SP許褚攻略
1.屬性面板
武力 96(+2.65) 智力 36(+0.37)
統(tǒng)率 74(+1.51) 速度 70(+1.09)
政治 20(+0.10) 魅力 59(+0.54)
騎兵 A 盾兵 S 弓兵 B 槍兵 S 器械 C
2.戰(zhàn)法解讀
首先,SP許褚的戰(zhàn)法效果較為簡單,分為兩段:
觸發(fā)環(huán)境:友軍群體發(fā)動或受到普通后觸發(fā)
第一段效果:提升全體統(tǒng)率,持續(xù)2回合
第二段效果:對敵軍單體造成兵刃傷害
其次,SP許褚主打防守反擊,反擊次數(shù)會受到自己援助友軍/友軍被敵方嘲諷等狀態(tài)影響,傷害較為穩(wěn)定。
3.武將定位
超高武力、中速度、低防御的兵刃輸出武將
感性的咔布咔布:SP許褚和許褚屬性一致
四維和兵種適應性完全繼承了普通許褚(真的一模一樣的),目前版本武力天下第七(一呂二SP馬三張四SP關五關六馬七許褚)。作為魏國的武力擔當,四維配置一向和蜀國張飛大同小異,即高武中統(tǒng)低智以及還行的速度,也就是標準的單標“武”武將。
孝公:適合反擊流陣容,戰(zhàn)法傷害期望值高于橫掃,有可能針對SP馬超
反擊流定位,四維和普通許褚一致,典型的“高武低智”的莽夫。自帶戰(zhàn)法作用是“友軍群體”,所以自身排除在外,即觸發(fā)條件是友軍,打傷害的是SP許褚。全隊統(tǒng)率共計提升75點,,算是對隊伍坦度不錯的提升,搭配草船效果更佳。
45%的概率+66%兵刃傷害,收益偏低。以常規(guī)3v3無連擊的情況來說,友軍兩人即2次普攻,受普攻3次,共計5次,常規(guī)收益期望【0.45×0.66×5×=1.485】,比橫掃1.2高一丟丟。單看數(shù)值不太行,可如果 針對SP馬超,好像就有那么一點可取之處。
原文鏈接 >>> http://caa-sudan.net/gonglue/202401/4855125.html
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