據(jù)外媒gamesindustry.biz報道,調(diào)查機(jī)構(gòu) Midia Research 近日發(fā)布了一份關(guān)于游戲和視頻的相關(guān)報告。
得出的結(jié)論是,游戲玩家觀看游戲視頻的時間,比玩游戲的時間還要多。玩家通常每周平均花 7.4 小時玩游戲,而觀看游戲相關(guān)視頻的時間達(dá)到了每周平均 8.5 小時。
Midia稱,這項(xiàng)研究凸顯了游戲發(fā)行商“將視頻內(nèi)容引入其自身生態(tài)系統(tǒng)”這項(xiàng)尚未開發(fā)的潛力,并且表示 24% 的游戲玩家和 48% 的“游戲內(nèi)消費(fèi)者”每月至少會觀看一次游戲相關(guān)內(nèi)容,后者被認(rèn)為是“高消費(fèi)游戲玩家”。
報告的作者認(rèn)為,這意味著游戲發(fā)行商的收入損失。各大發(fā)行商們“將重要的收入機(jī)會——尤其是廣告——拱手讓給了第三方視頻平臺,即使目前游戲市場面臨著增長的挑戰(zhàn)”。另一位游戲分析師 Rhys Elliott 也表示:“游戲發(fā)行商現(xiàn)在應(yīng)該將游戲內(nèi)視頻看做一種‘不僅僅是用來營銷’的東西了。通過視頻參與度,發(fā)行商有可能開辟廣告等新的收入來源并推動增長。”