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      保留7代恐怖氛圍,回歸4代強化系統(tǒng),生化危機(jī)8將是本系列的集大成者

      來源:caa-sudan.net作者:星夜時間:21-05-09 分享到:

      經(jīng)過這幾個月各路COSER小姐姐的美照洗禮,各位有在關(guān)注生化危機(jī)8的LSP們終于等到了5月7號生化危機(jī)8的發(fā)售。不知道大家在這2天玩得怎么樣了呢?今天我們就來好好聊一聊這款或許是最好的生

      經(jīng)過這幾個月各路COSER小姐姐的美照洗禮,各位有在關(guān)注生化危機(jī)8的LSP們終于等到了5月7號生化危機(jī)8的發(fā)售。

      保留7代恐怖氛圍,回歸4代強化系統(tǒng),生化危機(jī)8將是本系列的集大成者

      不知道大家在這2天玩得怎么樣了呢?今天我們就來好好聊一聊這款或許是最好的生化危機(jī)系列作品。

      保留7代恐怖氛圍,回歸4代強化系統(tǒng),生化危機(jī)8將是本系列的集大成者

      劇情、恐怖氛圍皆銜接7代,設(shè)定依舊偏“魔幻”

      作為從1996年就走來的老牌游戲IP,生化危機(jī)也經(jīng)歷過游戲轉(zhuǎn)型的陣痛期。在被越來越多人詬病丟失生化系列的恐怖內(nèi)核的4、5、6代后,卡普空毅然決定回歸恐怖氛圍。2017年的生化危機(jī)7確實也做到了,到2020年830萬份的銷量僅次于《怪物獵人世界》位居卡普空銷量亞軍也證明了這個決策的正確性。

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      所以到了生化危機(jī)8代,卡普空自然會保持住這個良好趨勢。

      在8代游戲中依然保持著7代的第一人稱視角,這樣的視角設(shè)定能夠讓玩家擁有更大的沉浸感,只要沒有3D眩暈癥,玩家就能夠更好的享受恐怖游戲帶來的刺激。

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      (突然竄出怪物在第一視角下更加嚇人)

      除了保持第一視角之外,8代劇情其實便是從7代結(jié)尾3年之后開始的,游戲一開始會快速交代一下7代劇情,就算沒玩過7代也不需要擔(dān)心看不懂劇情。

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      而在回顧并營造了一股溫馨氛圍之后,預(yù)告片里面的高能片段就展開了,前代主角克里斯沖進(jìn)了你的房子,槍殺了你的老婆,搶走了你的女兒。

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      (克里斯你不是人)

      劇情便是從此開始,你需要重啟征途,救回你的女兒。而在這個過程中,你會發(fā)現(xiàn)老婆死亡背后隱藏的秘密,了解自己身上發(fā)生的事情的一系列真相。

      在這期間,7代時那些不科學(xué)的設(shè)定也會一一被玩家探索并接受。

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      例如最明顯的便是7代頗具喜感的洗手液回血,讓我們的主角伊森收獲“洗手戰(zhàn)神”的稱號。而在這次8代中你就會明白,伊森的身體早已不是正常的人類,在7代發(fā)生的一段被我們玩家忽視的劇情里使得他具有了驚人回復(fù)能力。

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      (8代甚至可以自己接斷手)

      而這看起來就像游戲bug的行為在你深入游玩后就能夠理解。

      當(dāng)然,就算霉菌病毒設(shè)定得這么強,但依然還是太過“魔幻”了一些

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      (BOSS在人形和一堆蚊蟲互相轉(zhuǎn)換的能力實在不像是科學(xué)意義上的霉菌病毒能辦到的)

      但是其實也能夠理解,為了足夠的恐怖氛圍總是需要放棄一部分寫實,這也算是瑕不掩瑜了。

      同樣的,與7代一樣,一切恐懼皆來自于火力不足,所以8代里依舊具有特殊關(guān)卡,沒收你的所有槍支,制造出你手無寸鐵的情況,加深玩家的恐懼感。

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      (眼前一黑,槍就沒了)

      赤手空拳在滿地的人偶里跑來跑去還是很恐怖的

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      4代資源管理、強化系統(tǒng)回歸

      生化危機(jī)4代的時候卡普空引入了廣受好評的成長系統(tǒng),而這系統(tǒng)也在生化危機(jī)8里正式回歸。

      在游戲里我們會遇見城堡里的肥胖公爵,他將是這一代的商人。

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      官方也十分調(diào)皮給了一個關(guān)于四代商人的彩蛋

