類型: 特征: 版本: 備案號:未備案 大?。?i class="file_size"> 語言: 更新時間:2022-02-23 15:46
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重生細(xì)胞內(nèi)購版游戲介紹

重生細(xì)胞永久免費(fèi)內(nèi)購游戲中玩家們不需要購買壞種dlc就可以免費(fèi)玩了,在新的版本中會有新的玩法上線,玩家們要重新打通這個副本,在重生細(xì)胞破解版永久免費(fèi)內(nèi)購游戲下方可以查詢游戲的攻略,幫助你快速地通過壞種dlc。游戲是可以存檔的,不要怕自己的數(shù)據(jù)丟失。

重生細(xì)胞永久免費(fèi)內(nèi)購游戲說明:

內(nèi)購、無限細(xì)胞、無限生命、免費(fèi)版、壞種dlc解鎖

重生細(xì)胞永久免費(fèi)內(nèi)購游戲介紹DLC壞種:

1、探索怡人的植物園、涉過毒霧縈繞的沼澤、并面對全新的敵人

2、新增場景:荒廢植物園、被棄者沼澤、巢穴

3、新增武器:鐵扇、吹箭、煙霧彈、蘑菇君、節(jié)奏布祖基琴、巨鐮

4、其它內(nèi)容:新怪物x5、新BOSSx1、10+新皮膚、多個新成就

5、「壞種」DLC新增3個關(guān)卡場景和1個新Boss,在拓展《重生細(xì)胞》世界的同時,準(zhǔn)備了更多新武器、成就和皮膚供大家收集解鎖。

重生細(xì)胞永久免費(fèi)內(nèi)購游戲攻略:

【巨人的崛起DLC巨人攻擊方式解析】

基礎(chǔ)機(jī)制

1、巨人有三個階段,分別在剩余約3/4、1/2生命時進(jìn)入下一個階段。

2、巨人的主要攻擊方式在于它的兩只拳頭。兩只拳頭有獨(dú)立血條,任一只拳頭血量歸零后,巨人會停止攻擊,這只拳頭放置在地上,可以攀爬,該方向的眼球會彈出,一段時間內(nèi)可以被攻擊。眼球與巨人本體的血量關(guān)聯(lián),即只有攻擊眼球才是有效傷害。

3、巨人的行動多數(shù)是單手招式,施放時另一只手待機(jī)。一般情況下,兩只手必定輪流行動。一只手被打爆后,下一次行動必定由另一只手施放。打爆一只手可以中斷巨人的多數(shù)招式。

基礎(chǔ)招式

以下是巨人單手使出的基礎(chǔ)招式。

1、擺拳,拳頭橫掃地面,建議招架,也可翻滾避過。

2、捶擊,拳頭先抬高,追蹤人物位置,追到后捶下,并產(chǎn)生沖擊波。建議在即將捶下時翻滾閃開之后跳起躲避。

3、飛彈,手掌放在地上,向另一側(cè)發(fā)射飛彈。包括|||和/Λ\兩種類型,建議招架,不建議翻滾。

4、蓄力,非攻擊,拳頭握緊,肩上加一格蓄力。打爆一只手不會中斷另一只手正在施放的蓄力。蓄力是指兩個肩膀上各自的三道印記(其實(shí)是國王的印記),每次蓄力對應(yīng)肩上的印記亮起一格。三格都亮起時,下一次這只拳頭會施放特殊招式。將一個拳頭打爆可以清除該肩膀上的蓄力。

特殊招式

以下是僅在滿蓄力時巨人會施放的單手特殊攻擊。

1、彈幕,一只手舉高,向周圍連續(xù)施放三輪飛彈。建議待在另一側(cè),根據(jù)實(shí)際情況從縫隙穿過、翻滾過或招架掉。要當(dāng)心的是結(jié)束后容易來不及應(yīng)對另一只手的行動。

2、連捶,一只手舉起蓄力一段時間后,從本側(cè)向?qū)?cè)捶過去,每次捶地都會引發(fā)沖擊波,共捶六次。非常不好躲,建議在第一次捶下前找好位置,捶下之后的瞬間跳到?jīng)_擊波中心,從而躲到已經(jīng)捶過的地方,然后和拳頭保持合適距離,跳躲每一波沖擊波。

形態(tài)特有招式

1、激光,二形態(tài)開始獲得該技能。兩個眼窩各自向外斜45度釋放激光,并向內(nèi)掃蕩至與地面垂直。激光不可翻滾通過。在進(jìn)入二形態(tài)時會立即施放一次,占用一次單手招式。之后在施放飛彈時必定與之復(fù)合,不單獨(dú)視為一招。在激光的預(yù)警階段跳到外側(cè)可以躲開,但更常見的是在內(nèi)側(cè)招架飛彈。

