你是一個(gè)剛剛實(shí)現(xiàn)了美國(guó)夢(mèng)的青年——你有一個(gè)舒適的家和一個(gè)愛你的伴侶,一個(gè)健康的男孩在不久前成為了三口之家的最新成員。在一個(gè)看似平靜的早上,一名避難所科技公司的推銷員來到你的家門口,高興的通知你的家庭已經(jīng)獲得了入住111號(hào)避難所的資格。你有些摸不著頭腦,但還是覺得在這個(gè)多事之秋,有個(gè)保障總是好事,于是在文件上簽下了自己的名字。
然而你卻不知道,可能就在你簽字的時(shí)候,敵人那滿載著死亡的核彈頭已經(jīng)開始重返大氣層。
你最后一次逗弄可愛的兒子,機(jī)器人管家的警報(bào)就給你的平靜生活永遠(yuǎn)的畫上了句號(hào)。不詳?shù)墓恻c(diǎn)劃過天空,你和帶著伴侶和兒子隨著慌亂的人群向避難所的方向跑去,一家三口以毫厘之差躲過了核爆的沖擊波,卻在幾分鐘后在毫不知情的情況下成為了人工冬眠的實(shí)驗(yàn)體。而這一睡,就是200多年。
這是《輻射4》游戲開始時(shí)的場(chǎng)景,故事的一只腳直接踩進(jìn)了核戰(zhàn)前。如果你有好好玩過《輻射》系列的任何一部前作就會(huì)發(fā)現(xiàn),避難所這玩意其實(shí)坑爹的居多,“保證居民安全”幾乎從來都是實(shí)現(xiàn)某種變態(tài)實(shí)驗(yàn)?zāi)康牡母碑a(chǎn)品。我們的主角上一次睡覺還是在自己舒適的家里,下一次醒來時(shí)已經(jīng)在陰森的地下設(shè)施中靠冰凍睡眠熬過了兩個(gè)世紀(jì)。在半睡半醒間,主角看到了自己還在襁褓中的兒子被神秘人物搶走,伴侶也被槍殺。不用說,這也就敲定了本作的主題:復(fù)仇與尋子。
一、“生機(jī)勃勃”的廢土
這就是《輻射4》給玩家們開出的廢土招待狀,但“尋子”僅僅是一個(gè)引子,就像前作一樣,別管主角出山的目的是啥,最后肯定都會(huì)在影響地區(qū)政治格局的一系列大事件中占據(jù)一個(gè)重要的地位。老手們肯定也都清楚,在廢土之上被主角光環(huán)照耀到的絕非僅僅是這些“大事件”,作為RPG的《輻射》系列從來都不曾僅僅把視線聚焦于某一個(gè)故事,在很多時(shí)候,信馬由韁的探索才是體驗(yàn)本作的最佳方式。
戰(zhàn)后二百年的波士頓現(xiàn)在被稱為“聯(lián)邦(Commonwealth)”,和系列所描繪的所有廢土一樣,骯臟的荒蕪與滿目瘡痍賦予了它某種天生的壓抑,但對(duì)于玩家們來說,它卻更像是一座久違了的主題公園。專心致志的完成某一項(xiàng)任務(wù)變得前所未有的困難,因?yàn)榕e目四望是各種各樣有趣的人、有趣的事和有趣的地方,救兒子的緊急使命很容易就被這些東西打斷。
可誰(shuí)又能怪你呢?這片土地上遍布著戰(zhàn)前的遺跡,曾經(jīng)的體育場(chǎng)發(fā)展成了新的城市、垃圾場(chǎng)成了變種野獸的棲息地、軍事基地里盤踞著來路不明的敵人……總而言之,每走上幾步就會(huì)遇到讓人忍不住想進(jìn)去看看的新地點(diǎn)。而在荒野間還逡巡著殘忍的強(qiáng)盜、危險(xiǎn)的怪物、失控的機(jī)器與兇暴的超級(jí)變種人,如果你忽然聽見遠(yuǎn)傳傳來陣陣槍聲,那八成就是這些“野怪”之間爆發(fā)了沖突,會(huì)讓你本能的想要摸出狙擊槍在遠(yuǎn)處坐收漁利。在這里,所有的壓抑、殘酷與黑色幽默匯聚成了一股附著著罪惡感的愉悅和新鮮,能讓幾乎所有玩家在至少一閃念間盼望這種末日的到來。
