Roblox第二季度凈虧損1.4億美元 日活同比增長了近30%
來源:caa-sudan.net作者:specialweek時間:21-08-18 分享到:
沙盒游戲平臺Roblox今天公布了第二季度財報。根據(jù)財報顯示,在統(tǒng)計截止至6月30日的第二季度,Roblox營收4.541億美元,預售服務收入(bookings)約為6.655億美元,比去年同期分別上升了127%和35%。Roblox上季度凈虧損1.401億美元。
“業(yè)績持續(xù)增長證明了我們平臺的影響力。”Roblox首席執(zhí)行官大衛(wèi)·巴斯祖奇在一份聲明中表示,“這既是因為我們擁有一個充滿熱情和活力的創(chuàng)作者社區(qū),也因為每天都有數(shù)百萬玩家希望在Roblox的平臺上彼此建立聯(lián)系,分享新體驗。”
Roblox首席商務官克雷格·多納托在接受外媒采訪時補充說,在第二季度,公司的多項業(yè)績與去年同期相比都實現(xiàn)了增長,包括預售服務收入(35%)、DAU(29%)和用戶游玩總時長(13%)等。另外,多納托稱Roblox在兩項關鍵戰(zhàn)略上取得了巨大進展,分別是擴大海外用戶(非美國和加拿大用戶)基數(shù),以及吸引更多年齡13歲以上的用戶。
多納托還說,如今越來越多的公司正在擁抱元宇宙的概念。Roblox希望構建一個由相互關聯(lián)的虛擬世界組成的元宇宙,就像《雪崩》、《頭號玩家》等小說中描述的那樣。“我們已經(jīng)朝著這個方向努力了15年,很高興看到人們開始更積極地談論它。”
2020年,Roblox的預售服務收入達到19億美元,接近前一年數(shù)據(jù)的兩倍。隨著整個平臺熱度大漲,部分頭部游戲的玩家累計游玩次數(shù)已經(jīng)達到了數(shù)十億次。Roblox透露,在整個2020年,平均每天都有3260萬名用戶登陸平臺,共有超過125萬名用戶通過創(chuàng)作賺錢。在去年,Roblox用戶游玩的總時長達到了306億個小時,平均每名活躍用戶每天大約游玩2.6小時。
目前,Roblox擁有1234名員工,這項數(shù)據(jù)比一年前上升了77%。
在第二季度,Roblox經(jīng)營活動產(chǎn)生的凈現(xiàn)金流約為1.912億美元,同比上升64%;4320萬的DAU也比去年同期上升了29%。Roblox用戶上季度的累計游玩時長達到了97億個小時,同比增長了13%;平均每名活躍用戶的預售服務收入(ABPDAU)為15.41美元,較去年同期略有上升。
值得一提的是,Roblox在發(fā)布第二季度財報的同時,還公開了7月份的一些數(shù)據(jù)。在7月份,Roblox的DAU約為4660萬,同比上升28%,環(huán)比上升了8%;用戶游玩總時長達到38億個小時,同比、環(huán)比分別上升了22%和16%。
另外,Roblox上個月預售服務收入介于2.21億~2.24億美元之間,營收則介于1.61億~1.63億美元,這兩項數(shù)據(jù)均高于去年同期和6月份的數(shù)據(jù)。
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