上半年末日生存手游全球吸金超11億美元 成收入最高的手游題材
來(lái)源:caa-sudan.net作者:specialweek時(shí)間:21-08-26 分享到:
過(guò)去兩年,末日生存手游在海外市場(chǎng)的熱度隨著幾款中國(guó)手游產(chǎn)品上市而大幅提升。Sensor Tower 游戲分類數(shù)據(jù)顯示,2021上半年,末日生存題材手游在全球的App Store 和 Google Play 收入超過(guò)11億美元,相較2019年上半年增長(zhǎng)167%,取代超級(jí)英雄,成為收入最高的手游題材,詳細(xì)分析如下。
受美漫和日漫影響,超級(jí)英雄題材改編手游一直備受歐美和日本廠商青睞。2019上半年,在全球七大主流手游題材中,超級(jí)英雄手游收入為6.9億美元,大幅超越其他題材。不過(guò),版權(quán)方的高要求無(wú)疑是把雙刃劍,一方面保證了手游對(duì)IP的還原,另一方面也限制了游戲設(shè)計(jì)。過(guò)去兩年,這一題材的收入僅獲得12%的增長(zhǎng),落后于除了寶藏獵人之外的其他主流手游題材。
多年來(lái)受影視劇影響,以喪尸為代表元素的末日生存題材既擁有龐大的粉絲群體,也不受版權(quán)方約束,成為近年來(lái)廠商熱捧的寶藏題材。在多部手游大作的帶動(dòng)下,末日題材手游的收入從2019上半年4.3億美元,增長(zhǎng)至今年上半年11.4億美元,兩年內(nèi)增幅達(dá)到167%,在七大題材的收入占比則從29.7%提升至45.6%。
美國(guó)是末日生存題材手游最大的市場(chǎng),2021上半年收入達(dá)到4.2億美元,占全球總收入的36.6%,相較2019上半年1.1億美元增長(zhǎng)了286%。日本市場(chǎng)以1.4億美元收入排名第2,占全球收入的12.3%,兩年增幅達(dá)到378%。此外,在以德英法為代表的西方市場(chǎng),該題材收入均獲得超過(guò)200%的增長(zhǎng)。
全球熱門末日生存手游
雖然最經(jīng)典的末日影視作品來(lái)自美國(guó),最受歡迎的末日手游卻出自中國(guó)。2021上半年全球收入最高的5款末日題材手游均由中國(guó)團(tuán)隊(duì)研發(fā),且在游戲玩法上各具特色。
FunPlus末日題材SLG手游《State of Survival》上半年在全球App Store和Google Play預(yù)估收入達(dá)到4億美元,是同類題材中收入最高的作品。三七互娛消除+SLG手游《末日喧囂》(Puzzles & Survival)以開(kāi)創(chuàng)性的玩法融合,成為同類題材中收入增長(zhǎng)最快的作品,以1.43億美元位列第2名。
主打合作生存的網(wǎng)易《明日之后》以1.4億美元位列榜單第3名,首款出海末日題材手游龍創(chuàng)悅動(dòng)《守望黎明》(Last Shelter)和強(qiáng)化塔防玩法的殼木游戲《Age of Z Origins》分列第4和第5名。
由于在買量素材方面更容易形成代入感和緊迫感,過(guò)去2年末日生存題材手游的全球總下載量達(dá)到15.8億次(2019上半年至2021上半年),同樣高于超級(jí)英雄 (12.9億次) 和其他題材。隨著更多廠商參與開(kāi)發(fā)這一題材,我們或有望看到新的創(chuàng)意玩法涌現(xiàn)。
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