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航海王雄心壯志手游官服是一款結合了深度策略與激烈操作的3D格斗競技機制,由經典動漫《航海王》官方正版授權打造,玩家不僅能重溫經典劇情,還能體驗創(chuàng)新戰(zhàn)斗模式的游戲環(huán)境,積極參與更多有趣的游戲任務和活動,收獲更多的樂趣??靵?8183下載吧~
航海王雄心壯志手游官服攻略
航海王壯志雄心游戲怎么獲得金幣?
方法一:完成每日任務,獲得每日任務寶箱獎勵,每天3個寶箱,一次20個金幣。
方法二:連續(xù)一周登錄游戲,積極參與任務,周活躍值分別達到150、300、500,可以獲得3個每周活躍寶箱,一次獲得10個、20個、30個金幣。
方法三:每日競技場首次勝利,獲得20個金幣。
方法四:競技場每周獲勝場數(shù)分別達到2場、5場、10場、15場、20場,每次分別獲得100金幣。
方法五:達到【超凡將星】段位,獲得11張限定卷獎勵,達到【傳奇皇副】段位,獲得15張限定卷,每張限定卷價值150個金幣。
方法六:每日參與【祈福寶藏】活動,每次獎勵30個金幣,還可以獲得一個隨機獎勵,可以額外獲得金幣。
航海王雄心壯志手游官服特點
3D立體世界設計
1、從角色設計到劇情發(fā)展,每一個細節(jié)都力求還原,讓玩家仿佛置身于真實的航海世界中。
2、游戲獲得了官方正版授權,確保了游戲內容與原著的高度一致性。
3、無論是波瀾壯闊的海面還是神秘莫測的島嶼,都栩栩如生地展現(xiàn)在玩家眼前。
高難度挑戰(zhàn)
—游戲中精心復刻了原作中眾多人氣角色形象,包括路飛、索隆等經典人物,每個角色都擁有其獨特技能。
—采用先進的物理引擎技術,確保每一次攻擊都能帶來逼真反饋效果。
—玩家駕駛船只探索未知的海域和島嶼,每一次航行都可能遇到新的挑戰(zhàn)和機遇。
—忠實于漫畫原著的故事線發(fā)展,玩家可以跟隨主角團一起經歷從東海出發(fā)直至偉大航路的冒險旅程。
—打造了充滿創(chuàng)新元素的游戲環(huán)境,讓每一位玩家都能沉浸其中,享受前所未有的戰(zhàn)斗快感。
—支持與其他在線玩家組隊挑戰(zhàn)副本或者進行PVP對抗賽,增強團隊協(xié)作意識。
—設計了一系列高難度副本,考驗玩家的操作技巧和團隊協(xié)作能力。
實時PVP競技對戰(zhàn)
A、游戲提供多種職業(yè)供玩家選擇,每種職業(yè)都有其獨特的技能樹和發(fā)展路徑。
B、獨創(chuàng)的海戰(zhàn)模擬系統(tǒng),讓玩家親身體驗指揮艦隊作戰(zhàn)的快感,策略與實力并重。
C、玩家需靈活運用技能組合和戰(zhàn)術布局,在瞬息萬變的戰(zhàn)場上爭奪勝利。
D、可以招募原作中的知名角色作為伙伴,通過共同戰(zhàn)斗和完成任務來加深羈絆。
航海王雄心壯志手游官服玩法解釋
1.什么是前搖?
以索隆為例,眾所周知索隆是一名劍士,是用身上的刀來對敵人造成傷害。無論是技能還是普攻,都要先把刀揮舞起來,當?shù)犊车稊橙松砩系臅r候才能造成傷害。
那么,細心的萌新就發(fā)現(xiàn)了,索隆揮刀的這段時間里,并不能對對方造成傷害,并且,在揮刀的過程中,索隆沒有辦法移動。
既不能造成傷害,又不能移動,此時的索隆就變成了一個活靶子。在造成實際傷害前的“活靶子”時期,就被稱為:前搖。
此時對他造成傷害,就會導致其后續(xù)的傷害打不出來,這個中斷其后續(xù)傷害,達到起手目的的操作,就被稱作:抓前搖。
2.什么是后搖?