2、撼地,三形態(tài)開始獲得該技能。雙手握拳護(hù)到眼前,然后捶下,產(chǎn)生沖擊波,并隨機(jī)從上方掉落尖刺水晶,掉落持續(xù)約兩次單手招式的時間。在進(jìn)入三形態(tài)時會立即施放一次。只要施放,就占用一次單手招式。震地和沖擊波很好躲,上方掉落物就只能靠底力了。要注意的是,在躲避上方掉落時不要忘了巨人的手還在發(fā)招。

注:占用一次單手招式指,在計算該哪只手施放招式時,這個招式視為由依照規(guī)律應(yīng)當(dāng)施放單手招式的那只手施放。

關(guān)于預(yù)測巨人接下來用哪只手出招的規(guī)律

雖然巨人下一次出什么招大部分時候是無法預(yù)測的,但巨人每一次用哪只手出招是幾乎完全可以預(yù)測的,所以在此總結(jié)其規(guī)律。

1、第一次出手的會是巨人的右手。

2、三階段的撼地,除了換階段那次以外,其他都算一次招式。例如,左手出招,右手的出招變成雙手撼地,然后又會是左手出招。什么時候出撼地還沒有找到規(guī)律,可能是概率替換普通招式。

3、沒有手被打爆的情況下,一只手使用普通、特殊招式后,下一次會是另一只手出招。

4、一只手被打爆后,下一次會是另一只手出招。

5、左(右)手被打爆后,攻擊眼球使其從一階段進(jìn)入二階段,下一擊必定是激光,然后是左(右)手出招。即,換階段的激光算一次招式。這可能導(dǎo)致滿蓄力的特殊招式延遲施放。

左(右)手被打爆后,攻擊眼球使其從二階段進(jìn)入三階段,下一擊必定是撼地,然后是右(左)手出招。即,換階段的撼地不算一次招式。

【注意事項】

1、 被攻擊后的血條不是一次性扣的,而是有一個緩慢下降的過程, 在血沒有下降時,每次攻擊到敵人會回復(fù)一丟丟血(用遠(yuǎn)程武器會比較吃虧,回得慢),這點(diǎn)和血源操作類似;

2、 帶有彈藥量的武器(弓箭、飛刀)攻擊敵人后會插在它身上,打死敵人才會回來身上;

3、 從高處摔落不會造成傷害,但是會有一定時間的眩暈,如果被升降梯砸到會造成大量傷害;

4、 在空中的時候按【下+跳躍鍵】,會使出砸地攻擊;不僅不會有掉落眩暈還能造成傷害;

5、游戲中的技能非常厲害,合理使用箭塔、手雷等物品有助于快速清怪。

6、由于游戲并不會清除你的武器升級記錄,前期可以多死幾次攢魂升級裝備。

7、后期副武器不要使用盾牌,很多怪都能有破防效果,基本沒用。

【猛毒下水道和舊下水道】

會有新怪物綠毛蟲、可愛的小蘑菇、長尾蝎。

1、綠毛蟲死亡以后會有炸彈掉落,需要小心

2、小蘑菇會放地刺和閃電,屬于AOE傷害,被擊中還是非常痛的

3、長尾蝎攻擊前搖很大,非常容易躲

4、有紅色小蝙蝠出沒,沒什么攻擊性,注意不要被圍攻。

【罪者大道、堡壘】

新增怪物,白色巨猿、木偶人。

1、優(yōu)先擊殺木偶人,木偶人會給其他怪物加無敵套。

2、白色巨猿,注意血量下降到一半左右會瞬移,沖刺到你邊上造成大量傷害。

3、頂著兩角的白色怪物,會發(fā)出光束,較容易躲避。

重生細(xì)胞永久免費(fèi)內(nèi)購游戲玩法裝備變異推薦:

注意

1.這個推薦列表非常個人向,主觀性非常強(qiáng),有大量私貨;

2.我平時玩的非常莽,所以很少會考慮冰凍、減速或者擊暈的武器技能,但是還是會稍微憑經(jīng)驗(yàn)列幾個出來;

3.大概適合沒過或者剛過五細(xì)胞的玩家;

4.大概有一個從上到下的推薦度,但是這個推薦度會比較模糊;

5.有些裝備我會重復(fù)推薦(因?yàn)橛须p色),第二次推薦時我就會直接寫一句“同上”。

紅流

之前版本較為強(qiáng)勁的流派,但2.2版本慘遭削弱(如今各路大佬日常乳紅)

特點(diǎn):莽

武器

血之刃——5層流血一次血條消失術(shù),疊buff沒得說;

施虐者匕首——配合流血變異很快樂;

瓦爾蒙特長鞭——破盾,不怕刺刺龜,傷害不錯,暴擊距離稍微難控制一點(diǎn);

串刺之劍——玩具劍,練好了很快樂;

