類型: 特征: 版本:v1.0.1 備案號(hào):未備案 大?。?i class="file_size"> 語(yǔ)言: 更新時(shí)間:2024-08-16 11:48
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龍石戰(zhàn)爭(zhēng)蘋果版2024游戲介紹

龍石戰(zhàn)爭(zhēng)蘋果版2024是一款全新的西方奇幻風(fēng)格slg策略塔防游戲,此版本為龍石戰(zhàn)爭(zhēng)先遣測(cè)試版本,玩家可以體驗(yàn)到最新的英雄角色、關(guān)卡模式、游戲活動(dòng)等內(nèi)容,在龍石戰(zhàn)爭(zhēng)測(cè)試版這款游戲中玩家需要招募英雄和士兵組建隊(duì)伍,派遣他們?nèi)ゲ煌牡胤綉?zhàn)斗,收集資源建造基地,游戲擁有豐富的玩法。更多好玩的游戲模式等你來(lái)探索。喜歡這款游戲的小伙伴還在等什么呢?快來(lái)18183下載這款游戲吧!

龍石戰(zhàn)爭(zhēng)蘋果版2024

龍石戰(zhàn)爭(zhēng)蘋果版2024新手攻略

戰(zhàn)斗基礎(chǔ)

戰(zhàn)斗中英雄單位的輸出主要分為技能輸出和普攻輸出,普攻輸出不僅要看攻擊力的高低,也要看攻速的快慢。一般肉盾類英雄的攻速較慢,輸出類單位的攻速較快。

除此之外,每個(gè)英雄都有一個(gè)小技能(被動(dòng)或者主動(dòng))和一個(gè)怒氣技能,英雄單位進(jìn)入戰(zhàn)斗后每秒都會(huì)獲得怒氣,怒氣在攢滿后觸發(fā)釋放的技能,釋放后怒氣會(huì)消耗掉。主動(dòng)技能的釋放也需要英雄積攢一定量的怒氣,但釋放主動(dòng)技能不會(huì)消耗怒氣。被動(dòng)技能則通常會(huì)在一定情況下觸發(fā)或持續(xù)生效。

英雄定位與兵種克制

英雄有戰(zhàn)士、肉盾、輸出、刺客、護(hù)衛(wèi)等不同的職業(yè),具備不同的射程、基礎(chǔ)屬性、尋敵方式。其中戰(zhàn)士英雄的綜合屬性最高,單挑可以打贏任意其他職業(yè)的英雄。輸出英雄比較極端,輸出較高但是血量低,很害怕刺客英雄,往往需要肉盾和護(hù)衛(wèi)英雄的保護(hù)。而刺客英雄主要以后排的輸出英雄為優(yōu)先攻擊的目標(biāo)。

同時(shí)兵種之間還存在著一定的克制關(guān)系,例如數(shù)量眾多的螞蟻兵種,面對(duì)只有單體輸出能力的兵種會(huì)有優(yōu)勢(shì),但同時(shí)也懼怕擅長(zhǎng)AOE的兵種或英雄。同時(shí)還有空中兵種,比如螞蟻和石人是沒(méi)有對(duì)空能力的,遇到空中兵種的火龍就只能在地面上白白挨打,但火龍同樣也會(huì)受到專門對(duì)空的兵種、英雄或建筑的克制。

開(kāi)荒陣容搭配基本思路

了解了英雄職業(yè)和兵種之間的克制關(guān)系,我們可以有針對(duì)性地進(jìn)行陣容調(diào)整。例如當(dāng)敵方陣容后排輸出多的時(shí)候,可以多出刺客英雄;敵方陣容刺客英雄多,就可以出一些護(hù)衛(wèi)職業(yè)的英雄,例如風(fēng)女、城市兵種中的魔音石頭人等,保護(hù)后排,或者不出后排英雄,盡量都出戰(zhàn)士英雄等。

