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點(diǎn)擊復(fù)制女神星球官網(wǎng)版2024是一款全3D女神放置卡牌養(yǎng)成手游,游戲題材以科幻風(fēng)格為主。你可以在游戲中收集和培養(yǎng)各種美麗的女神,搭配不同的技能和裝備,通過(guò)消耗法力值來(lái)發(fā)動(dòng)攻擊或防御,打敗敵人并探索宇宙的奧秘。游戲中有多種玩法和關(guān)卡,讓你體驗(yàn)不同的冒險(xiǎn)和樂(lè)趣。喜歡這款游戲的小伙伴還在等什么呢?快來(lái)18183下載這款游戲吧!
女神星球官網(wǎng)版游戲說(shuō)明:
1、游戲非常吃陣容,玩法周期較長(zhǎng),畫質(zhì)非常鮮明靚麗,打發(fā)時(shí)間非常好
2、游戲捏臉系統(tǒng)非常好,但是技能特效方面還是不太行,氪金有點(diǎn)多
3、劇情方面非常不錯(cuò),氪金的話體驗(yàn)感非常好,但是后續(xù)氪金也沒(méi)有太多
女神星球官網(wǎng)版玩法提示:
需要你穿梭在宇宙中維護(hù)和平的手機(jī)網(wǎng)游,你的女神被擄走了,你要想辦法將她拯救回來(lái),華麗的出擊,制造意想不到的效果。
你們不需要依賴屬性來(lái)為人物升級(jí),稍稍的動(dòng)動(dòng)之間,釋放超級(jí)大招,華麗的效果占滿你的屏幕,千鈞一發(fā)之際,將自己的能力爆發(fā)出來(lái)吧。
競(jìng)爭(zhēng)激烈的戰(zhàn)場(chǎng)現(xiàn)在由你來(lái)統(tǒng)治,以炫酷的方式出戰(zhàn),將你的對(duì)手們都擊敗,你就是唯一的獲勝者,實(shí)力就在此刻展現(xiàn),這是你必須經(jīng)歷的考驗(yàn)。
女神星球官網(wǎng)版攻略教程:
每天會(huì)在下午1點(diǎn)和晚上9點(diǎn)開啟為時(shí)15分鐘的魔王討伐戰(zhàn)。
玩家可以使用鼓舞功能為自己增加攻擊力,鼓舞還將額外獲得魔王勛章。
挑戰(zhàn)一次魔王后將計(jì)算玩家的戰(zhàn)斗次數(shù)和戰(zhàn)斗傷害。
一次討伐后進(jìn)入90秒冷卻時(shí)間,玩家可以使用鉆石跳過(guò)等待快速再次討伐。
魔王死亡或者15分鐘后,將分發(fā)魔王討伐戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì),全服傷害前10的玩家可以獲得額外的魔王勛章。擊殺魔王的玩家單獨(dú)獲得大量的魔王勛章。
魔王普通攻擊為單體秒殺,技能為群體秒殺,所以建議玩家上陣攻擊力高的角色,技能則使用減能量的技能。
女神星球官網(wǎng)版游戲評(píng)測(cè):
1.豐富多樣,精彩內(nèi)容
放置、戰(zhàn)斗、軍團(tuán)、故事關(guān)卡、收集、養(yǎng)成、回憶、任務(wù)、競(jìng)技場(chǎng)
女神星球的精彩內(nèi)容等你來(lái)體驗(yàn)。
2.激情軍團(tuán),稱霸全服
和成員一起對(duì)抗全服務(wù)器的其他軍團(tuán)!
挑戰(zhàn)軍團(tuán)內(nèi)的強(qiáng)力BOSS
與軍團(tuán)成員共同努力,打造一個(gè)傳奇的軍團(tuán)!
游戲更新日志:
#全新太空家園系統(tǒng)上線#
#與你的女神零距離接觸#
《女神星球》是一款全3D女神放置掛機(jī)游戲。
與來(lái)自各地的指揮官一同踏上冒險(xiǎn)的征程吧!
帶領(lǐng)你的女神小隊(duì)去揭示古老的宇宙奧秘……?
#游戲特色#
精美畫面 極致體驗(yàn)?
全3D動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,通關(guān)即刻解鎖
浩瀚星辰大海,仿佛身臨其境?
隨心放置 隨地暢玩?
當(dāng)您暫離的時(shí)候,女神小隊(duì)將會(huì)自動(dòng)為您戰(zhàn)斗
只需輕松的等待,便可獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)
自由捏臉 精美時(shí)裝?
您可以隨心所欲地設(shè)計(jì)女神們的容貌
精美的時(shí)裝一經(jīng)獲取便可以全員共享??
策略無(wú)窮 奇招盡出?
近百位女神等待您的招募
合理的陣容組合/完善的裝備搭配/有效的技能時(shí)機(jī)
嘗試在星際聯(lián)盟中脫穎而出吧
浩瀚宇宙 待您探索?
在女神星球中,您不僅可以探索廣袤的星海,也可以參與戰(zhàn)場(chǎng)的試煉,亦或是進(jìn)行英雄的遠(yuǎn)征。多樣的玩法,等待您來(lái)體驗(yàn)!
