《火影忍者:究極風(fēng)暴4》是火影系列最新作,本作最大特點就是混戰(zhàn)破壞效果更加真實,官方甚至用“天崩地裂”來形容查克拉爆發(fā)后的場面。而說到火影的游戲,就不得不提它的漫畫和動畫,畢竟都是一路衍生而出的作品。好在游戲也沒有毀原作,而是讓玩家在某種程度上參與了進去,更加爽快深入的體驗了一把火影的魅力。
一、值得稱道的故事模式
本作中的故事模式將絢爛的打斗和大氣的技能演出推向了一個新的高度。
每一代游戲開頭都會有一場驚天大戰(zhàn)來壓場,本作開頭還搬出了初代火影千手柱間和宇智波斑的經(jīng)典對決,超越了動畫的效果感,全屏幕炫目粒子特效轟炸和更多快節(jié)奏的對抗大場面,這場夸張的戰(zhàn)斗可以說是系列迄今為止最宏大,全程讓我感到熱血沸騰。
而精彩的QTE與標準的戰(zhàn)斗按照劇情發(fā)展的線索被巧妙的連接在一起,原作后期強力角色們那毀天滅地的能力都得到了前所未有的、夸張而精致的展現(xiàn)。
故事模式的動畫大量采用電影般的戲劇化運鏡手法,以極強的表現(xiàn)力展現(xiàn)了忍界大戰(zhàn)的相關(guān)情節(jié),也沒忘了把前置劇情一筆概括,即使是完全沒看過火影動畫的人也能完整理解并沉浸于整個故事。
但到后邊的章節(jié)越來越顯現(xiàn)出火影動畫慣有的啰嗦冗長的毛病,而且有相當(dāng)一部分的場景完全是PPT配音,動畫中常有的作畫崩壞現(xiàn)象也稍有出現(xiàn)。在緊湊的戰(zhàn)斗劇情中每個人的大招都極其華麗酷炫屌炸天,但高密度的戰(zhàn)斗過后未免使人感到過于炫目與疲憊。
二、讓人驚喜的冒險模式
本模式強烈推薦玩家在體驗完故事模式之后再進行,這部分的時間線承接故事模式之后,也就是在第四次忍界大戰(zhàn)之后相對平和的一段時期。冒險模式講述以鳴人為主角,被小櫻撮合與雛田搞對象的冒險故事,購買DLC還可體驗同一時期的鹿丸傳與我愛羅傳。
這種體驗十分美妙,且由于這部分內(nèi)容沒有在動畫和漫畫中出現(xiàn)過,它也顯得格外的新鮮,新鮮得足以讓在下忍受那沒完沒了的“回憶對戰(zhàn)”(這在游戲中叫做“記憶碎片”,基本上是三人走到某處回想起某事,就得重新扮演當(dāng)年的角色干一架)。
但可惜的是,即便是這份樂趣也會很快耗盡,因為所謂“卡卡西和小櫻幫遲鈍的鳴人和內(nèi)向的雛田搞對象”,其實就已經(jīng)是冒險模式主線故事的全部內(nèi)容,大概一個小時左右就能“通關(guān)”,實在是太短太短,狗糧不太夠吃。
三、簡化親民的對戰(zhàn)
本作完全沒有新手教程,進入戰(zhàn)斗后需要先暫??纯闯稣斜?。而打到最后我們會發(fā)現(xiàn)本作的出招基本只有BBBBBB與BBBB↑(或↓)加BB,奧義全都是YYB,熟悉以后即使切換人物也能迅速適應(yīng)并順利出招,也不好說這算是簡易還是簡陋。
極其夸張酷炫的奧義動畫配合上噼里啪啦拳拳到肉的爽快音效,使用奧義擊殺后還會解鎖不同的終結(jié)特寫畫面,使得每一場戰(zhàn)斗的感受都十分暢快。在小隊模式的戰(zhàn)斗中可以召喚隊友幫忙,還可以隨時切換操控角色,也在一定程度上提高了對戰(zhàn)時的自由度。
在線上對戰(zhàn)模式中還另外包含了“期間限定事件”,類似于一堆支線任務(wù),以不同主題挑戰(zhàn)特定的敵對團體,完成后也是可以獲得忍具用以解鎖各種藏品。
四、火影忍者究極風(fēng)暴4好玩嗎
《火影忍者:究極風(fēng)暴4》在它最擅長的方面超越了前作,而在它此前并不很擅長的領(lǐng)域也沒有太大的進步。后者基本屬于情理之中,恐怕誰也沒指望它一夜之間變成《鐵拳》;前者卻非常出人意料,也正是因為這份難得的百尺竿頭更進一步,也使得它成為了整個《火影忍者》系列中最為華麗、也最容易讓玩家心血沸騰的一部作品。
+更爽的華麗戰(zhàn)斗
+精彩的故事模式
+簡單且容易上手
+非常多的可選擇角色
-冒險模式太短不夠玩
-部分場景有掉幀現(xiàn)象