平底鍋——暴擊條件簡單,傷害可觀,但手有點(diǎn)短,打某些boss比較刮;

迅捷之刃——跑圖好,白板傷害較為可觀,打boss稍弱;

銹刀——“怎么了,這很好用啊”

斯巴達(dá)草鞋——好玩()

鮮血盾——范圍流血,沒什么好說的;

前線盾——盾反加近戰(zhàn)傷害

手雷

強(qiáng)力手雷——爆發(fā)性強(qiáng),傷害大,甚至可以用手雷茍(卑鄙的外鄉(xiāng)人);

集束手雷——范圍大,傷害可觀;

火焰手雷——疊火buff

力量

圓舞飛刀——殺蟲,流血buff;

撕裂光環(huán)——殺蟲光環(huán)名副其實(shí),不過比圓舞飛刀刮;

位移——背刺,香(小心刺刺龜);

墮落力量——加傷,疊buff,有帶電詞條的是最好的

箭塔

圓斬箭塔——有流血效果,不需要解鎖圖紙(列表好友傾情推薦圓斬塔+碎肉者+開放性傷口);

噴火塔——可選項,疊火buff

變異

開放性傷口——近戰(zhàn)流血,萬金油變異;

殺戮天性——減cd就完事兒了;

狂亂——建議巨鐮玩家試試這個;

獵殺者——玩咒刃常備

紫流

2.2版本之后的親兒子流派

特點(diǎn):快,脆(相對);玩紫流要跑起來,放兩槍就跑

武器

電鞭——電擊buff,攻擊方向靈活,清蟲子快,問就電鞭yyds;

多頭弓——意外的還不錯;

煉金卡賓槍——疊毒,快樂,可放背包;

投擲火把——出手非??欤B火,跑圖快樂,可放背包;

迅捷之弓——較為平衡、基礎(chǔ)的弓,還可以;

北斗之弓——極力推薦放在副手或者背包里,加傷很香的

雷盾——雷盾yyds,諸君趕緊進(jìn)五細(xì)胞解鎖罷;

猛推盾——據(jù)說和瓦爾蒙特鞭搭配有奇效

手雷

(我玩紫流一般不玩手雷,要的話可以考慮一下磁力雷或油膩雷)

力量

圓舞飛刀——同上;

撕裂光環(huán)——同上;

墮落力量——同上;

戰(zhàn)爭巨梟——輔助輸出,清小蟲子都挺好,唯一就是不能經(jīng)常挨打;

腐蝕毒云——疊毒和流血buff;

繭——360°無敵,會用就很好用;

旋風(fēng)——清理炸彈,傷害還可以;

稻草人鐮刀——可選項,意外的還可以用

箭塔

特斯拉電塔——范圍電擊香,電塔yyds;

圓斬箭塔——同上;

噴火塔——同上;

雙向弩箭塔——比較基礎(chǔ)的箭塔;

爆炸誘餌——人太多的時候用于跑路

變異

支援——有箭塔就必帶,有沒有支援傷害是有差別的;

雜技背包——用背包里的武器疊buff,雙倍快樂;

倒鉤箭頭——帶活了一大批紫流玩具,對于本身就強(qiáng)的遠(yuǎn)程武器就更不用說了;

獵手本能——紫流減cd很香的;

寧靜——一個撕裂光環(huán)那么遠(yuǎn)就能觸發(fā),加傷比較可觀,可視情況帶;

先鋒——反向?qū)庫o嘛,懂的都懂,紫流玩弩可以帶著試試

綠流

注重生存、較為笨重的流派

特點(diǎn):茍

武器

對稱長槍——又長又粗(大霧),白板和暴擊傷害都很高;

化境——刀刀暴擊、重武器里出手較快的武器,但要保證長期不挨打;

巨鐮利爪——傷害高就完事兒了;

節(jié)奏布祖基琴——個人私貨,但是練好了的琴真的很快樂

壁壘——各個流派都可以用,2.5秒的護(hù)盾誰不喜歡呢,yyds;

雷盾——yyds;

懲罰——不遜于雷盾,非常爽;

擊暈盾——懲罰的下位替代品;

帶刺盾——我以前有段時間挺愛玩的,圖一點(diǎn)傷害;

貪婪盾——前期沒什么盾的時候可以用一用,畢竟沒人不愛錢是吧()

手雷

強(qiáng)力手雷——同上;

集束手雷——同上;

冰凍手雷——可選項,還算比較萬金油吧,不過后期我基本不用

力量

死亡之球——反正就是還挺好用;

巨人口哨——傷害高,可以用來茍一茍,但是是單體傷害,而且…“相信巨人的判斷”(指打到老鼠);

冰甲——全流派可用,一次臨時護(hù)盾,沒什么好說的,咒刃人和雙手武器人狂喜;

