在2月份的索尼State of Play發(fā)布會上,《死亡回歸》開發(fā)商housemarque的新作《Saros》正式公布,將于2026年發(fā)售。根據(jù)Housemarque CEO的最新采訪,《Saros》早在2022年便已全面投入開發(fā),目前處于制作階段。

此外,報道還透露了Housemarque被PlayStation收購后的財務(wù)狀況。團(tuán)隊通過此次收購獲益顯著,為《Saros》爭取到更充裕的資金支持。

盡管項目具體預(yù)算尚未公開,但報道推測其規(guī)模與《心靈殺手2》相當(dāng),后者的制作成本約為7000萬美元,這一預(yù)算遠(yuǎn)超《死亡回歸》。開發(fā)時間線顯示,完整玩法演示或于今年晚些時候公布。

Housemarque暫未透露《Saros》的過多細(xì)節(jié),但據(jù)稱該作將在關(guān)鍵設(shè)計上與《死亡回歸》區(qū)別開來:盡管延續(xù)"死亡后世界變化"的核心機(jī)制,但新作中將允許玩家在每次死亡后保留部分進(jìn)度。