《星際爭霸2》的制作總監(jiān)、冰霜巨人工作室創(chuàng)始人Tim Morten最近在印度發(fā)表演講,分享了關(guān)于他們在Steam平臺上通過搶先體驗發(fā)布新RTS游戲《風(fēng)暴之門》的經(jīng)驗和教訓(xùn)。
Tim提到:“不同地區(qū)的玩家反應(yīng)差異明顯。中國的批評聲音尤其多,俄羅斯和韓國也有不少批評意見,而美國和西歐的玩家則相對更為積極。”
“當(dāng)然,每個地區(qū)都有批評性反饋,但各地區(qū)批評的程度確實存在明顯差異。我們在與其他地區(qū)溝通時,只能進(jìn)行有限的本地化,有時候補(bǔ)丁說明等內(nèi)容也無法本地化,這可能是其中的一部分原因。”
至于另一部分原因,Tim Morten認(rèn)為有些地區(qū)的玩家更加挑剔。目前《風(fēng)暴之門》的Steam評價為“褒貶不一 ”,好評率不到50%。