震地沖擊——范圍震地,爆發(fā)性也不錯,不過不知道是不是錯覺,總覺得前期有點(diǎn)刮痧;

繭——同上;

藥劑——保命嘛,不寒磣,全流派可用;

收藏家的針筒——這…怎么說呢,問就是好玩具

箭塔

捕獸夾——boss快樂夾

變異

料理——全流派都可以用,料理yyds;

吸收——回血,還回得不少;

犰狳背包——這個翻滾盾的判定范圍還蠻大,防御的同時還能加點(diǎn)輸出,,全流派可用;

殺戮節(jié)奏——巨鐮,懂的都懂;

狂戰(zhàn)士——雖然被削慘了,但是減傷還能湊合湊合

其它

包括無色、金色裝備等

獵人手雷——三細(xì)胞及以上的籃球紅紫綠屬性各加一點(diǎn),同時加輸出和血條,非常香

變異

脫離戰(zhàn)線——血脆人優(yōu)先考慮;

受虐狂——跑酷苦手和下砸狂魔優(yōu)先考慮;

速度——卡其脫離太就完事兒了(可以配合加速相關(guān)武器和變異使用);

彈藥——彈藥永遠(yuǎn)不嫌多

重生細(xì)胞永久免費(fèi)內(nèi)購游戲點(diǎn)評:

1、boss:殘缺者戰(zhàn)吼,形成一層無敵盾,持續(xù)1-2秒左右,免疫攻擊,但是可以被冰凍。當(dāng)boss的雙手有火焰的效果時會朝兩邊放出火焰。躲到遠(yuǎn)處連跳可躲避。此關(guān)由于boss有點(diǎn)傻乎乎,你拿著閃電鞭慢慢調(diào)教即可擊敗。擊敗以后不會掉落新的圖紙,只給一些錢,略有失望。

2、boss:守望者boss分為三個階段。起初是被三條鎖鏈綁著,唯一的技能是橫沖直撞,并且在釋放前有明顯的彈道提示,很容易躲避。一段時間以后,boss會從地上召喚觸手,擊敗觸手以后boss鎖鏈會減少一根。注意觸手的移速非常快,但移動的很有規(guī)律,注意觀察地上的土即可,除了招觸手以外,boss還會發(fā)射彈幕式攻擊,不過傷害很低,彈幕密度也并不但。

3、總結(jié):闖這關(guān)時如果你拿著電鞭會很好打(所以兩個boss都喜歡SM?),擊敗boss以后會得到新的圖紙“詛咒之刃”

4、感覺吧,二細(xì)胞之前都還好,二細(xì)胞之后就不做人了,3個審判者就可以退了重開了,武器不破防(前期),前期關(guān)卡的小兵血量真的清不動,主要是地形惡心,你想打就要扣血(畢竟手殘黨)扣血就拿不到獎勵,有些武器的僵直實(shí)在太長了 。不過傷害夠了基本也是無腦通,難度方面的話感覺.....還是可以接受的,但四細(xì)胞以后確實(shí)難,我通關(guān)過奧日鹽和空洞騎士(目前一鎖五門),但在四細(xì)胞這里還是明確感覺到了挑戰(zhàn),主要是疫病,讓我感覺難度有了當(dāng)初打空洞五門的感覺...

5、游戲可玩性極強(qiáng),極其多的彩蛋數(shù)量是真的意料之外,很驚喜,好多熟悉的元素都在里面,有種莫名的親切感,但是平衡性未免有些跟端游差太多了,二細(xì)胞卡了好長時間,一直到第六百六十多個小時才過,然后我又用了八十個小時左右干到了五細(xì)胞,二細(xì)胞太難,已經(jīng)裂開了(有嘶分裂),即使現(xiàn)在回頭去打還是會暴斃……即使能五細(xì)胞無傷干到山洞,再就是更新更新更新啊(每日催更),白王再不出都沒有打收藏家的欲望了啊喂,還有自定義自定義自定義!有的武器解鎖了臟池子沒辦法取消,想練武器也只能隨緣

6、PC玩家,當(dāng)初本體+DLC全款買的,搓屏幕的手感真的沒有鍵盤用著那么絲滑,好多鍵位全交給大拇指好辛苦,21號直接更到2.4版本,那武□刀豈不是高光都沒到直接報廢了啊,2.4版本疫病比沒更新前的疫病簡單些,金武也強(qiáng)了很多,還更新了自定義,估計手機(jī)玩家直接支棱起來了

7、自己刷了一晚上地圖好幾千的血量,如果不是換了重劍用不習(xí)慣,用電鞭或者血刀我覺得我能通關(guān)。死一次太傷了,好不適應(yīng)幾十血量卑微的自己。但是看出重生之后地圖還是變化蠻大的,所以rougelike在碎片化和探索這兩方面真的有趣

重生細(xì)胞內(nèi)購版截圖
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