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      (在對話中藏了四代商人的口頭禪)

      老玩家在聽到這熟悉的對話也會會心一笑。

      商人系統(tǒng)的加入,使得清理小怪有了更多的意義。一般在生存恐怖游戲中,殺死小怪的目的只是為了保護(hù)你自己,并不會給予掉落獎勵。利用這樣的機(jī)制壓制主角的物資數(shù)量,營造彈藥時刻不足的危機(jī)感。

      但這次你打倒怪物可以獲得金錢和材料,所以打倒怪物重新變成了一個有意義的行動。此外,玩家找到越多的貴重道具,就能買入越多的裝備,對武器進(jìn)行越多的改造,讓戰(zhàn)斗變得越發(fā)輕松。

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      (槍支強化)

      這種安心的感覺還可以有效地緩解恐怖感所帶給玩家的壓力。

      當(dāng)然,對于追求刺激的猛男的話,只要你不主動認(rèn)真的探索全區(qū)域,有意識的壓制自己的彈藥量,依然可以感受到原汁原味的恐怖生存。

      除了對槍支進(jìn)行改造之外,你也可以在游戲中期開啟食物系統(tǒng),在游戲里捕獲各種獵物,獲取食材,制作菜肴來加強自身的能力。

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      (提升血量上限的魚肉菜品)

      拿 RPG 游戲來舉例的話,就像是“Boss太強了,還是先升點級再來吧”的感覺。這種設(shè)計對于“雖然很想玩《生化危機(jī)》,但太恐怖還是算了吧”的玩家而言無疑是降下了一道曙光,值得為之點贊。

      傭兵系統(tǒng)創(chuàng)新回歸

      游戲的主線流程大概會在10小時左右就能完成,但是在玩完主線通關(guān)后你將會開啟前代中經(jīng)典的附屬游戲:傭兵模式。

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      本作的傭兵模式依舊保持著前作的快節(jié)奏射擊的玩法,你要做的就是在規(guī)定的時間內(nèi)在地圖里盡量擊殺喪尸怪物,擊殺的越多就能獲得更高的分?jǐn)?shù)。

      相比于主線中的生存恐怖模式,在傭兵模式下你享受到的是爽快的射擊和清怪的快感。

      而且在這次的傭兵模式里,卡普空添加了一些獨特的設(shè)計,讓傭兵模式不再是突突突就行了。

      例如,在場上隨機(jī)散落的藍(lán)色小球,只要打破就能在3項能力中選擇一項來強化自身。

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      這些能力有的可以強化你的爆頭傷害,有的能夠增加你的血量上限等等,配合你這把攜帶的武器,你可以成為遠(yuǎn)處猥瑣爆頭的狙神,也可以成為近戰(zhàn)射爆的噴子,這些決定都會隨著你獲得的各項能力而變動。

      而另外一種黃色小球可以讓你加長規(guī)定時間,能夠讓你擊殺喪尸提高分?jǐn)?shù)的時間更加充裕。

      保留7代恐怖氛圍,回歸4代強化系統(tǒng),生化危機(jī)8將是本系列的集大成者

      那么在進(jìn)地圖的時候規(guī)劃好路線,盡可能的多收集小球來加強自身或延長時間就成為你玩這模式的重點。

      而且在傭兵模式中獲取的金幣你依然能夠在商店里消費提升槍支性能。

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      即使你一時間沒有在限制時間里獲得足夠高的分?jǐn)?shù),回去升級好你的槍支或許就可以再破高分記錄。

      像這些新添加的設(shè)定為傭兵模增加了一定的策略性和隨機(jī)性,提供了能夠重復(fù)游玩的動力。

      總結(jié):

      《生化危機(jī)8》在劇情上銜接了7代,繼承了生化系列宇宙。而且作為一部續(xù)作,生化危機(jī)8不僅做到了對上代劇情的發(fā)展與總結(jié),更為生化宇宙翻開新的篇章。

      在元素設(shè)計和劇情表現(xiàn)上生化危機(jī)8也完美的整合了老作品和最新7代中的優(yōu)點,不管是老玩家還是7代新入坑的玩家,甚至沒有玩過前作的純萌新也完全能夠投入到游戲當(dāng)中,享受到這款游戲的樂趣。

      從這些地方我們可以看出制作組在生化危機(jī)8上給出了自己的誠意,雖然在設(shè)定上存在一些令人難以接受的點,但如今10萬多的最高在線人數(shù)、92%的特別好評也足以證明生化危機(jī)8交給了新老玩家一個滿意的答卷。

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