《榮耀新三國》評(píng)測(cè):獨(dú)創(chuàng)的通路玩法讓游戲更有策略性
來源:caa-sudan.net作者:星夜時(shí)間:21-06-08 分享到:
滾滾長江東逝水,
浪花淘盡英雄。
是非成敗轉(zhuǎn)頭空。
青山依舊在,
幾度夕陽紅。
每每聽到這幾句耳熟能詳?shù)母柙~,心情都一片激蕩。作為四大名著之一的《三國演義》,我們從小就被其中宏大的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,精彩的謀略交鋒,深厚的兄弟義氣而深深吸引。
現(xiàn)在,在《榮耀新三國》里,我們也能和心中的能臣武將一起攻城略地了!
上百武將,精美立繪
游戲中將歷史中大小謀臣、武將、美女都一一還原了出來,每一位都擁有超高質(zhì)量的立繪,還是動(dòng)態(tài)的喲
(驍勇的小霸王孫策)
(嬌美的大喬)
(可愛的小喬)
不管是霸氣、嫵媚還是嬌俏,游戲都完美的展現(xiàn)了出來。每個(gè)人物的配音也都非常符合人設(shè)。
不管是武將的霸氣無雙,還是謀士的智珠在握,當(dāng)然還有各美女各種不同的聲線,或嫵媚,或嬌柔,都在配音老師的用心下完美的還原了出來。
上百個(gè)人物的立繪和配音,這次制作組真是下功夫了。
除了擁有美型的人物立繪以外,每個(gè)人物的技能都經(jīng)過了精心的設(shè)計(jì),都以歷史人物的生平功績(jī)?nèi)ミM(jìn)行設(shè)計(jì)命名。
例如名醫(yī)華佗,技能名便是“懸壺濟(jì)世”,作戰(zhàn)時(shí)能夠回復(fù)兵力,絕地翻盤。
我們的“武神”關(guān)羽,技能名則是霸氣的“威震華夏”,能夠讓你在戰(zhàn)斗中攻守兼?zhèn)洹?/p>
還有甄宓的“驚鴻游龍”更是對(duì)《洛神賦》中“翩若驚鴻,婉若游龍”的完美詮釋,為部隊(duì)附加閃避的“洛神”狀態(tài),可以為部隊(duì)提供回血能力,是不可或缺的輔助。
精美的立繪、用心的配音和形形色色的技能設(shè)計(jì)讓各類武將都有了獨(dú)屬于自己的特點(diǎn)。
真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),策略為先
作為SLG游戲的核心,策略玩法的設(shè)計(jì)自然是《榮耀新三國》的重中之重?!稑s耀新三國》采用的是即時(shí)戰(zhàn)斗的模式,推出了“自由布陣”、“器械”、“兵種克制”、“戰(zhàn)場(chǎng)布局”等等設(shè)計(jì)來深化最核心的策略玩法。
游戲中保留了最經(jīng)典的兵種相克設(shè)定,騎、槍、弓兵之間存在著相互克制。
只有做好排兵布陣,根據(jù)敵人的兵種屬性合理的安排兵力配置,才能做到輕松的贏得戰(zhàn)斗。
在士兵布陣方面,游戲安排了打造3x3共9個(gè)布陣位,玩家可以自由的擺放武將位置。
每次編隊(duì)都能上陣4個(gè)武將,只要利用好站位,你就可以做到將優(yōu)勢(shì)兵種率先攻擊敵方的漏洞,例如讓你的騎兵強(qiáng)沖對(duì)方弓兵陣營,從而做到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
而且這4個(gè)武將還擁有陣/緣系統(tǒng),根據(jù)詳實(shí)的歷史人物關(guān)系組合,為部隊(duì)提供強(qiáng)力加成的BUFF。
如此一來,游戲不再是無腦的放上橙色武將進(jìn)行碾壓。沒有策略搭配的高稀有度的武將,反而不如低稀有度有加成的4名武將搭配來的強(qiáng)力,更加考驗(yàn)了玩家的陣容配置能力。
除此之外,還可以上場(chǎng)1個(gè)器械。
這些不同器械都擁有各種不同的效果,可以根據(jù)你的陣容特性進(jìn)行合理搭配。
(提供范圍傷害的井闌)
(提供減傷的盾車)
在《榮耀新三國》,只要你能做到合理搭配兵力、布置站位,您也可以做到“以少勝多”、“以弱勝強(qiáng)”等歷史經(jīng)典場(chǎng)面。
交戰(zhàn)過后,除了文字戰(zhàn)報(bào)以外,游戲還提供了更為直觀的戰(zhàn)斗回放功能。
不管是輸還是贏,你都可以利用回放進(jìn)行深入復(fù)盤,尋找到自己部隊(duì)配置和站位的優(yōu)缺點(diǎn),從而進(jìn)一步優(yōu)化自己的配置,增強(qiáng)自己的技巧。
創(chuàng)意玩法,真實(shí)征戰(zhàn)
古今中外,不論是哪一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)于地形的探索一向是重中之重。只有地形明確的情況下,軍隊(duì)才敢安營扎寨、埋伏敵軍。
但在我們常見的SLG游戲中,每次攻城略地都是一條直線走到底,更有甚者直接瞬移“飛地”攻打;又或者必須一格土地一格土地的占領(lǐng)前進(jìn)。這些做法既不真實(shí),也會(huì)極大的打擊玩家的戰(zhàn)斗熱情。
而在《榮耀新三國》中,這樣的玩法已經(jīng)不再被允許了!游戲獨(dú)創(chuàng)的“通路”玩法讓每場(chǎng)戰(zhàn)斗變得更加真實(shí)。
游戲地圖上包含著臨近各個(gè)城池的官道,只要打通主城到官道上的地塊。在官道上你就可以到達(dá)各座你需要攻打或支援的城池,實(shí)現(xiàn)真正的調(diào)兵遣將。
行軍途中也不會(huì)給予加速按鍵,做到每個(gè)玩家都能公平競(jìng)爭(zhēng)。
如果地塊已經(jīng)被自己占領(lǐng)為資源點(diǎn)的話,也可以使用拓路系統(tǒng)讓地塊在24小時(shí)內(nèi)可以自由通行,不用煩惱資源點(diǎn)被廢棄的問題,做到出征發(fā)展兩不誤。
而對(duì)于防守方,你也可以早早的派兵出征占領(lǐng)敵軍必經(jīng)之地的地塊,也可以和盟友出征埋伏、封鎖道路、兩面夾擊等等。讓你能夠在即使兵力弱勢(shì)的情況下運(yùn)用深厚的謀略來反敗為勝。
這樣的“通路”系統(tǒng)為戰(zhàn)局提供了更多的變化和真實(shí)性,如何利用好地塊的設(shè)置,探查敵軍動(dòng)向,合理安排行軍路線將是這個(gè)游戲中最大的亮點(diǎn)。
結(jié)語:
在真實(shí)性上,《榮耀新三國》上已經(jīng)完成得足夠好了,不管是人物設(shè)計(jì)、地形設(shè)置還是別出心裁的通路系統(tǒng),都足以證明制作組在制作這款游戲上下的功夫。
我想如果你是一名戰(zhàn)略游戲的資深玩家,除了攻城略地、合縱連橫以外,這款《榮耀新三國》將會(huì)給你帶來新的樂趣。
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