戰(zhàn)報(bào)數(shù)據(jù)解讀技巧

領(lǐng)主們還可以通過(guò)戰(zhàn)報(bào)了解整個(gè)戰(zhàn)斗的詳情,進(jìn)行適當(dāng)?shù)年嚾菡{(diào)整。戰(zhàn)報(bào)中需要重點(diǎn)關(guān)注英雄和兵種的傷害、承傷、治療、承受護(hù)盾、提供控制、存活時(shí)長(zhǎng)。具體的數(shù)據(jù)方面,還可以分為總和、卡牌平均、人口平均、單位時(shí)間。

總和可以看出來(lái)這個(gè)英雄或者同卡牌的士兵單位造成了多少的輸出,治療等貢獻(xiàn);卡牌平均統(tǒng)計(jì)的是所有單個(gè)卡牌造成的平均輸出,治療等,通過(guò)該數(shù)據(jù)可以看出哪個(gè)卡牌的輸出高,哪個(gè)卡牌的治療高;人口平均統(tǒng)計(jì)的是每個(gè)卡牌單位人口下的各種數(shù)據(jù);單位時(shí)間統(tǒng)計(jì)的是每張卡牌單位時(shí)間內(nèi)造成的總輸出等數(shù)據(jù)。

領(lǐng)主們點(diǎn)擊英雄數(shù)據(jù)的感嘆號(hào),可以彈出該英雄戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的詳情彈窗,通過(guò)詳情彈窗,主要關(guān)注這個(gè)單位受到了什么敵方的控制效果,什么敵方的技能輸出;然后根據(jù)主要受到的英雄傷害/控制,可以在下次挑戰(zhàn)的時(shí)候進(jìn)行避免。舉個(gè)例子:看到某個(gè)空中單位主要受到來(lái)自飛龍情報(bào)官的控制時(shí)長(zhǎng)和傷害很高,那就需要盡量避免讓空中單位與飛龍情報(bào)官進(jìn)行對(duì)抗。

戰(zhàn)斗失利后的調(diào)整

如果發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有隊(duì)伍無(wú)法戰(zhàn)勝對(duì)手時(shí),首先需要提升戰(zhàn)斗單位的實(shí)力,游戲中英雄和士兵是核心戰(zhàn)力,旅館和練兵場(chǎng)的等級(jí)能升則升,把主力英雄和主力士兵都升到當(dāng)前最高級(jí)別。然后提升人口,戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院的科技優(yōu)先點(diǎn)1隊(duì)的人口上限,高人口以后前、后排都均衡補(bǔ)充士兵。當(dāng)戰(zhàn)力提升到戰(zhàn)力預(yù)測(cè)是戰(zhàn)力相當(dāng)或戰(zhàn)力占優(yōu)的狀態(tài)后,再考慮調(diào)整陣容搭配和站位。

需要領(lǐng)主們注意的是,新手期英雄重置無(wú)損,抽卡獲得的高星英雄能換上的可以直接換上,記得搭配合適的士兵。然后平衡陣容短板,如果英雄上的都是輸出,士兵優(yōu)先補(bǔ)肉盾、前排,比如石頭人和雜兵螞蟻;如果英雄上的是輔助和肉盾,士兵優(yōu)先補(bǔ)射手,比如巨力橡果和轟天兵。

15級(jí)黑翼開(kāi)始要上兩隊(duì),要提前準(zhǔn)備2隊(duì)英雄和士兵以及2隊(duì)的人口上限科技。每個(gè)等級(jí)黑翼有兩種陣容,尋找自己當(dāng)前陣容可克制的,有時(shí)候換一隊(duì)敵軍就過(guò)了,失敗不會(huì)掉令牌,新手前期糧食損失沒(méi)那么痛,可以多試試。點(diǎn)開(kāi)黑翼軍團(tuán)詳情,里面有當(dāng)前難度的他人通關(guān)陣容,參考下英雄和士兵搭配。

