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點(diǎn)擊復(fù)制網(wǎng)易率土之濱安裝包是一款以策略戰(zhàn)棋為主要玩法的策略手游,玩家可以在游戲中發(fā)展自己的軍政,強(qiáng)大自己的國(guó)家,擴(kuò)張自己的領(lǐng)土。游戲玩家需要不斷提高自己的戰(zhàn)略意識(shí)和操作技巧才能在游戲中獲得勝利。游戲的核心玩法是領(lǐng)土爭(zhēng)奪,玩家可以選擇扮演各種勢(shì)力,通過(guò)軍事、政治、經(jīng)濟(jì)等多種手段來(lái)擴(kuò)張自己的領(lǐng)土,最終成為一代霸主。同時(shí),玩家還需要與其他玩家進(jìn)行互動(dòng),建立聯(lián)盟、進(jìn)行外交談判等,共同對(duì)抗強(qiáng)大的敵人。
網(wǎng)易率土之濱安裝包游戲特色:
1.去打敗所有你該打敗的人!
2.亂世中,你就是這個(gè)亂世的梟雄!
3.掠奪豐厚的財(cái)富!
網(wǎng)易率土之濱安裝包游戲優(yōu)點(diǎn):
1.公平,這個(gè)我真的要放在第一的位置來(lái)說(shuō),因?yàn)楹芏嗍钟螢榱斯膭?lì)充值,可以看到土豪秒天秒地的情況,在率土里土豪可以獲得部分優(yōu)勢(shì),但不那種無(wú)法逆轉(zhuǎn)的優(yōu)勢(shì),有很多內(nèi)容是花錢無(wú)法加速的,比如征兵、資源產(chǎn)出、部隊(duì)調(diào)動(dòng)、出征行軍都不能用錢加速。在率土之濱到了征服賽季,一個(gè)土豪能打過(guò)3個(gè)平民已經(jīng)不錯(cuò)了。而且一個(gè)肝帝真的比一個(gè)土豪要牛逼。
2.策略性強(qiáng),率土作為一款無(wú)IP的游戲,能吸引這么多的玩家,得益于他的玩法和定位,他的玩法不重操作,而重策略和思考。這里要說(shuō)一點(diǎn),率土之濱的核心是合理利用有限的資源,這真的是我4年的體會(huì)。
3.畫面,作為一款卡牌游戲怎么能沒(méi)有一幫好畫師呢,率土的畫風(fēng)一直還是很不錯(cuò)的,尤其是在早期畫面還沒(méi)有被和諧的時(shí)候,嗯。。。。很不錯(cuò)。
4.社交性,率土是一個(gè)很重合作的游戲,一個(gè)人永遠(yuǎn)打不過(guò)一個(gè)盟,人多戰(zhàn)勝人少是真諦,所以會(huì)自然的要求大家社交起來(lái)。之前有一個(gè)玩家的一句話,玩率土游戲用了200MB流量,QQ用了1個(gè)G流量。
5.不占用大量時(shí)間,可以用碎片時(shí)間來(lái)玩,對(duì)于有工作的人很適合,不像各種其他手游,玩的時(shí)候可以隨時(shí)關(guān)閉。
網(wǎng)易率土之濱安裝包成功占領(lǐng)高級(jí)地主要有三個(gè)訣竅:
提高部隊(duì)實(shí)力:部隊(duì)實(shí)力主要包括部隊(duì)兵力和武將實(shí)力兩個(gè)部分。
占地技巧:優(yōu)先占領(lǐng)競(jìng)爭(zhēng)幾率較高的領(lǐng)土和高級(jí)地旁邊的低級(jí)地,為占領(lǐng)高級(jí)地制造有利形勢(shì)。
名望獎(jiǎng)勵(lì):游戲設(shè)置任務(wù)系統(tǒng),會(huì)指引玩家完成各種任務(wù),每完成一個(gè)任務(wù)都能獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。名望每提升100,玩家可占有土地上限增加一格。
網(wǎng)易率土之濱安裝包推薦理由:
率土之濱采用了“三國(guó)”這一國(guó)人最熟悉的歷史背景來(lái)作為戰(zhàn)爭(zhēng)感官的前置代入,其中使用到的元素包括模擬三國(guó)地理的大地圖、武將等。游戲本質(zhì)上是一款沙盤戰(zhàn)略游戲,數(shù)萬(wàn)人在一張大地圖上,沙盤世界的有限空間和玩家的戰(zhàn)略沖突是其核心。
初次進(jìn)入游戲的引導(dǎo)體驗(yàn)還算適中,告訴玩家如何建立自己的主城以及建設(shè)過(guò)程中升級(jí)糧草、兵營(yíng)等規(guī)則,當(dāng)然實(shí)際的操作上還是比較套路的,比如資源足夠升級(jí)主城就能帶動(dòng)勢(shì)力發(fā)展,不過(guò)更多的操作還需要玩家們?nèi)プ孕刑剿饕环?/p>
游戲的畫面較好,盡管在IPAD MINI4的屏幕上沒(méi)有表現(xiàn)出像虛幻引擎這樣的精致畫面,但與同題材策略游戲相比較,率土之濱的場(chǎng)景所營(yíng)生的動(dòng)態(tài)效果還是能夠大大的增加了代入感,但相比較部落戰(zhàn)爭(zhēng)等游戲來(lái)說(shuō),畫面的精致度與細(xì)膩感仍是一個(gè)要去考慮優(yōu)化的部分,如果這一點(diǎn)有很大的提升,相信會(huì)對(duì)品質(zhì)有更多的傳播。
坦言來(lái)講,率土之濱的玩法比較簡(jiǎn)單,在各種功能UI界面的設(shè)計(jì)下體驗(yàn)并不困難,不過(guò)游戲整個(gè)節(jié)奏相對(duì)同品類游戲較慢,這主要體現(xiàn)在征戰(zhàn)發(fā)起與結(jié)束階段兵種都需要移動(dòng)去作戰(zhàn),而移動(dòng)在圖上的時(shí)候是有CD時(shí)間的,因此在體驗(yàn)中是免不了心急上火的節(jié)奏。
游戲沒(méi)有所謂的任務(wù),這是突破國(guó)產(chǎn)SLG手游這么多年長(zhǎng)期局限的一大表現(xiàn),除了活動(dòng)的一些引導(dǎo)之外,從始至終攻城略地都是玩家們的重要目標(biāo)(沒(méi)有之一),當(dāng)然能不能隨心所欲的去戰(zhàn)斗,還得看自己的部隊(duì)兵強(qiáng)馬壯。
所以在玩法上來(lái)說(shuō),樹(shù)不樹(shù)立小目標(biāo)不重要 攻城略地是從始至終的唯一宿命。