在最近接受 Game File 采訪時,Xbox 老板菲爾·斯賓塞再次重申,公司將專注于使用自己的游戲 IP,并討論了未來帶回經(jīng)典 Xbox 游戲的計劃。

當被問及他對于第三方 IP 授權(quán)游戲的看法時,斯賓塞表示:“我并不是特別喜歡制作授權(quán)游戲。我非常偏好我們使用那些沒有重新訪問過的自家 IP。”
然而 Xbox 近期推出的老 IP 作品,例如《光環(huán)》新作并不算成功,斯賓塞也承認公司“尚未完全掌握復(fù)興 IP 的藝術(shù)”。同時,微軟的收購策略使其獲得了大量未能被充分利用的第一方 IP,未來可能將重制許多經(jīng)典作品。
斯賓塞指出,授權(quán)游戲存在復(fù)雜性,特別是在內(nèi)容保存和許可協(xié)議期限方面。當許可協(xié)議到期時,公司將面臨許多麻煩和挑戰(zhàn)。依賴授權(quán)還可能會限制游戲包含在其 XGP 訂閱服務(wù)商的時間,這一點在賽車游戲中特別常見,當車輛品牌、賽車跑道或是配樂授權(quán)到期時,游戲往往會被迫下架,即便公司想要續(xù)約也不一定能達成新協(xié)議。這就包括了《極限競速:地平線3》。

不過斯賓塞也表示,即便它對授權(quán)游戲持謹慎態(tài)度,他對目前 B 社與迪士尼合作開發(fā)的《奪寶奇兵:古老之圈》以及漫威與 Arkane 合作開發(fā)的《刀鋒戰(zhàn)士》游戲仍表達了積極的看法。其中《奪寶奇兵》游戲?qū)⒂?12 月 6 日發(fā)售.