另外,活動(dòng)里面的伐翼之戰(zhàn),有本服最強(qiáng)的開(kāi)荒領(lǐng)主陣容,參考下英雄和士兵搭配。如果還沒(méi)有找到合適的軍團(tuán)陣型,可以點(diǎn)擊駐點(diǎn)軍團(tuán)編輯右上角的“陣型”,使用官方推薦的陣型搭配。

港口和海戰(zhàn)

游戲地圖上分布著不少河流,陸地軍團(tuán)是不能直接從陸地進(jìn)入河流的,領(lǐng)主們可以點(diǎn)擊地塊查看地塊的地形類型。河流的兩側(cè)岸邊,都分別有一個(gè)港口。港口未被占領(lǐng)時(shí),所有領(lǐng)主的陸地軍團(tuán)都可以通過(guò)港口在陸地和河流之間通行。但如果想阻止別的聯(lián)盟使用,就需要派遣軍團(tuán)到港口進(jìn)行占領(lǐng)。占領(lǐng)后,為了防止其他聯(lián)盟來(lái)攻打,還需派遣更多的軍團(tuán)在此駐防。同理,如果要爭(zhēng)奪被占領(lǐng)的港口,就得先擊敗這些駐防軍團(tuán)。

領(lǐng)主們水上行軍的時(shí)候同樣可以進(jìn)行戰(zhàn)斗,也可以進(jìn)行攔截、埋伏等指令阻擊敵方軍團(tuán),指令的使用跟陸地上一樣。不同于陸地軍團(tuán),空中軍團(tuán)可以自由穿梭于陸地和河流之間,領(lǐng)主們可利用空中軍團(tuán)的高機(jī)動(dòng)性對(duì)敵方的港口防線進(jìn)行突破。

總結(jié)

游戲中決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗勝負(fù)的因素主要有2個(gè),分別是戰(zhàn)力和克制關(guān)系。領(lǐng)主們想要提升自己的勝率,首先要提升隊(duì)伍的“硬實(shí)力”,也就是戰(zhàn)力。當(dāng)戰(zhàn)力提升到當(dāng)前能夠達(dá)到的極限后,再考慮陣容克制的關(guān)系。由于陣容克制的效果較為明顯,所以即便是戰(zhàn)力低于對(duì)手,利用陣容克制也一樣有機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝對(duì)手。

龍石戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)版游戲簡(jiǎn)介龍石戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)版是一款非常好玩的大型策略塔防手游。這款游戲擁有超多的英雄角色,玩家可以自由選擇搭配,組建不同的陣容,參與到激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)之中,喜歡的玩家快來(lái)下載吧。

龍石戰(zhàn)爭(zhēng)蘋果版2024游戲玩法

1、獨(dú)特的策略游戲玩法:玩家可以體驗(yàn)和探索龍族之間的戰(zhàn)爭(zhēng),根據(jù)不同種類的龍石擁有的力量和能力制定策略,爭(zhēng)奪控制權(quán)。

2、豐富多樣的兵種:游戲中有各種各樣的兵種可供玩家選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術(shù)選擇不同的組合,打造最強(qiáng)大的軍團(tuán)。

3、精美絢麗的畫(huà)面表現(xiàn):游戲采用了精美的畫(huà)面和絢麗的特效,玩家仿佛置身于魔幻世界之中,帶來(lái)身臨其境的視覺(jué)體驗(yàn)。

龍石戰(zhàn)爭(zhēng)蘋果版2024游戲亮點(diǎn)

1、豐富的地圖和關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家需要靈活運(yùn)用自己的軍團(tuán)。

2、注重策略與操作的結(jié)合,搭配各種強(qiáng)力兵種組建最強(qiáng)兵團(tuán)。

3、根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術(shù)選擇不同的組合,形成最強(qiáng)大的軍團(tuán)。

龍石戰(zhàn)爭(zhēng)蘋果版2024游戲特色

1、游戲中玩家可以參與到宏大的攻城戰(zhàn)斗,打敗最終的BOSS就能勝利。

2、玩家可以體驗(yàn)到RTS般的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,游戲展現(xiàn)的畫(huà)面和特效都是非常宏偉壯觀的。

