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點(diǎn)擊復(fù)制《植物大戰(zhàn)僵尸2萬圣節(jié)派對(duì)》是《植物大戰(zhàn)僵尸2》推出的一個(gè)特別版本,專為萬圣節(jié)設(shè)計(jì)。在這個(gè)版本中,玩家可以體驗(yàn)到獨(dú)特的萬圣節(jié)主題關(guān)卡、新的植物和僵尸角色,以及各種有趣的活動(dòng)和挑戰(zhàn)。游戲以其可愛的畫風(fēng)、豐富的玩法和趣味性受到了廣大玩家的喜愛。
萬圣節(jié)主題:游戲界面和角色設(shè)計(jì)充滿了萬圣節(jié)的氛圍,包括南瓜燈、鬼魂、巫婆等元素。
新植物和僵尸:新增了多種萬圣節(jié)專屬植物和僵尸,每種都有獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。
限定活動(dòng):萬圣節(jié)期間會(huì)推出一系列限定活動(dòng),玩家可以通過完成任務(wù)獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
特殊關(guān)卡:新增了多個(gè)萬圣節(jié)主題的特殊關(guān)卡,挑戰(zhàn)性更高,趣味性更強(qiáng)。
節(jié)日氛圍:游戲的背景音樂和音效都經(jīng)過了特別設(shè)計(jì),營造出濃厚的萬圣節(jié)氣氛。
豐富獎(jiǎng)勵(lì):參與萬圣節(jié)活動(dòng)可以獲得各種獎(jiǎng)勵(lì),包括金幣、鉆石、植物碎片等。
互動(dòng)性強(qiáng):玩家可以邀請(qǐng)好友一起參與萬圣節(jié)活動(dòng),共同挑戰(zhàn)關(guān)卡,增加游戲的互動(dòng)性和趣味性。
持續(xù)更新:開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)根據(jù)玩家反饋和節(jié)日變化,不斷推出新的內(nèi)容和活動(dòng),保持游戲的新鮮感。
《植物大戰(zhàn)僵尸2》中的龍草三兄弟,大家應(yīng)該并不陌生,就是火龍草,冰龍草,雷龍草。
說是三兄弟,其實(shí)互相看不起,也引發(fā)了不少互毆事件,在植物界更是臭名遠(yuǎn)揚(yáng)…但就是如此奇葩的龍草三兄弟,卻給玩家?guī)砹瞬簧賻椭?,接下來就由我給大家詳細(xì)介紹一下。
火龍草
橙卡,呼出的火焰可以造成6格傷害,傷害中等,范圍近身,冷卻時(shí)間短。
植物背景:
即便火龍草是植物中最強(qiáng)大的龍,也無法阻止他插上夢(mèng)想的翅膀,他想去海底世界一探究竟。
二階技能:有50%概率噴吐藍(lán)色火焰。
三階技能:使龍息的效果,提升100%。
四階技能:種植時(shí)有概率直接釋放大招。
五階技能:有幾率飛出火龍,對(duì)前方一行進(jìn)行火焰吐息攻擊。
裝扮效果:
火龍草裝扮:大招攻擊距離增加。
火龍草鐵盔:火焰?zhèn)υ黾?5%,大招攻擊距離增加。
火龍草兔耳帽:攻擊力增加20%,大招攻擊距離增加。
火龍草禮帽:攻擊速度增加30%,大招攻擊距離增加。
冰龍草
橙卡,對(duì)前方的6格呼出冰凍霧氣,傷害中等,范圍近身,冷卻時(shí)間短。
植物背景:
