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點(diǎn)擊復(fù)制《三國(guó)志戰(zhàn)略版》網(wǎng)易版本是由網(wǎng)易游戲與光榮特庫(kù)摩聯(lián)合開發(fā)的一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游。游戲以三國(guó)時(shí)期為背景,完美還原了歷史上的著名戰(zhàn)役和英雄人物。玩家將扮演一方諸侯,通過招募武將、建設(shè)城池、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、組建軍隊(duì)等手段,逐步擴(kuò)張勢(shì)力,最終統(tǒng)一全國(guó)。游戲不僅注重策略布局,還強(qiáng)調(diào)玩家之間的互動(dòng)與合作,讓每一位玩家都能在三國(guó)的亂世中找到屬于自己的舞臺(tái)。
三國(guó)志戰(zhàn)略版網(wǎng)易版本下載亮點(diǎn)
高清畫質(zhì):采用先進(jìn)的3D渲染技術(shù),為玩家呈現(xiàn)出細(xì)膩逼真的三國(guó)世界,從宏偉的城池到壯麗的山河,每一處細(xì)節(jié)都精心雕琢。
真實(shí)歷史:游戲嚴(yán)格遵循史實(shí),重現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的經(jīng)典戰(zhàn)役和歷史事件,讓玩家仿佛穿越回那個(gè)群雄逐鹿的時(shí)代。
豐富武將:數(shù)百位歷史名將可供招募,每個(gè)武將都有獨(dú)特的技能和屬性,玩家可以根據(jù)自己的策略需求進(jìn)行搭配。
多變戰(zhàn)場(chǎng):游戲中的地形、天氣等因素都會(huì)影響戰(zhàn)斗結(jié)果,玩家需要靈活應(yīng)對(duì),制定出最佳的作戰(zhàn)方案。
三國(guó)志戰(zhàn)略版網(wǎng)易版本下載特色
策略布局:玩家需要在地圖上合理布置兵力,通過占領(lǐng)要塞、切斷敵軍補(bǔ)給線等手段,取得戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。
聯(lián)盟系統(tǒng):支持玩家之間組建聯(lián)盟,共同對(duì)抗強(qiáng)大的敵人,分享資源和情報(bào),實(shí)現(xiàn)共贏。
自由發(fā)展:玩家可以自由選擇發(fā)展方向,既可以專注于軍事擴(kuò)張,也可以大力發(fā)展經(jīng)濟(jì)和科技,提升綜合國(guó)力。
實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn):游戲支持實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),玩家可以隨時(shí)與其他玩家進(jìn)行PK,體驗(yàn)緊張刺激的戰(zhàn)斗樂趣。
三國(guó)志戰(zhàn)略版網(wǎng)易版張飛武將攻略
武將關(guān)鍵詞:穩(wěn)定全體傷害,反擊盾集大成者
戰(zhàn)法搭配:傷害增幅類戰(zhàn)法
武將定位:莽夫,暴力份子、只想輸出
武將簡(jiǎn)析
在屬性上,武統(tǒng)速三高,三戰(zhàn)前5的武力值,是非常典型的莽夫。
在兵種上,槍盾S騎A,已經(jīng)無限接近完美的莽夫兵種。有桃園蜀槍在前邊,張飛就不怕沒有市場(chǎng),而且在黑科技上也能輕松游走。
戰(zhàn)法分析
分析:
該戰(zhàn)法重現(xiàn)張飛一人橫馬當(dāng)陽(yáng)橋的雄姿,在戰(zhàn)斗中會(huì)穩(wěn)定地對(duì)敵軍全體千萬大量傷害。除了傷害效果之外,經(jīng)飛在配合盛氣凌亂等造成繳械狀態(tài)的戰(zhàn)法時(shí),還能夠大幅降低敵軍的統(tǒng)率,提升隊(duì)伍整體的兵刃輸出能力。
拆解這戰(zhàn)法,有以下幾個(gè)重點(diǎn):
1、被動(dòng)戰(zhàn)法。戰(zhàn)斗前,武將自身獲得增益的戰(zhàn)法,通常情況下無法被動(dòng)清除。戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為:第一位
