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      《末劍二》評測:御劍乘風來,除魔天地間

      來源:caa-sudan.net作者:星夜時間:21-08-10 分享到:

      試問在中國小孩的心中,誰會沒有一個仙俠夢呢?作為一名在仙劍系列,古劍系列熏陶下成長起來的男孩,從小就被那御劍飛行,并指揮劍,斬妖除魔的帥氣而吸引。

      試問在中國小孩的心中,誰會沒有一個仙俠夢呢?作為一名在仙劍系列,古劍系列熏陶下成長起來的男孩,從小就被那御劍飛行,并指揮劍,斬妖除魔的帥氣而吸引。但是作為rpg游戲類型的它們,御劍往往是作為技能存在的,技能發(fā)出,特效一閃而逝,雖然酷炫但是不夠過癮啊!

      《末劍二》評測:御劍乘風來,除魔天地間

      而在《末劍二》游戲中,御劍則是作為游戲的核心玩法而存在.在文章截止時,taptap上9.4的高分評價,22萬多的下載量無不說明了玩家對于它的認可。

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      細致的國風畫面

      作為一款能夠御劍的仙俠游戲,自然是要保證游戲的風格得有我們自己的特色,在這一點上《末劍二》就完成的很好。

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      首先是游戲的整體畫面,不管是色彩搭配還是場景的搭建都讓人看上去很舒服。背景上輕移的云彩,山間飄蕩的薄霧,加上遠處朦朧的高山流水,就像一幅水墨山水畫,充滿了韻味。

      游戲中酆都地圖的設計更是對中國神話傳說的一個致敬。

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      除此之外,游戲在細節(jié)方面更是不遑多讓,不管是飛劍的破空留下的銀光,還是篝火上火苗的跳動,都有著精細的刻畫。

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      隨著游戲的進程,玩家從劍墓山巒的峰底一直攀升到封頂蒼穹,場景也會隨著我們的進程發(fā)生改變,更加明亮的場景,逐漸下落的太陽,時間的流逝以及高度的變化都會在這些細節(jié)處完美的體現(xiàn)出來。

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      游戲的音樂中融入了中國的傳統(tǒng)樂器,不管是笛聲還是古琴都能和西方樂器配合無間,創(chuàng)造出游戲里充滿古風的背景音樂。

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      新穎的御劍玩法

      官方對于《末劍二》的宣傳語是“劍隨指動,心劍合一”,這其實就完美的概括出了游戲的玩法特點。

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      末劍系列將手機平臺上點觸、滑動的特性與自身游戲進行了緊密結合。在手機屏幕上的滑動駕馭著飛劍隨心而行,這不就是小時候的夢想嗎?

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      更加讓人驚喜的時,制作組不僅是將玩法停留在操縱飛劍這一層面,在這一基礎上游戲做了更多的深挖 。

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      在游戲初期我們可以控制靈巧的輕劍,利用靈活性十足的輕劍斬殺敵人,除了每回合自然生成的劍以外,還能操縱敵人放出的劍氣為我們所用。

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      而隨著游戲歷程我們也會一步步解鎖更高等級的技能,開啟重劍系統(tǒng),重劍相比輕劍雖然少了些靈巧,但厚重的劍身也能為你抵擋來自敵人的傷害。同時,開啟重劍后也將能夠做到真正的御劍飛行,本來站在原地與人互相飛劍的玩法將轉變?yōu)樽⒅刈呶灰约肮舻碾p線操作,更加考驗玩家的操作能力。

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      同時多樣的怪物類型也將游戲的策略性進行拓展,有為隊友附加無敵狀態(tài)的,有舉著盾牌無法從正面進攻的,也有主打速度朝你快速移動的等等,這樣每一次不同組合的怪物都需要玩家不斷調整自己的攻擊節(jié)奏、先后順序,飛劍走位等等,這樣的設計讓每一場戰(zhàn)斗都保有新鮮感。

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      除了這些以外,BOSS戰(zhàn)我認為也是游戲的一大亮點,在游戲近10個BOSS中,每個BOSS的畫風以及挑戰(zhàn)形式都不盡相同。

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      例如在第二章接觸到的BOSS“重”,就會考驗到玩家對于移動與攻擊的策略安排。你不僅要使用飛劍對BOSS造成傷害,也必須根據(jù)BOSS的劍擺放位置提前規(guī)避它的攻擊。更別提BOSS會在各種時機穿插進激光攻擊來襲擾玩家,《末劍二》BOSS戰(zhàn)總是會這樣全面調動起玩家的注意力。

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      游戲還融入一些了跑酷和平臺跳躍的要素,一開始本以為人物自己移動的玩法無法像跑酷游戲那樣激烈,但后續(xù)的追擊戰(zhàn)卻打了我的臉。在怪物追逐中打開前路,揮劍格擋怪物攻擊的設計下讓這游戲充滿了刺激性。

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      結語

      《末劍二》作為在手機上并不多見的買斷制游戲卻能創(chuàng)下這樣不俗的成績,靠的就是它本身的高質量。而這樣一款游戲卻只用12塊一頓飯錢,上線初期更是半價優(yōu)惠。這樣的定價不得不說是良心了。

      這樣一款良心的優(yōu)質游戲,也無怪乎玩家會這么支持了。讓手游圈子出現(xiàn)更多這樣好游戲,也是我們所有玩家的心愿。

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