類似于前搖,索隆揮刀砍向敵人,造成傷害以后,一般會擺一個很帥的pose,然后又要從這個pose恢復到原來的姿勢,這個過程一樣屬于“活靶子”時期,這一時期便被稱為:“后搖”。
與前搖不同的是,有些伙伴在釋放非飛行道具的技能時,一樣不能移動,并且無法取消技能釋放,此時如果技能空掉了,該伙伴一樣會進入“活靶子”時期(比如艾尼路的一技能),此時的狀態(tài)也可以被稱作:“后搖”。但是這個情況下的敵人處于硬體,無法被打斷,但是可以利用持續(xù)時長較長的技能或援助技能,提前攻擊。
和抓前搖一樣,此時看準機會成功起手,就被稱為:“抓后搖”。
任何角色的普攻、技能、大招甚至通用的援助技能、空島貝都有前后搖,這樣看來,抓前后搖似乎有很多機會,非常簡單,但事實上并非如此。
實戰(zhàn)中的前后搖可能只有零點幾秒,戰(zhàn)場變化瞬息萬變,需要極強的反應能力,一局雖然只有70秒,但是打完以后比在峽谷里拿了五殺還要興奮,這也是壯志雄心以及隔壁村的那款摸頭游戲真正的魅力所在。
既然前后搖這么難抓,我一個萌新想穩(wěn)抓前后搖怎么辦呢?
我們首先要了解:前后搖的等級。
前搖后搖按照時間長短被分為:小前(后)搖和大前(后)搖。
要想穩(wěn),就去抓敵方的“大前搖”以及“大后搖”,即持續(xù)時間較長的前搖與后搖。
抓前后搖的時候也要考慮自身去攻擊地方的時候也是有前搖的,所以要用自己的小前搖抓敵人的大前搖和大后搖。
其中:普攻、援助技能、空島貝都屬于小前搖,技能和大招有的屬于小前搖,有的屬于大前搖。
所以,簡單的來說:就是用普攻、援助技能、空島貝去抓敵人的前搖或者后搖。壯志雄心首次內測時,普攻是可以抓前搖的,但是有說法說正式服會取消這個機制,現(xiàn)在尚且不清楚,具體情況還是要以正式游戲上線為準,但是普攻是一定可以抓后搖的。
3.抓后搖還是抓前搖?
抓前搖的好處:可以觸發(fā)“破招”,打出更多傷害。
抓前搖的壞處:如果沒有抓成功,大概率會被對方起手。
抓后搖的好處:穩(wěn),成功概率大。
抓后搖的壞處:無。
綜上所述:求傷害,抓前搖;求穩(wěn),抓后搖。
4.利用前后搖機制反手。
上節(jié)課講過了,脫身是打反手的最佳方法,看準時機脫身,就能事半功倍,所謂的看準時機,就是看準敵方露出“大前搖”或“大后搖”的時機,然后秒脫身,抓前后搖,成功反手!
那么,如何避免對方反手呢?
很簡單,就是避免自己在連招時露出大前搖以及大后搖。我們看伙伴技能爆料的時候經常會看到所謂的“某某的普攻有幾段”,其中大部分伙伴前幾段普攻都是小前搖以及小后搖,后幾段普攻總是大前搖和大后搖。所以連招時求穩(wěn),就應該盡量多用前幾段普攻,少用后幾段普攻。
此時對方便找不到合適的脫身時機,他如果在此時脫身,我們就可以使用在原地攻擊,且時間超過1.5秒的援助技能,實現(xiàn)“反手對方的反手”!或者Y軸移動離開現(xiàn)場,再找機會重新起手。
那么,如何避免對方反手自己的反手呢?
那就是在脫身的時候,不要著急反手,先放一個援助技能來摸獎,然后趁無敵時間沒過,趕緊轉身離開現(xiàn)場,躲掉敵方可能會放出來的援助技能,如果摸獎成功再回來繼續(xù)連招,沒有成功則再找機會重新起手。