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      當(dāng)前位置: 18183首頁 > 游戲新聞 > 單機(jī)游戲 >

      羊尾了就怪女人,然后電子羊尾了就怪游戲?

      來源:183原創(chuàng)

      責(zé)任編輯:無殊

      發(fā)布時間:2024-12-06 10:24:30

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      近日,前PS老板肖恩·萊登在外媒采訪中談到:如今100小時的游戲已經(jīng)和時代脫節(jié),玩家們都沒時間去體驗(yàn)這些游戲了。

      他表示,曾經(jīng)我們追求100小時以上的3A大作,是因?yàn)楫?dāng)時玩家們的年齡處于20歲附近,所以有充裕的時間體驗(yàn)游戲。

      羊尾了就怪女人,然后電子羊尾了就怪游戲?

      如今這些玩家全都老去了,疲于生活的他們完全沒有時間去體驗(yàn)一個100小時以上的游戲,即使游戲好玩也不行——比如他自己就從沒玩過《荒野大鏢客2》。

      大表哥2表示,我想過無數(shù)個玩家不玩我的原因,卻從沒想過是因?yàn)樘猛?、可玩?nèi)容太多而不玩……

      羊尾了就怪女人,然后電子羊尾了就怪游戲?

      于是肖恩認(rèn)為,以后游戲時長需要越來越短,才是游戲的正確發(fā)展道路。

      在肖恩的觀點(diǎn)中,其實(shí)有一個很大的漏洞——肖恩認(rèn)為20歲的玩家老去了,所以玩家們沒時間打游戲了。

      這個觀點(diǎn)很有意思,讓我想起那個很經(jīng)典的嘲諷愛情的梗:沒有人能永遠(yuǎn)18歲,但永遠(yuǎn)有人18歲。

      羊尾了就怪女人,然后電子羊尾了就怪游戲?

      這句話放在熱愛電子游戲的人群中同樣適用,即使在座各位都為了生活變成牛馬,以后沒時間打游戲,但依然會有20歲左右的,熱愛游戲的年輕人出現(xiàn)。

      所以有沒有考慮過,電子陽痿跟游戲沒關(guān)系,就像你在某某時候,立不起來能怪女人不夠性感嗎?

      羊尾了就怪女人,然后電子羊尾了就怪游戲?

      討論完肖恩的觀點(diǎn),趁著這個契機(jī),我們也剛好聊聊“游戲時長”這個話題。

      真·長時間游戲

      我認(rèn)為真正稱得上長時間游戲的作品并沒有弊端。

      當(dāng)然有人要反駁,一些劇情長,玩法重復(fù),玩到中后期就膩了的游戲,難道體現(xiàn)不出游戲時長的弊端嗎?

      羊尾了就怪女人,然后電子羊尾了就怪游戲?

      這就是我要提到的“真·長時間游戲”和“假·長時間游戲”。

      我們要理解,合理的“游戲時長”應(yīng)該是玩家為游戲添加上去的,而不是游戲主觀為玩家們規(guī)定的。

      羊尾了就怪女人,然后電子羊尾了就怪游戲?

      這話說著有點(diǎn)拗口,我們舉個例子,2017年的年度游戲得主《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,是很多人能夠玩到1000小時以上的超級神作。

      羊尾了就怪女人,然后電子羊尾了就怪游戲?

      但其實(shí)它的通關(guān)時長并不長,如果無暇那些奇奇怪怪的彩蛋,各種支線以及拓展內(nèi)容,專心做主線,《曠野之息》能在20小時多就結(jié)束。

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      從難度上來說,《曠野之息》普通模式的戰(zhàn)斗難度適合所有玩家,神廟的解謎也大多能在幾分鐘內(nèi)搞定。

      從劇情上來說,結(jié)束四英杰的劇情,進(jìn)入城堡拯救塞爾達(dá)公主,即可粗略地明白整個《曠野之息》的世界觀,以及前后100年發(fā)生的事情了。

      羊尾了就怪女人,然后電子羊尾了就怪游戲?

      所以,游戲制定出來的游戲時長只有20-30小時,不過它為玩家制定了一個龐大的開放世界,并告訴你:有興趣可以來試試,沒興趣也不影響你通關(guān)。

      再聊一聊剛剛PS前老板肖恩提到的《荒野大鏢客2》,直接做主線通關(guān)的時間對于一些主播來說僅在30小時。

      羊尾了就怪女人,然后電子羊尾了就怪游戲?