2、關(guān)鍵詞:稀少且穩(wěn)定的被動(dòng)型全體傷害,與繳械計(jì)窮聯(lián)動(dòng),破甲
3、該戰(zhàn)法簡(jiǎn)單可以分為兩部分:
(1) 其一:兩段針對(duì)敵軍全體的傷害
首先我們來戰(zhàn)法看看該戰(zhàn)法的8回合期望值,2次*3目標(biāo)(敵全體)*104%傷害率=612%,而咱們經(jīng)常提到的影帝關(guān)羽則是1226.4%,是張飛的2倍。是不是感覺很不可思議?這樣一對(duì)比起來,是不是覺得張飛特別弱雞?可即便如此,為什么關(guān)羽待遇如此低迷,張飛卻受無數(shù)人追捧?注意了,這個(gè)戰(zhàn)法是不受太多環(huán)境影響,相對(duì)非常穩(wěn)定的傷害!無論短時(shí)長(zhǎng)時(shí)的傷害增幅,都會(huì)在這個(gè)戰(zhàn)法中得到完美的反饋。想想要是只打4回合呢?,張飛的傷害率是不是就美觀起來了。
數(shù)據(jù)是數(shù)據(jù),實(shí)戰(zhàn)是實(shí)戰(zhàn)。和概率學(xué)玩多了心跳,才會(huì)懂得穩(wěn)定的有多么重要。
(2) 其二:百分比削減敵軍群體統(tǒng)率值(通俗稱:破甲)
滿級(jí)高達(dá)50%的統(tǒng)率削減,非常的給力!在這個(gè)屬性至上的游戲中,50%的統(tǒng)率削減差不多就有20%左右的的兵刃傷害提升。不過破甲需要繳械,因此張飛長(zhǎng)年與【盛氣凌敵】綁定使用。如果再考慮武將,關(guān)羽所能提升的繳械計(jì)窮控制是張飛最完美的搭檔,這也是為什么桃園經(jīng)久不衰的原因,這聯(lián)動(dòng)沒誰(shuí)了。
兵書與加點(diǎn)建議
我對(duì)張飛的定位是莽夫,主要有速度方面的考量。
第一種搶速,要快過對(duì)面的核心輸出,爭(zhēng)取在面對(duì)輸出之前打一套,減少敵軍的兵力也是間接減少傷害的一種方式,這也是別人家的桃園為什么這么肉的原因; 第二種全武力加,不管不顧,良好的環(huán)境靠隊(duì)友創(chuàng)造,這樣輸出最養(yǎng)眼,但沒速度優(yōu)勢(shì)也相對(duì)會(huì)被動(dòng)些。
如果你不想折騰搶速的瑣碎事,建議全武力加。
作戰(zhàn),主流兵書選擇:勝而益強(qiáng)、勝戰(zhàn)、執(zhí)銳
這是目前最主流的兵書,不僅收益穩(wěn)定,第二回合是個(gè)不錯(cuò)的爆發(fā)點(diǎn),時(shí)常有驚喜。
加點(diǎn)建議:全武力或速攻,速度自行調(diào)整
虛實(shí),控制流選擇:以治擊亂、鬼謀/將威/妙算
該路線主要出現(xiàn)在以【盛氣凌敵】為核心戰(zhàn)法的五虎或關(guān)妹的控制流蜀槍上,以治擊亂能獲得非常穩(wěn)定的收益。
加點(diǎn)建議:速攻(別怪我總是說“速攻”“攻速”的,搶速這條是沒有盡頭~)
三國(guó)志戰(zhàn)略版網(wǎng)易版本武將的選擇攻略
開荒高級(jí)地時(shí),先偵察挑選克制兵種是常識(shí)就不用多說。但是選擇正確的武將來開荒,會(huì)有利于降低兵力損耗,長(zhǎng)久以往,可節(jié)省很多資源。
未升點(diǎn)將臺(tái)配置第三名武將時(shí),應(yīng)優(yōu)先選擇能發(fā)動(dòng)概率高,能增傷、并帶各式減益效果的武將,此類武將太多不一一列舉,就隨便舉幾個(gè)例子。
關(guān)平,100%發(fā)動(dòng),普通攻擊后獲得物理增傷并造成繳械,即讓對(duì)手無法攻擊1回合。孫策,100%發(fā)動(dòng),普通攻擊后有35%發(fā)動(dòng)猛攻造成增傷,并回復(fù)己方兵力。
當(dāng)有第三名武將時(shí),建議第三名優(yōu)先選擇輔助型或盾型武將,為主力輸出吸引傷害,及回復(fù)己方兵力。
另外建議所有銅幣用于招募良將,留一定的金幣用于轉(zhuǎn)化戰(zhàn)法點(diǎn)。因?yàn)榱紝⒁部梢猿榈轿逍俏鋵ⅲ鴥?yōu)先把開荒武將的戰(zhàn)法升滿,更有利于開荒與自身發(fā)展。