3、游戲里有很多的角色,玩家可以自由組合搭配,不同的組合會(huì)有不一樣的效果。

游戲更新日志:

制作人的信

各位玩家朋友們,你們好啊!我是《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》的制作人阿慶。

我做SLG類游戲已經(jīng)有挺多年了,之前的作品中也有在國(guó)內(nèi)和海外得到不錯(cuò)的成績(jī)。這款《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》是我覺(jué)得目前創(chuàng)新度最高的,也是制作難度最高的。

創(chuàng)新意味著困難。一條無(wú)人走過(guò),前路不清的困難之路。但不創(chuàng)新,毋寧“死”。

有很多老板,同行,玩家,發(fā)行伙伴等等,都來(lái)問(wèn)我,“游戲是這個(gè)XX-like,還是那個(gè)XX-like?”。我堅(jiān)定的告訴他們,“都不是,我們是龍石-like!”。我們要給玩家們創(chuàng)新的體驗(yàn)!

做哪些方面的創(chuàng)新呢?哪些是玩家需要的?哪些是有趣的?哪些是有新的游戲體驗(yàn)的?在整個(gè)研發(fā)時(shí)間內(nèi),我們團(tuán)隊(duì)都不斷審視做出來(lái)的內(nèi)容是不是能回答這些問(wèn)題。

目前,市面上大部分SLG游戲都是用一個(gè)單位代表一個(gè)軍團(tuán)。你看著軍團(tuán)很多人,其實(shí)還是一個(gè)單位。戰(zhàn)斗過(guò)程大部分是回合制,你一下,我一下,還需要看戰(zhàn)報(bào)才能明白哪個(gè)英雄強(qiáng),哪個(gè)士兵好,怎么搭配,都是從戰(zhàn)報(bào)中去分析,甚至有些游戲戰(zhàn)報(bào)做得并沒(méi)有那么好,只能憑感覺(jué)或者”抄作業(yè)“。這也是為什么SLG游戲前期上手難的一個(gè)很重要原因——戰(zhàn)斗不直觀。

SLG難道就不能”即看即所得“嗎?

我是”全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的忠實(shí)玩家,也喜歡玩RTS(即時(shí)策略)游戲。這兩類游戲給了我明確的戰(zhàn)斗模式目標(biāo)——獨(dú)立單位,真真真的RTS戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗真實(shí)還原到每個(gè)單位!

相信這么簡(jiǎn)單的思路,肯定大把友商想到啊,但為什么就沒(méi)看到市面上有這么做戰(zhàn)斗的呢?

一是,對(duì)于大型沙盤SLG要想在移動(dòng)端做到每個(gè)單位獨(dú)立計(jì)算,技術(shù)要求實(shí)在太高了。無(wú)論是客戶端的同屏單位數(shù)量性能壓力(我們不能要求玩家手機(jī)要有多么高性能),還是服務(wù)端要保證在每個(gè)移動(dòng)端展現(xiàn)多單位的一致性。

二是,RTS的操作,在手機(jī)端中體驗(yàn)很難做好,并且SLG用戶更多的是關(guān)注戰(zhàn)斗的整體,而不可能去操作單獨(dú)的單位。那似乎單獨(dú)的單位計(jì)算除了戰(zhàn)斗表現(xiàn)真實(shí),并沒(méi)有太多用途?這也是一個(gè)需要思考的設(shè)計(jì)。

為了突破技術(shù)上的問(wèn)題,從立項(xiàng)開(kāi)始,技術(shù)團(tuán)隊(duì)就大膽設(shè)想,小心論證,使用若干行業(yè)中未成有先例的解決方案,逐一把技術(shù)難點(diǎn)攻克了!