      考慮到普通人對游戲的熟練度沒有主播那么強(qiáng),我們把這個數(shù)字乘以2,也不過是60個小時而已。

      可以看出,他所謂的過久的游戲時長,對于一些優(yōu)秀的游戲來說,并不是游戲“逼著”玩家去玩這么久,而是玩家們自己覺得足夠好玩,所以玩了這么久。

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      假·長時間游戲

      當(dāng)然,所謂的長時間游戲里,也確實(shí)有很爛的作品,這里我把它稱為“假·長時間游戲”。

      一個優(yōu)秀游戲能夠讓玩家自主地花費(fèi)大量時間去玩,要么因?yàn)樗硞€獨(dú)特的玩法能吸引玩家花大量時間重復(fù)玩,比如英雄聯(lián)盟這競技游戲;要么像上文提到的塞爾達(dá),世界觀很大,可選擇游玩內(nèi)容極多。

      羊尾了就怪女人,然后電子羊尾了就怪游戲?

      但是如果一個游戲讓玩家玩的時候,需要咬著牙,捏著鼻子玩下去,食之無味又棄之可惜,這種游戲就是“假·長時間游戲”。

      這類游戲的特點(diǎn)在于鋪寫了非常非常長的劇情,玩家即使不想花額外時間在上面,想要完整地玩完這個游戲,也需要一百來小時。

      如果你的劇情做的很好還好說,比如《合金裝備4》的過場動畫時間足足有9個多小時,但卻沒人把它比喻成又臭又長的裹腳布,就是因?yàn)槠鋭∏榫拖褚徊烤实碾娪啊?/p>

      羊尾了就怪女人,然后電子羊尾了就怪游戲?

      問題就出在,有些游戲的劇情做的跟勾shi一樣,玩法又單一不變,這就好像花錢買到了一大塊難吃的臭豆腐,想不浪費(fèi)錢就只能忍受它帶來的心靈沖擊。

      羊尾了就怪女人,然后電子羊尾了就怪游戲?

      目前來看,這類游戲被吐槽最多的就是刺客信條最新的幾部作品。

      刺客信條早期作品的經(jīng)典無可厚非,但一直在玩法上不做突破和改變,劇情也不下任何功夫,最新一作《刺客信條:影》中還加入了ZZZQ元素進(jìn)去。

      羊尾了就怪女人,然后電子羊尾了就怪游戲?

      這種游戲并非是玩家愿意花幾十上百個小時去玩它,而是游戲的主線流程就有那么長,

      如果肖恩說的是這類長時間游戲別再做了,那我相信諸位都會舉雙手認(rèn)同。

      短時長游戲

      再說說肖恩提到的另一個觀點(diǎn),未來應(yīng)該大力發(fā)展的游玩時長短的游戲。

      今年索尼發(fā)售的《宇宙機(jī)器人》,游戲時長通常只在10個小時左右,如果你周五晚上買下這款游戲,一個通宵就打完了。

      羊尾了就怪女人,然后電子羊尾了就怪游戲?

      這樣短時長的游戲當(dāng)然所有人都有時間去玩,但有沒有想過,折算下來,《宇宙機(jī)器人》相當(dāng)于每小時就需要花費(fèi)幾十塊軟妹幣?

      所以如果像肖恩說的,都做短時間游戲,不做長時間游戲,弊端在哪里?

      羊尾了就怪女人,然后電子羊尾了就怪游戲?

      對于《宇宙機(jī)器人》這樣短時間,體量較小的游戲來說,想要做的足夠好,其開發(fā)成本也并不低,那么想要它降價是很難的事情。

      對于玩家來說,偶爾花幾百塊買個10小時體量的游戲,一次兩次可能會因?yàn)橛螒蜃銐蚝猛尜I單,但有沒有想過,這種作品再多一些,玩家還能接受嗎?

      玩完一個游戲馬上花錢買新的游戲,這對于玩家們來說,并非每個人的錢包都能受得了。

      羊尾了就怪女人,然后電子羊尾了就怪游戲?

      由此可見,短時長的游戲如果在市面上出現(xiàn)的少就罷了,大家不會太考慮所謂的“性價比”問題。

      如果出現(xiàn)的太多,大家就會視這些游戲?yàn)楹樗瞳F,漸漸地因?yàn)橥嬗螒虻慕?jīng)濟(jì)成本過高而遠(yuǎn)離電子游戲了。

      總結(jié)

      總的來說,如果你認(rèn)為一款游戲不好,可以是因?yàn)椴幌矚g它的玩法,可以是因?yàn)樗漠嬞|(zhì)、因?yàn)樗慕!?/p>

      但如果你說因?yàn)橐豢钣螒颉灸軌蜃屛易栽傅赝度胩鄷r間】去玩,所以不好玩,那屬實(shí)有點(diǎn)扯淡。

      正如文章開頭提到的,陽痿是因?yàn)榱⒉黄饋?,不能怪對方?/p>

      電子陽痿也是因?yàn)樽约簺]時間沒興趣,不能怪電子游戲。

      羊尾了就怪女人,然后電子羊尾了就怪游戲?

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