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點(diǎn)擊復(fù)制死神VS火影游戲介紹:
一款能夠真正為玩家?guī)砭式謾C(jī)搏殺對(duì)決的動(dòng)作游戲,在游戲當(dāng)中你可以操控著角色進(jìn)行一場場盡興的拼殺,相信隨著人物不斷的豐富,可以讓每個(gè)玩家在這里體驗(yàn)到更加狂熱的街機(jī)搏殺,熟悉每個(gè)角色的技能可以幫助你戰(zhàn)勝每個(gè)對(duì)手,每個(gè)模式的玩法都很豐富。
死神vs火影游戲攻略:
地形,分為以下四種:
①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可的連招無法成立。
②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時(shí)雙方所站的那塊地方。
③.平臺(tái):地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。
④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒有墻角推移(如劍八U),墻角決于被攻擊方所處的位置。
墻角推移會(huì)使某些常規(guī)成立的連招無法成立。僵直,也叫硬直,分以下四種:
①.我方的技能真命中對(duì)方后使對(duì)方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
③.釋放技能后,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)(不包括結(jié)束時(shí))的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時(shí)僵直/硬直。通常情況下,I系技能無時(shí)僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
④.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時(shí))陷入的無法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。
死神vs火影游戲特色:
1、每一場戰(zhàn)斗都發(fā)生在競技場上,你有你的格斗技術(shù),他有他的戰(zhàn)斗技能。
2、一對(duì)一的挑戰(zhàn)是最為公平的挑戰(zhàn)方式,每個(gè)玩家拼的都是自己的實(shí)際能力。
3、會(huì)跟不同的高手進(jìn)行過招,你這一次的對(duì)戰(zhàn),完全會(huì)超乎你的所有的想象。
死神vs火影游戲亮點(diǎn):
1、死神和忍者,兩個(gè)角色任由你來挑選,選中一方則另一方就是你的對(duì)戰(zhàn)敵人。
2、不管你選中哪個(gè)角色,關(guān)鍵是看你如何發(fā)揮自己,讓自己的技能得到充分釋放。
3、不管是怎樣的身份,關(guān)鍵是動(dòng)作需要到位,才能夠發(fā)揮出最好的戰(zhàn)斗作用效果。
死神vs火影游戲評(píng)測:
1、所有的玩家都是在憑實(shí)力說話,每個(gè)玩家都在為了最后的一戰(zhàn)而努力。
2、看過相關(guān)動(dòng)漫的玩家們,再來玩這款游戲的話,會(huì)有一種前所未有的熟悉感。
3、十分考驗(yàn)玩家的對(duì)戰(zhàn)智慧,面對(duì)不同的忍者或者死神,需要做出不同的戰(zhàn)斗方針。