二、建造系統(tǒng)——好玩的半成品
嚴(yán)格意義上來講,在此前的任何一部《輻射》作品中,我們英雄史詩(shī)的大部分篇章其實(shí)都寫滿了劫掠與拾荒,腳踏實(shí)地的重建新世界的工作其實(shí)一次都沒有。大概是受到了《龍騰世紀(jì):審判》的影響,同屬3A級(jí)RPG的《輻射4》這次帶來了自己的建造方面的內(nèi)容。
相信大多數(shù)玩家都能差不多的想象出RPG中的模擬經(jīng)營(yíng)大致會(huì)是個(gè)什么樣子,《輻射4》在這方面至少形式上相差不大。游戲中我們能夠建設(shè)自己的據(jù)點(diǎn)(還不止一個(gè)),親手為這些據(jù)點(diǎn)添置房屋、發(fā)電廠、凈水器、農(nóng)田、商店乃至自動(dòng)防御塔。在這個(gè)過程中,玩家所得到的回報(bào)是經(jīng)驗(yàn)值(建造就給)、呼叫援軍乃至于炮火支援的能力、經(jīng)濟(jì)上的收入以及購(gòu)買強(qiáng)大特殊裝備的機(jī)會(huì)。
廢土上的生活無疑是艱難的,《輻射》系列也因此很容易讓玩家染上“松鼠病”。但要論“傳染性”,恐怕系列的所有前作加起來都沒有《輻射4》這般兇猛。在《輻射3》中玩家拾荒的對(duì)象或許還僅僅局限于食物、藥品和子彈等“有價(jià)值”的東西(喜歡rock it launcher的玩家除外),可是現(xiàn)在,杯盤碗盞電話顯微鏡打字機(jī)……所有你能夠收入背包的雞零狗碎都可以拆解成修建建筑與改造武器的材料,讓我們?cè)诨囊伴g看到的所有東西都像是叮當(dāng)作響的瓶蓋,“《撿破爛4》”的諢名從未像現(xiàn)在這樣實(shí)至名歸。
這種松鼠病其實(shí)是幸福的,盡管在心里健康方面有些可疑,但多數(shù)“患者”在囤積物資的過程中都能夠得某種快樂和滿足感,不管你是否使用player.setav carryweight。建造系統(tǒng)讓我們能夠在廢土中留下自己的特殊印記,且自由度非常的高,房屋的型制、裝飾的添加、農(nóng)作物的排列、乃至于一張床鋪的擺放位置和角度都能由我們自己決定,可謂想怎么建,就怎么建。
開放式的建造設(shè)計(jì)肯定能讓不少充滿邪惡干勁兒與創(chuàng)意的玩家建造出許多惹人驚嘆的奇葩玩意兒,不過這問題在于,這種自由度也是你唯一的選擇。也就是說,即便你對(duì)打造自己獨(dú)特的廢土首都沒有太大的興趣,你也必須親自下到工地去決定房屋的型制、裝飾的添加、農(nóng)作物的排列、乃至于一張床鋪的擺放位置和角度,整個(gè)過程就像聽起來那樣——非常的耗時(shí)和繁瑣。于此同時(shí),Bethesda在據(jù)點(diǎn)管理方面也沒有給準(zhǔn)備好一套有效的工具,不想據(jù)點(diǎn)造得像是個(gè)笑話,你就必須親自動(dòng)手。而且據(jù)點(diǎn)的居民們自主性又不是很強(qiáng),生產(chǎn)設(shè)施造完了還不算,你還必須親手的給每個(gè)人分配工作(分配的方式是走到這個(gè)人的面前點(diǎn)一下,再走到生產(chǎn)設(shè)施面前點(diǎn)一下),原始得令人不敢相信。
