20人的工作室做出的300元的游戲?《生化變種》可以玩,但不值這個價
來源:caa-sudan.net作者:星夜時間:21-05-27 分享到:
如果說2020年的《賽博朋克2077》已經(jīng)讓你吃了一個大虧,那《生化變種》絕對是你2021年要避免的另一個大坑。
要說這兩個游戲有什么共同點的話,那就是宣傳片都過于抬高了玩家的期待值。
2077可以說是把山珍海味都讓你看完后,結(jié)果卻是端上幾盤小菜。
那生化變種就是把山珍海味讓你看完后,結(jié)果上來的菜里有幾道變質(zhì)食物一樣。
但如果說《生化變種》是《大圣歸來》2.0的話,那未免太看得起《大圣歸來》了。
《大圣歸來》的爛是全方位爛,但《生化變種》至少還有優(yōu)點,他依舊是值得玩的游戲,但至少不應(yīng)該是這個價格。
美術(shù)風(fēng)格一流,但表現(xiàn)處理拖了后腿
現(xiàn)在讓我們再回想當(dāng)初的宣傳片,在當(dāng)時這個宣傳片是什么吸引到你?
反正我是被宣傳片當(dāng)中的絢爛的畫風(fēng),毛毛絨的主角以及末日廢土風(fēng)格的畫面而吸引。
這樣的設(shè)定配上不差的畫面表現(xiàn)力,為這款游戲拉到了極多的關(guān)注度。
事實上,在剛進入游戲的時候,我確實有被制作組的想法驚艷到。
游戲在捏臉的時候需要選擇主角的品種,還真是“變種”啊。
雖然大部分都還挺奇形怪狀的。
然后是比較特殊的設(shè)定,游戲角色的外形外貌會根據(jù)你所選的屬性變化而發(fā)生相應(yīng)的變化
這樣的設(shè)計在初看來真的很有意思,光是看每個品種的外貌變化就花了我一點時間。
當(dāng)然,也并不是所有人都喜歡這樣的設(shè)計的,將屬性和外表掛鉤導(dǎo)致了玩家需要在美型和強力上做取舍。而游戲的實際建模與宣傳片的展示也有一定差距。
(已經(jīng)有老哥被丑得睡不著了)
如果你想要一個符合審美的勻稱的毛茸茸主角形象的話,那就需要放棄屬性偏向,選擇更加中庸的加點。雖然說這樣的設(shè)計會讓游戲顯得更加科學(xué),但不知道你喜不喜歡呢?
說回游戲的實際畫面,其實游戲的總體畫面在游玩下來是沒有太大問題的。
如果你想追求宣傳片當(dāng)中的整體風(fēng)格,游戲還是可以給予你滿足感。
但是在一些細(xì)節(jié)方面游戲就很難值得深挖了。
例如最常見也最吃功夫的水面效果
與其說是水面不如說是一塊藍(lán)布,不管有多大的動作都沒有波紋產(chǎn)生,只有身后看起來廉價的水花貼圖。這樣的設(shè)計未免也太過敷衍了。
還有游戲隨處可見的景深效果,不管是人物戰(zhàn)斗還是在和NPC對話,背景畫面都有可能突然變得模糊。
這樣對景深的濫用導(dǎo)致了容易暈3D的玩家在玩的時候更加難受了,所以如果你想玩玩這款游戲,還是先備好暈車藥吧。
除了這些以外,游戲中CG過場都轉(zhuǎn)場的很是突兀,毫無鏡頭語言,都2021年了,怎么還有游戲用直接拉近拉遠(yuǎn)攝像頭這么暴力的轉(zhuǎn)場的。
甚至還有不考慮角色站位的強行演出
上一秒你還在遠(yuǎn)處射擊呢,下一秒你就跟怪在跳劈了。
這樣的設(shè)計只能說明制作組的不用心,當(dāng)然,考慮到制作組只有20個人,這些細(xì)節(jié)方面確實很難做到位。
世界觀獨特,但開放世界公式化
如果你對“雪崩工作室”有所了解的話,那么對于《生化變種》的開放世界就應(yīng)該會稍微放低期待了。
游戲的開發(fā)商Experiment 101便是由前Avalanche Studios(雪崩組)員工組建而來,而雪崩工作室做了哪些游戲呢?
