在“PlayStation合作伙伴獎”頒獎典禮上,F(xiàn)romSoftware的社長宮崎英高接受了采訪,談到了最新的《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》DLC。
問:《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》作為一款DLC,它的體量超出了傳統(tǒng)DLC的范圍,給玩家?guī)砹素S富的內(nèi)容和多樣的游戲方式。對于玩家在發(fā)布后特別的游玩方式,是否有哪種給你留下了深刻的印象?
宮崎英高:包括本體在內(nèi),有很多玩家的游玩方式讓我印象深刻,看到這些我非常高興。舉個例子,所謂的“無傷通關(guān)”我就很喜歡看,尤其是使用反彈硬露滴進(jìn)行的無傷通關(guān),真的讓我感到驚訝,同時也覺得非常有趣。
問:《艾爾登法環(huán)》本體就擁有極高的完成度和龐大的內(nèi)容,在此基礎(chǔ)上再加入DLC,你認(rèn)為最具挑戰(zhàn)的部分是什么?你是否曾考慮將其作為獨立游戲出售?
宮崎英高:最大的挑戰(zhàn)在于如何在DLC中也傳達(dá)出本體所具有的“冒險感”。最后,DLC的內(nèi)容量確實相當(dāng)龐大,目的就是為了更好地展現(xiàn)“冒險感”。我從來沒有考慮過作為獨立游戲出售這個問題。最初它就是作為DLC來計劃的。
問:在此之前,玩家顯然對DLC有著極高的期待,你認(rèn)為如何才能提供超出預(yù)期的滿足感?
宮崎英高:最大的秘訣就是內(nèi)容量。為了呈現(xiàn)“冒險感”,我們確保了有足夠的內(nèi)容量、未知的區(qū)域以及探索元素,這一點是至關(guān)重要的。另一方面,DLC也有許多需要反思和改進(jìn)的地方,我會認(rèn)真聽取這些反饋,努力在下次做得更好。
致謝玩家:
《艾爾登法環(huán)》這個IP已經(jīng)進(jìn)入了第三年,能夠再次獲得這么多獎項,我感到非常感激。感謝每一位支持我們、玩我們的游戲的玩家。你們給予了我們巨大的力量,我們也會認(rèn)真反思不足之處,努力制作更好的游戲,以便以更加優(yōu)秀的形式回饋大家。請大家繼續(xù)期待,我們將繼續(xù)全力以赴。這是我發(fā)自內(nèi)心的真實想法,我將一再表達(dá)我的感激之情。非常感謝大家。