而RTS操作上,我們并不設(shè)計(jì)為單獨(dú)控制每個(gè)單位,而是繼續(xù)保留軍團(tuán)的整體操作,每個(gè)單位設(shè)置獨(dú)立的行為AI。使之在少量操作的基礎(chǔ)上,滿足玩家的戰(zhàn)術(shù)意圖。最重要的是,真實(shí)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)大大降低了游戲的理解難度,做到了即見(jiàn)即所得。

戰(zhàn)斗的方式明確了,那么接下來(lái)如何在這套戰(zhàn)斗模式下豐富策略性呢?策略游戲不能沒(méi)策略,更不能只是單純的數(shù)值對(duì)撞。

所以我們把戰(zhàn)斗”空間策略“增加到游戲中。

首先,我們把城建融入戰(zhàn)斗中。玩家主城幾乎在所有SLG游戲中,都是一個(gè)功能入口和屬性提升載體。即使所謂的自由城建,也只是建筑位置擺放,在戰(zhàn)斗時(shí)完全沒(méi)參與。而我們,則是把玩家主城,直接放置在大地圖中,不再需要跳轉(zhuǎn)。并且主城的建設(shè),跟戰(zhàn)斗緊密地聯(lián)系在一起,讓每個(gè)建筑的擺放,都具有主城防守的意義。另外還有很多城防相關(guān)的設(shè)計(jì),比如各種陷阱、防御塔,還能在城墻上的關(guān)鍵位置布置遠(yuǎn)程士兵。這樣在空間策略上,主城建筑的擺放是有策略的,進(jìn)攻方向的選擇是有策略的。

我們希望每個(gè)人可以依照自己的理解,建設(shè)出獨(dú)一無(wú)二屬于自己的主城。這樣每次進(jìn)攻方要面對(duì)的主城都不一樣,每位防守方都要思考如何保證防守戰(zhàn)的勝利,真正做到主城“千人千城”。

其次,我們把傳統(tǒng)的地面戰(zhàn)斗,升級(jí)為“海陸空”立體空間戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗從“地對(duì)地”,變?yōu)?ldquo;地對(duì)地+地對(duì)空+空對(duì)空+空對(duì)海”,空間策略維度得到了提升!我們?cè)诘匦紊侠^續(xù)嘗試創(chuàng)新,包含了真實(shí)的地形高度,各種山川、河流、深谷的地形阻擋。這樣在推演戰(zhàn)局時(shí),就有更高的策略維度,有更多的自由選擇。例如:空中軍團(tuán),可以直接越過(guò)河流,而地面軍團(tuán)則不行??臻g策略又得到了進(jìn)一步提升。

有了這個(gè)設(shè)計(jì)框架,軍團(tuán)搭配也有更大的發(fā)揮空間。兵種不再是簡(jiǎn)單的數(shù)值克制,更多是兵種定位帶來(lái)的效果克制。比如刺客可以突進(jìn)到敵方后排輸出單位,快速消滅對(duì)方輸出。我們?cè)诙鄠€(gè)兵種維度上試圖突破,前排、后排、地面、空中都是思考的點(diǎn)。編隊(duì)也不再僅僅是數(shù)量與英雄搭配上做變化,我們?cè)试S玩家將不同單位編入同一個(gè)軍團(tuán),并且自由決定怎么擺放,因?yàn)榫庩?duì)更加自由,策略自然也就更加豐富,戰(zhàn)場(chǎng)更加多變,不再是數(shù)值決定一切。

游戲的自由度,是我們一以貫之的思路。我們相信只要設(shè)定好基礎(chǔ)規(guī)則,其他的應(yīng)該就交由玩家去挖掘和演繹。

所以不僅在主城建設(shè),軍團(tuán)編隊(duì),英雄士兵搭配,自由行軍中強(qiáng)調(diào)游戲的自由度。玩家還可以在大地圖上隨時(shí)發(fā)起戰(zhàn)斗、攔截和埋伏。無(wú)論戰(zhàn)場(chǎng)中雙方是否跟我有聯(lián)盟或敵對(duì)的關(guān)系,玩家都可以隨時(shí)加入正在發(fā)生的戰(zhàn)斗,包括野外戰(zhàn)、城市戰(zhàn),這樣戰(zhàn)斗就能更加激烈和多變。真的很自由!

