外媒VGC引用內(nèi)部人士透露的銷量數(shù)據(jù)稱,《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》成為該系列史上首發(fā)成績排名第二的游戲,僅次于《刺客信條:英靈殿》。上周,育碧宣布《刺客信條:影》發(fā)售僅兩天,玩家數(shù)量便突破200萬,其首發(fā)表現(xiàn)超越了《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》。
VGC表示,他們所掌握的銷量數(shù)據(jù)顯示,《刺客信條:影》首日的創(chuàng)收在系列歷史上位居第二,僅次于《刺客信條:英靈殿》。

需要指出的是,《刺客信條:影》于今年三月推出,而該系列的其他作品通常選擇在更具盈利優(yōu)勢的感恩節(jié)檔期發(fā)售,并且《英靈殿》還受益于疫情期間銷售的大幅增長,但《刺客信條:影》并未享受到這些優(yōu)勢。
《刺客信條:影》創(chuàng)造了育碧在PlayStation商城首日銷量的最佳紀(jì)錄,也是育碧有史以來被玩家添加到愿望單數(shù)量最多的游戲。此外,該游戲在Twitch上的觀看量超過了1100萬小時,展現(xiàn)出近期育碧游戲中最強勁的開局態(tài)勢,甚至超過了《英靈殿》。
值得注意的是,PC平臺僅占總“激活量”的約27%,這里的“激活量”可能涵蓋了完整銷售以及通過Ubisoft +訂閱的下載量,其中Steam在這一成績中發(fā)揮了“關(guān)鍵作用”。

《刺客信條:影》在開發(fā)歷程中遭遇了諸多阻礙與問題,比如內(nèi)容泄露。該游戲原計劃于去年11月發(fā)售,先是推遲至2月14日,之后又再次延期到3月20日。
這一消息得到了育碧官方制作人的證實。