這種完全缺少簡(jiǎn)化操作界面的設(shè)計(jì)與我們能夠選擇的建造設(shè)施其實(shí)并不多的現(xiàn)狀,不禁讓人懷疑本作的建造系統(tǒng)實(shí)際上還處于未完工的狀態(tài)。不過即便如此,《輻射4》的建造系統(tǒng)還是表現(xiàn)出了相當(dāng)驚人的潛力和樂趣,只是在現(xiàn)階段,還顯得有些不那么親切。
三、精致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
《輻射4》的射擊體驗(yàn)比《輻射3》與《新維加斯》進(jìn)步了不少,雖然射擊體驗(yàn)的技術(shù)細(xì)節(jié)上比真正的FPS和TPS還有著不少差異,但這種內(nèi)功上的提高依然是一項(xiàng)沒有雜質(zhì)的優(yōu)點(diǎn)。事實(shí)上,Bethesda應(yīng)該非常重視射擊體驗(yàn)的提煉與游戲節(jié)奏的把控,這一點(diǎn)我們從V.A.T.S.系統(tǒng)的改變就能發(fā)現(xiàn)一些端倪。
這里有必要對(duì)沒接觸過《輻射》系列的玩家說明一下什么是V.A.T.S.。所謂V.A.T.S.有些類似子彈時(shí)間,我們?cè)趹?zhàn)斗中可以隨時(shí)按Q鍵進(jìn)入這一模式,然后即可有目的性的選擇敵人的身體部位進(jìn)行射擊。不過這個(gè)系統(tǒng)在《輻射4》里發(fā)生了不小的變化,乍看起來在《輻射3》和《新維加斯》中幾乎一模一樣,但在前兩部作品中開啟V.A.T.S.會(huì)讓游戲的時(shí)間完全停滯,在本作中則只會(huì)讓時(shí)間減緩。這在很大程度上提升了戰(zhàn)斗的節(jié)奏與緊張感,強(qiáng)迫玩家快速的做出選擇。比如若是有只妖怪已經(jīng)撲到了你面前一米左右的距離,慢慢的找腦袋瞄準(zhǔn)很有可能會(huì)導(dǎo)致你挨上致命的一爪;而瞄準(zhǔn)那些在掩體附近的敵人也是如此,如果動(dòng)作太慢,等你執(zhí)行攻擊指令時(shí),敵人本來露出外面的身體可能已經(jīng)縮回到掩體內(nèi)、或者完全逃出視線了。V.A.T.S.系統(tǒng)還新增了一個(gè)暴擊指令,每次用V.A.T.S.命中敵人后暴擊槽就會(huì)增加,加滿了之后我們就可以按照需要發(fā)動(dòng)一次暴擊,使用得當(dāng)?shù)脑捦芷鸬經(jīng)Q定性的效果。
四、總結(jié)
這就是《輻射4》,探索依然是它的最大樂趣,在這個(gè)領(lǐng)域里它依然一騎絕塵,無人能夠望其項(xiàng)背。新增的建造系統(tǒng)潛力無限,可其過分簡(jiǎn)陋的互動(dòng)方式總讓人覺得這部分的內(nèi)容還沒有真正完成?,F(xiàn)在看來,指望著《輻射4》能夠有《輻射3》橫空出世時(shí)的那種驚艷可能有些要求過高了,但它依然是一部宏大的開放世界RPG、依然給我們帶來了一片危機(jī)四伏又豐富多彩的新廢土,對(duì)于許多粉絲們來說,這可能已經(jīng)足夠了。