是從戰(zhàn)報(bào)中去分析,甚至有些游戲戰(zhàn)報(bào)做得并沒有那么好,只能憑感覺或者”抄作業(yè)“。這也是為什么SLG游戲前期上手難的一個(gè)很重要原因——戰(zhàn)斗不直觀。

SLG難道就不能”即看即所得“嗎?

我是”全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的忠實(shí)玩家,也喜歡玩RTS(即時(shí)策略)游戲。這兩類游戲給了我明確的戰(zhàn)斗模式目標(biāo)——獨(dú)立單位,真真真的RTS戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗真實(shí)還原到每個(gè)單位!

相信這么簡(jiǎn)單的思路,肯定大把友商想到啊,但為什么就沒看到市面上有這么做戰(zhàn)斗的呢?

一是,對(duì)于大型沙盤SLG要想在移動(dòng)端做到每個(gè)單位獨(dú)立計(jì)算,技術(shù)要求實(shí)在太高了。無(wú)論是客戶端的同屏單位數(shù)量性能壓力(我們不能要求玩家手機(jī)要有多么高性能),還是服務(wù)端要保證在每個(gè)移動(dòng)端展現(xiàn)多單位的一致性。

二是,RTS的操作,在手機(jī)端中體驗(yàn)很難做好,并且SLG用戶更多的是關(guān)注戰(zhàn)斗的整體,而不可能去操作單獨(dú)的單位。那似乎單獨(dú)的單位計(jì)算除了戰(zhàn)斗表現(xiàn)真實(shí),并沒有太多用途?這也是一個(gè)需要思考的設(shè)計(jì)。

為了突破技術(shù)上的問(wèn)題,從立項(xiàng)開始,技術(shù)團(tuán)隊(duì)就大膽設(shè)想,小心論證,使用若干行業(yè)中未成有先例的解決方案,逐一把技術(shù)難點(diǎn)攻克了!

而RTS操作上,我們并不設(shè)計(jì)為單獨(dú)控制每個(gè)單位,而是繼續(xù)保留軍團(tuán)的整體操作,每個(gè)單位設(shè)置獨(dú)立的行為AI。使之在少量操作的基礎(chǔ)上,滿足玩家的戰(zhàn)術(shù)意圖。最重要的是,真實(shí)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)大大降低了游戲的理解難度,做到了即見即所得。

戰(zhàn)斗的方式明確了,那么接下來(lái)如何在這套戰(zhàn)斗模式下豐富策略性呢?策略游戲不能沒策略,更不能只是單純的數(shù)值對(duì)撞。

所以我們把戰(zhàn)斗”空間策略“增加到游戲中。

首先,我們把城建融入戰(zhàn)斗中。玩家主城幾乎在所有SLG游戲中,都是一個(gè)功能入口和屬性提升載體。即使所謂的自由城建,也只是建筑位置擺放,在戰(zhàn)斗時(shí)完全沒參與。而我們,則是把玩家主城,直接放置在大地圖中,不再需要跳轉(zhuǎn)。并且主城的建設(shè),跟戰(zhàn)斗緊密地聯(lián)系在一起,讓每個(gè)建筑的擺放,都具有主城防守的意義。另外還有很多城防相關(guān)的設(shè)計(jì),比如各種陷阱、防御塔,還能在城墻上的關(guān)鍵位置布置遠(yuǎn)程士兵。這樣在空間策略上,主城建筑的擺放是有策略的,進(jìn)攻方向的選擇是有策略的。

我們希望每個(gè)人可以依照自己的理解,建設(shè)出獨(dú)一無(wú)二屬于自己的主城。這樣每次進(jìn)攻方要面對(duì)的主城都不一樣,每位防守方都要思考如何保證防守戰(zhàn)的勝利,真正做到主城“千人千城”。

其次,我們把傳統(tǒng)的地面戰(zhàn)斗,升級(jí)為“海陸空”立體空間戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗從“地對(duì)地”,變?yōu)?ldquo;地對(duì)地+地對(duì)空+空對(duì)空+空對(duì)海”,空間策略維度得到了提升!我們?cè)诘匦紊侠^續(xù)嘗試創(chuàng)新,包含了真實(shí)的地形高度,各種山川、河流、深谷的地形阻擋。這樣在推演戰(zhàn)局時(shí),就有更高的策略維度,有更多的自由選擇。例如:空中軍團(tuán),可以直接越過(guò)河流,而地面軍團(tuán)則不行??臻g策略又得到了進(jìn)一步提升。