正當(dāng)防衛(wèi)4
狂怒2
這些游戲的共同點就是,越到后期越無聊,大量同質(zhì)化的任務(wù)一遍又一遍的消磨玩家的耐心。
其實《生化變種》世界觀在我看來很有意思。
過度使用能源的人類在一場全球性氣候災(zāi)難之中滅絕,從變異中獲得智力的小動物們成為了地面的主宰,而位于世界中心的生命之樹則正在遭受石油和世界吞噬者(World Eaters)的雙重威脅。
在此世界觀下結(jié)合而出的科幻、末日廢土風(fēng)格很是吸引人,以各類動物為主角的設(shè)定的3A游戲也并不常見,這些都是這款游戲的亮點。
但游戲的實際表現(xiàn)并不盡人意,游戲雖然標(biāo)榜著開放世界,但區(qū)域之間依舊是具有一些軟性限制。
例如一些區(qū)域里遍布毒霧,在屬性不達(dá)標(biāo)的情況下在這里寸步難行。又或者等級的差距導(dǎo)致你被打兩下就死等等。
當(dāng)然這都是可以理解的,許多開放世界的設(shè)計都有軟性設(shè)置防止玩家踏入不適合自己等級的區(qū)域,這點無可厚非。
但真正要命的依然是太過同質(zhì)化的任務(wù)設(shè)計,《生化變種》中仍然存在著哨站任務(wù),雖然每個哨站任務(wù)都不一樣但相同部落哨站都是一樣的,探索第一個之后后面就會感覺到重復(fù)。
再加上語速緩慢又聒噪的旁白語音,不管我干什么都要插一句話。有的地區(qū)介紹也只有一段文字介紹草草帶過,整個玩下來讓我有點昏昏欲睡。
雖然游戲在這個開放世界里塞了許多隱藏地圖、隱藏寶物供玩家進行探索,但我只能說這樣的添加還不夠。
裝備系統(tǒng)豐富,但戰(zhàn)斗手感不盡人意
其實在《生化變種》中有一個我認(rèn)為是最好的系統(tǒng)設(shè)計,那就是裝備改造系統(tǒng)。
在游戲里你會收集到各種各樣的材料
(香蕉也可以成為你的裝備素材)
你可以用這些材料組合出各種奇特的武器
(甚至可以拿香蕉當(dāng)劍柄)
材料的各類詞條屬性也會附加在你制造出來的武器上。
于是,每一個玩家都可以在這個游戲里制造出屬于自己的獨一無二的武器。
這樣的設(shè)計不得不說極大的滿足了像我這樣追求新奇的玩家,我會一直想著接下來能收集到什么材料,打造出什么的武器。這也成為了我玩這個游戲的主要動力來源。
除此之外,游戲在技能設(shè)計上也很有意思,游戲提供了很多技能供玩家選擇。
又能夠感染敵人的,有降低敵人防御的,還有甚至能催生蘑菇讓敵人彈來彈去的。
技能配合各類武器,就能帶來各種各樣的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
但是!
制作組似乎太癡迷在這裝備系統(tǒng)上了,反而對于一款A(yù)RPG最重要的戰(zhàn)斗手感沒有做太多的打磨。
游戲的打擊感并沒有做的很好,打擊手感顯得軟綿綿的,打擊反饋也比較微弱或者說幾乎沒有。
(兩刀動都不動,一腳把我踹飛)
而游戲在戰(zhàn)斗中濫用慢鏡頭的設(shè)計更是讓我火大。
翻滾躲避的時候會有慢動作鏡頭
打倒敵人會有慢動作鏡頭
這些慢動作除了讓我的游戲節(jié)奏被打斷以外并沒有讓我覺得有什么酷炫的。
結(jié)語:
截止我寫出這篇評測的5月27日,游戲在steam評價為褒貶不一,在國內(nèi)玩家更是收獲了多半差評。
如果說制作組認(rèn)為媒體的評分并不可信的話,那么玩家的用腳投票總沒有辦法反駁了吧。
(發(fā)行商的質(zhì)疑推特)
此前發(fā)行商也曾表示:我們不是3A游戲,我們工作室只有20人。
那我想說的是,既然你認(rèn)為自己不是3A游戲,那么接近300元的定價又是怎么回事呢?
既想賣3A游戲的價格,又不想保證3A游戲的質(zhì)量。怎么好事都讓你占了呢?
總而言之,《生化變種》是一款優(yōu)缺點分化嚴(yán)重的游戲,如果你并不介意游戲現(xiàn)階段的缺點,完全可以入手游玩。但也應(yīng)該是等到游戲打折到100多的時候,現(xiàn)在的《生化變種》,還配不上他想要賣的價格。
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