在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)上,我們打算進(jìn)行劇本賽季制??梢岳斫鉃橐粋€(gè)萬(wàn)人“開(kāi)黑”的形式,選擇一個(gè)劇本,以聯(lián)盟或單人快速組隊(duì),快速匹配,快速開(kāi)局,降低無(wú)聊的割草時(shí)間,著重去體驗(yàn)劇本玩法與玩家間的互動(dòng)。進(jìn)入劇本部分?jǐn)?shù)值會(huì)進(jìn)行重置,讓大家可以盡量在同一起跑線上開(kāi)跑,這樣就可以隨時(shí)加入或退出,與其他人進(jìn)行新的劇本對(duì)抗,不會(huì)形成被落下就再也無(wú)法追趕的情況。

為了滿足劇本賽季制的需求,我們會(huì)制作多個(gè)劇本地圖,每一個(gè)劇本地圖都有不同的體驗(yàn),會(huì)有不同的策略,不同的玩法模式,甚至新的種族和劇情。讓玩家擁有更多的體驗(yàn),而不僅僅只是對(duì)手的變化。為此,我們投入了很多人力開(kāi)發(fā)了業(yè)界領(lǐng)先的程序化地圖生成技術(shù),滿足快速生成劇本地圖的需求。

玩法與性能達(dá)到了,美術(shù)表現(xiàn)自然也不能落下。我們拋棄過(guò)往SLG一貫的2D(或3D渲2D)的效果制作思路,所有大地圖上的內(nèi)容全部采用真實(shí)3D模型,實(shí)時(shí)光照效果,且支持晝夜變換。不僅可以自由縮放,還可以進(jìn)行360度旋轉(zhuǎn)、平視,做到無(wú)死角展示地圖中的每一個(gè)細(xì)節(jié)。這樣,游戲世界將會(huì)變得更真實(shí)!

我們搭建了一個(gè)全新的奇幻題材世界觀。在奇幻的世界觀架構(gòu)里面,我們擁有更多想象的空間,更加廣闊的思路和異想天開(kāi)的表現(xiàn)方式,這都會(huì)為游戲帶來(lái)全新的視聽(tīng)感受。上古巨龍會(huì)為你防御主城,各種飛龍會(huì)為你出戰(zhàn),幽靈龍會(huì)把戰(zhàn)敗的“靈魂”送回家,元素地龍會(huì)背著采集后的資源回家。你可以擁有憨憨的石頭人作為士兵單位,也能擁有可愛(ài)的林妖作為英雄。

在角色的設(shè)計(jì)方面,每個(gè)英雄和士兵,我們想讓他們更加生動(dòng),性格特點(diǎn)更加鮮明,每個(gè)都是有血有肉的鮮活角色。在模型材質(zhì)、特效表現(xiàn)、面部表情、專屬的個(gè)性動(dòng)作等各方面我們都也下足了功夫。

奇幻的世界,更有趣的世界。我們也希望這個(gè)游戲能在全球各地區(qū),成為又一個(gè)中國(guó)人研發(fā)的SLG大作!

對(duì)這個(gè)項(xiàng)目,我們傾注了全部的心血和百分百的熱情。現(xiàn)在測(cè)試階段可能還有一些細(xì)節(jié)問(wèn)題,但請(qǐng)相信我們能做得更好。同時(shí)我們虛心聆聽(tīng)玩家的訴求與想法,您們每個(gè)建議或意見(jiàn)都是我們前進(jìn)的助力!

我相信在研發(fā)組和玩家朋友們的共同的努力下,《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》一定能夠重新定義SLG品類,成為一個(gè)自由、真實(shí),大型多人在線策略游戲。

快來(lái)一起感受創(chuàng)新的SLG大世界吧!

龍石戰(zhàn)爭(zhēng)蘋果版2024截圖
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