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      三年了,RNG終于又拿了MSI冠軍,我也終于能進(jìn)英雄聯(lián)盟手游玩幾把了

      來源:caa-sudan.net作者:星夜時間:21-05-24 分享到:

      三年了,你知道這三年我是怎么過來的嗎?我每天都在等英雄聯(lián)盟手游測試!就在5月22號,我終于進(jìn)了英雄聯(lián)盟手游的測試服。

      5月23日晚9點(diǎn),RNG成功3:2擊敗DK拿下MSI冠軍。

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      這也是RNG從18年拿下MSI冠軍后的三年里再一次奪得世界賽冠軍。

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      三年了,你知道這三年我是怎么過來的嗎?

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      我每天都在等英雄聯(lián)盟手游測試!

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      好在就在5月22號,我終于進(jìn)了英雄聯(lián)盟手游的測試服。

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      簡潔大氣的畫面

      進(jìn)入手游的第一印象,就是兩個字:簡潔。

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      整個頁面的UI設(shè)計(jì)非常的簡單、高效。

      每個該突出的點(diǎn)都突出了出來,最重要的開始按鈕放在最顯眼也最容易操作的右下角。整體畫面色調(diào)也保持一致,沒有什么突兀的點(diǎn)。

      即使是提示新消息的提示點(diǎn)也沒有選擇常見的紅色而是保持著金色閃爍的樣式。

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      (王者榮耀界面)

      兩者相比的差距就明顯了很多。

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      人們常說藝術(shù)就是要做“減法”,而王者榮耀著滿屏的堆砌按鈕毫無疑問就落了下風(fēng)。

      不知道大家是怎么看的呢?你是更喜歡英雄聯(lián)盟手游的精簡風(fēng)格,還是王者榮耀的一鍵直達(dá)?

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      (王者榮耀各類彈窗)

      當(dāng)然,我絲毫不懷疑英雄聯(lián)盟手游正式推出后將出現(xiàn)更多的廣告按鍵,在這一點(diǎn)上我對騰訊還是很有信心的。

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      在選擇英雄界面也貫徹著相同的風(fēng)格,以人物全身像主體進(jìn)行展示,次要的技能、天賦選擇放在最容易操作的右下角方便修改。不常用的聊天框則放在左下角。

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      隊(duì)友未確認(rèn)英雄的時候則是以旗幟的形式展示,非常顯眼。

      只能說拳頭的美術(shù)設(shè)計(jì)是真的沒偷懶啊,每次都給了我們驚喜。

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      超還原的人物與裝備

      作為英雄聯(lián)盟開放的手游,最重要的當(dāng)然就是還原度了,不然怎么吸引我們這些老玩家呢?

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      (完全一致的表情系統(tǒng))

      首先是英雄本身的設(shè)計(jì),不管是人物還是技能,都和端游別無二致。

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      這些熟悉的英雄肯定能讓各位老玩家快速的上手。

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      (伊澤瑞爾的4個技能都沒有做改動)

      另外最重要的就是一點(diǎn)是,手游里保留了端游中只能回城才能買裝備的設(shè)定。

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      這點(diǎn)隊(duì)友老玩家來說應(yīng)該是完全能接受的,就是不知道習(xí)慣了線上買裝備的玩家會不會感到難受呢?

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      既然說到了裝備,那就不得不說一下,在這次的手游中對于裝備也是1:1還原了端游的裝備樣式和設(shè)定。

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      出裝思路完全照搬端游的理解也是沒有任何問題的

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      當(dāng)然現(xiàn)在手游并沒有神話裝備的效果,所以要保持的是上個賽季的出裝理解。

      優(yōu)化的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)

      首先作為一款MOBA手游,操作方式當(dāng)然是選擇左右輪盤的沒得講,畢竟是多款前輩手游總結(jié)下來的最適合MOBA手游的操作方式。

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      不管是擺放位置還是釋放技能方式都和現(xiàn)階段的MOBA手游保持一致,相信大家只要有經(jīng)驗(yàn)都能很快上手。

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      在技能和操作上,為了更適應(yīng)手機(jī)平臺,拳頭也是下了大功夫進(jìn)行了精妙的改動。

      最特別的一點(diǎn)就是英雄聯(lián)盟手游中在自動索敵的基礎(chǔ)上添加了一個手動鎖定的操作

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      通過長按攻擊鍵講游標(biāo)鎖定在想要集中的目標(biāo)身上,那么不管是攻擊還是技能都會優(yōu)先選擇鎖定的目標(biāo)。

      再配合上手游在技能上的優(yōu)化。

      例如盲僧不需要眼就能進(jìn)行w的位移

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      寒冰的大招可以自己操控方向

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      拉克絲的e技能拉出視野后會在左上角顯示小窗口方便引爆

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      像這樣兩方面的優(yōu)化下,即使是端游里的高難度操作,也可以輕松的在手游里還原出來。

      結(jié)語:

      在拳頭公司的殫精竭慮下,手游不管是人物、操作、裝備都和端游盡量保持了一致,這毫無疑問大大降低了我們端游玩家上手的難度。

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      但這樣設(shè)計(jì)便也存在一個隱患,那就是沒有端游經(jīng)驗(yàn)的新手玩家在上手起來肯定不如老玩家。那么這樣新老玩家混雜在一起游玩,無疑是對新手玩家的游戲體驗(yàn)進(jìn)行了毀滅性的打擊。

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      這一點(diǎn),我認(rèn)為拳頭在后續(xù)急需考慮一個行之有效的對策,畢竟,一款手游不可能在沒有新鮮血液入場的情況下靠我們老玩家就能支撐起來。

      但話又說回來,英雄聯(lián)盟手游可太適合我們老玩家游玩了,我已經(jīng)約好兄弟們正式版出后開黑了,你呢?

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