日本獨立游戲開發(fā)者八名木(yatsunagi)11月在Steam上發(fā)布了恐怖解謎游戲《文字化化》,國區(qū)售價52元,發(fā)售首日就賣出1萬多份,月銷量更是突破10萬份,目前好評高達98%,處于“好評如潮”。
也因此無數(shù)粉絲涌入她的個人平臺發(fā)消息,不是催更DLC或新作,就是詢問各種無法解答的問題,導(dǎo)致她壓力山大。
12月3日,她在個人博客上發(fā)文宣布,未來在追加一項游戲結(jié)局后就徹底停止對游戲的更新,也不會再推出DLC或續(xù)作。包括游戲的Switch平臺移植等也去全權(quán)交由廠商處理。她在文中強調(diào):“我會公開現(xiàn)有資料并舉辦銷量紀(jì)念活動,也會進行最低限度的游戲銷售相關(guān)宣傳,除此之外,我的推特將注銷,我不會再做其他事情。請別再來發(fā)消息詢問相關(guān)問題。”
這位身心疲憊不堪的創(chuàng)作者表示,回應(yīng)粉絲的來信需要消耗她大量的時間,導(dǎo)致創(chuàng)作時間被壓縮,這比創(chuàng)作本身更累人。她自己目前還是有全職工作的,《文字化化》只是出于興趣在私人時間創(chuàng)作的游戲。就是因為游戲過于火爆,讓她被粉絲弄得身心俱疲才決定徹底脫手抽身。但她也認(rèn)為必須親手了結(jié)這部作品才能放心離開,至于續(xù)作或DLC就目前來看是不可能了。