有了這個(gè)設(shè)計(jì)框架,軍團(tuán)搭配也有更大的發(fā)揮空間。兵種不再是簡(jiǎn)單的數(shù)值克制,更多是兵種定位帶來(lái)的效果克制。比如刺客可以突進(jìn)到敵方后排輸出單位,快速消滅對(duì)方輸出。我們?cè)诙鄠€(gè)兵種維度上試圖突破,前排、后排、地面、空中都是思考的點(diǎn)。編隊(duì)也不再僅僅是數(shù)量與英雄搭配上做變化,我們?cè)试S玩家將不同單位編入同一個(gè)軍團(tuán),并且自由決定怎么擺放,因?yàn)榫庩?duì)更加自由,策略自然也就更加豐富,戰(zhàn)場(chǎng)更加多變,不再是數(shù)值決定一切。

游戲的自由度,是我們一以貫之的思路。我們相信只要設(shè)定好基礎(chǔ)規(guī)則,其他的應(yīng)該就交由玩家去挖掘和演繹。

所以不僅在主城建設(shè),軍團(tuán)編隊(duì),英雄士兵搭配,自由行軍中強(qiáng)調(diào)游戲的自由度。玩家還可以在大地圖上隨時(shí)發(fā)起戰(zhàn)斗、攔截和埋伏。無(wú)論戰(zhàn)場(chǎng)中雙方是否跟我有聯(lián)盟或敵對(duì)的關(guān)系,玩家都可以隨時(shí)加入正在發(fā)生的戰(zhàn)斗,包括野外戰(zhàn)、城市戰(zhàn),這樣戰(zhàn)斗就能更加激烈和多變。真的很自由!

在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)上,我們打算進(jìn)行劇本賽季制??梢岳斫鉃橐粋€(gè)萬(wàn)人“開黑”的形式,選擇一個(gè)劇本,以聯(lián)盟或單人快速組隊(duì),快速匹配,快速開局,降低無(wú)聊的割草時(shí)間,著重去體驗(yàn)劇本玩法與玩家間的互動(dòng)。進(jìn)入劇本部分?jǐn)?shù)值會(huì)進(jìn)行重置,讓大家可以盡量在同一起跑線上開跑,這樣就可以隨時(shí)加入或退出,與其他人進(jìn)行新的劇本對(duì)抗,不會(huì)形成被落下就再也無(wú)法追趕的情況。

為了滿足劇本賽季制的需求,我們會(huì)制作多個(gè)劇本地圖,每一個(gè)劇本地圖都有不同的體驗(yàn),會(huì)有不同的策略,不同的玩法模式,甚至新的種族和劇情。讓玩家擁有更多的體驗(yàn),而不僅僅只是對(duì)手的變化。為此,我們投入了很多人力開發(fā)了業(yè)界領(lǐng)先的程序化地圖生成技術(shù),滿足快速生成劇本地圖的需求。

玩法與性能達(dá)到了,美術(shù)表現(xiàn)自然也不能落下。我們拋棄過(guò)往SLG一貫的2D(或3D渲2D)的效果制作思路,所有大地圖上的內(nèi)容全部采用真實(shí)3D模型,實(shí)時(shí)光照效果,且支持晝夜變換。不僅可以自由縮放,還可以進(jìn)行360度旋轉(zhuǎn)、平視,做到無(wú)死角展示地圖中的每一個(gè)細(xì)節(jié)。這樣,游戲世界將會(huì)變得更真實(shí)!

我們搭建了一個(gè)全新的奇幻題材世界觀。在奇幻的世界觀架構(gòu)里面,我們擁有更多想象的空間,更加廣闊的思路和異想天開的表現(xiàn)方式,這都會(huì)為游戲帶來(lái)全新的視聽感受。上古巨龍會(huì)為你防御主城,各種飛龍會(huì)為你出戰(zhàn),幽靈龍會(huì)把戰(zhàn)敗的“靈魂”送回家,元素地龍會(huì)背著采集后的資源回家。你可以擁有憨憨的石頭人作為士兵單位,也能擁有可愛的林妖作為英雄。

在角色的設(shè)計(jì)方面,每個(gè)英雄和士兵,我們想讓他們更加生動(dòng),性格特點(diǎn)更加鮮明,每個(gè)都是有血有肉的鮮活角色。在模型材質(zhì)、特效表現(xiàn)、面部表情、專屬的個(gè)性動(dòng)作等各方面我們都也下足了功夫。

奇幻的世界,更有趣的世界。我們也希望這個(gè)游戲能在全球各地區(qū),成為又一個(gè)中國(guó)人研發(fā)的SLG大作!

對(duì)這個(gè)項(xiàng)目,我們傾注了全部的心血和百分百的熱情。現(xiàn)在測(cè)試階段可能還有一些細(xì)節(jié)問(wèn)題,但請(qǐng)相信我們能做得更好。同時(shí)我們虛心聆聽玩家的訴求與想法,您們每個(gè)建議或意見都是我們前進(jìn)的助力!

我相信在研發(fā)組和玩家朋友們的共同的努力下,《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》一定能夠重新定義SLG品類,成為一個(gè)自由、真實(shí),大型多人在線策略游戲。

快來(lái)一起感受創(chuàng)新的SLG大世界吧!

龍石戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版v1.0.1截圖
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