《怪物獵人:荒野》發(fā)售已有半個月, 正如很多媒體測評的那樣,終局內(nèi)容的匱乏導(dǎo)致后期比較枯燥乏味。網(wǎng)友ZeldaHuntr發(fā)推文稱,在經(jīng)過130小時的游戲后,他雖然不愿意承認(rèn),但《荒野》實在是太無聊了。

他認(rèn)為,玩法幾乎是完美的,但并不是《怪物獵人》系列的巔峰。內(nèi)容單薄,沒有太大的吸引力,很難找到繼續(xù)玩下去的價值。不過在《世界》和以往的前作中,他有更多的目標(biāo),也獲得了更多的樂趣。

評論區(qū)有人表示,居然兩周內(nèi)就玩了130小時?這樣算大概平均每天玩10小時,太牛了。如果一款游戲能讓你在130小時以后覺得無聊,也算是值得了,因為你已經(jīng)盡情地享受了游戲樂趣。

卡普空目前在為本作添加配信活動任務(wù),但都比較枯燥。4月的第一彈大更新讓很多玩家期待。