當(dāng)有人提到他堂兄火龍草的時(shí)候,冰龍草就會(huì)渾身散發(fā)出寒意。“ 我們對(duì)溫度的概念很不一樣,我不想討論。”他說。
二階技能:普通攻擊有概率凍結(jié)敵人。
三階技能:普通攻擊有更高概率凍結(jié)敵人。
四階技能:種植時(shí)有概率直接釋放大招。
五階技能:有幾率飛出冰龍,攻擊前排所有僵尸,并產(chǎn)生漸凍效果裝扮效果:
冰龍草裝扮:冰龍草對(duì)前方九格呼出冰凍霧氣,并凍結(jié)全屏敵人一段時(shí)間。
冰龍草冰激凌:冰凍傷害增加30%,冰龍草對(duì)前方九格呼出冰凍霧氣,并凍結(jié)全屏敵人一段時(shí)間。
雷龍草
橙卡,吐出雷電球,釋放電流,對(duì)前方的僵戶造成范圍傷害,傷害中等,范圍多條道路,冷卻時(shí)間短。
植物背景:
雷龍草作為閃電家族的一部分自稱來自阿斯咖德,是家族里出了名的惡霸,嘴里老是嘟囔著“Iam dragon of thunder”。“ 人人都說我長(zhǎng)得像火龍草,我可跟它什么關(guān)系都沒有,我長(zhǎng)得比那伙計(jì)長(zhǎng)得好看多了!”它不屑的說道。
二階技能:概率噴出大雷電球,雷電球的傷害提升,并且必定麻痹一秒。
三階技能:使技能2效果提升100%。
四階技能:種植時(shí)有概率直接釋放大招。
五階技能:有概率雷龍幻影從雷龍草頭上飛出,雷龍幻影身上冒著小電雷,向前飛出對(duì)一直線僵尸發(fā)射雷電,對(duì)路線上造成傷害并且麻痹1秒。
裝扮效果:
雷龍草裝扮:連續(xù)吐出兩顆大雷電球,傷害提升。
本關(guān)的通關(guān)要求在進(jìn)入關(guān)卡界面時(shí)顯示是收集陽光種植植物,然而卻是要用傳送帶得來的植物過關(guān)……本關(guān)出現(xiàn)的高級(jí)僵尸(由弱到強(qiáng)):氣功僵尸,舞火把僵尸,銅人僵尸
這張圖片也可以看出我打起來也不容易,我最多3階地刺也就更不容易了,但實(shí)際上也可以利用銅人bug來通關(guān)(什么bug后面說)。
植物建議種植地方:
豌豆莢:第1.2排
火炬樹樁:第3排
火葫蘆:第4排
白蘿卜:第5排
地刺:銅人僵尸的腳下(利用bug)
土豆雷:視情況選擇種植地方
因?yàn)橐痪窒聛斫o的植物都是隨機(jī)的,所以開局時(shí)給什么就種什么吧
如果開局給了兩個(gè)豌豆莢,一個(gè)種在來僵尸那行的太極圈上,另一個(gè)種在來僵尸的那一行上。
如果只有一個(gè)豌豆莢或者沒有,白蘿卜配合火葫蘆干掉其中一個(gè),然后另一個(gè)讓土豆雷來解決。
把第一波僵尸打掉之后基本上就穩(wěn)了,然后就是來什么就種什么了。在第一個(gè)巨人要出來時(shí),如果他腳下有一個(gè)地刺或者剛好點(diǎn)了一下火葫蘆,你會(huì)看見它剛解脫時(shí)便會(huì)死掉。
這就是在利用bug了,這個(gè)是在石塊完全碎掉時(shí)那一秒的緩沖時(shí)間,對(duì)巨人造成任意傷害都會(huì)死亡的bug。
后面基本上無大礙了,因?yàn)殛囆鸵鸦境尚土耍缓笊朴媚芰慷辜纯扇绻┦瑳_了過來,就不要管強(qiáng)迫癥了,主要就是防止僵尸沖過來,然后讓地刺來解決銅人僵尸。
在銅人僵尸全部被解決之后,所有在場(chǎng)的僵尸都會(huì)自動(dòng)死亡,然后就可以通關(guān)了補(bǔ)充:
不要管植物和僵尸的階級(jí)相差,過不去就多試幾次,只要能攔住過來的僵尸、把銅人干掉即可