=功能調(diào)整=
1.新增【致命背影】、【修羅雙刀】的動(dòng)態(tài)立繪資源;
2.更新【元素精靈】、【魔音使者】的立繪資源;
3.特權(quán)卡的獎(jiǎng)勵(lì)改為每日郵件發(fā)放;
4.時(shí)裝和眼鏡穿戴功能調(diào)整;
5.在掛機(jī)界面和冒險(xiǎn)界面新增了限時(shí)活動(dòng)道具掉落的倒計(jì)時(shí)提示;
6.生物艙基因進(jìn)階功能改為共鳴160級(jí)開啟;
7.新增了軍團(tuán)列表每個(gè)軍團(tuán)的信息查看功能;
8.軍團(tuán)副本最后一關(guān)通關(guān)后玩家仍可再次挑戰(zhàn);
9.修改了任務(wù)、教官的指導(dǎo)、冒險(xiǎn)事件的領(lǐng)取功能,現(xiàn)在點(diǎn)任意領(lǐng)取按鈕都會(huì)把可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)一次性領(lǐng)完;
10.每周任務(wù)界面添加刷新倒計(jì)時(shí)提示;
11.軍團(tuán)英文公告文本上限調(diào)整至200個(gè)字;
12.獵人磁卡的獎(jiǎng)勵(lì)(基因箱)改為玩家進(jìn)入倉(cāng)庫(kù)手動(dòng)打開;
13.修復(fù)累計(jì)充值/消費(fèi)星元的活動(dòng)計(jì)數(shù)BUG;
14.特權(quán)卡、獵人磁卡、寶庫(kù)更改為需要現(xiàn)金購(gòu)買
=系統(tǒng)優(yōu)化=
1.優(yōu)化了招募結(jié)果界面S級(jí)英雄的效果;
2.優(yōu)化了同賬號(hào)切換服務(wù)器后的陣容保存機(jī)制;
3.優(yōu)化了公告界面;
4.優(yōu)化了戰(zhàn)斗結(jié)算界面;
5.優(yōu)化了精彩活動(dòng)界面;
6.優(yōu)化了新手期的部分引導(dǎo)教程;
7.優(yōu)化了部分道具的圖標(biāo);
8.優(yōu)化了好友界面的離線好友排序,離線時(shí)間越久的排序越靠后;
9.優(yōu)化了部分界面排版和文本內(nèi)容
養(yǎng)成時(shí)期的大致劃分(這是樓主個(gè)人對(duì)時(shí)期的定義):
初期(也叫過(guò)渡期):從進(jìn)區(qū)到6個(gè)角色金階一星160級(jí),也就是共鳴160級(jí),可以開始培養(yǎng)紅階(SS)人物。
前期:從第一個(gè)人物升到紅階開始,到養(yǎng)出第一個(gè)紅階紅星(紅紅)人物。
中期:養(yǎng)出第一個(gè)紅紅人物之后,到主陣容6個(gè)人物全部紅紅。
后期:從主陣全紅紅五星開始,到主陣全鎏金、光暗精靈全部五星滿級(jí)。
大后期:開始培養(yǎng)祈禱人物,到三個(gè)神器組人物全鎏金,可以隨意切換陣容。
開局的銀A選擇:
優(yōu)先:冷酷長(zhǎng)槍(輸出)、溫柔醫(yī)者(奶媽)
其次:守護(hù)武士(輸出)、震懾爆破(輸出)、迅捷劍士(輸出)、生化狂人(輸出)、治愈之手(奶媽)
再次:其他A卡
如果有同名S卡可以升銀,把陣容里的銀A解雇掉,換銀S上陣,直到湊出6個(gè)銀S。
金S同理。
開局S數(shù)量不多的情況下,不用考慮陣容搭配的問(wèn)題,有能升階的S直接上,陣容搭配是S數(shù)量足夠的情況下再考慮的。
例如你只有三個(gè)S能升銀,有七八個(gè)S不能升階,里面甚至有超S,這個(gè)時(shí)候考慮陣容就是白搭,無(wú)腦上銀S,哪怕是最強(qiáng)超S,不能升階的情況下甚至不如銀A強(qiáng)。
同階的情況下,人物的強(qiáng)度:
主角宓雅:三種神器可以隨意切換,超S在宓雅神器對(duì)應(yīng)的情況下,才能使用組合技,如果神器不對(duì)應(yīng),超S的技能就是普通技能。
無(wú)雙戰(zhàn)鐮(鐮刀):前期強(qiáng)度很低,哪怕后期甚至大后期,強(qiáng)度也不高,只是個(gè)工具人。
閃擊步槍(步槍):跟鐮刀情況類似,前期強(qiáng)度很低,后期強(qiáng)度也不高,只是個(gè)工具人。
英雄鋼刃(太刀):游戲內(nèi)的最強(qiáng)坦克之一,前中后期強(qiáng)度都很高,自帶鎖血。
開局建議只給宓雅升星升階,不要升級(jí),培養(yǎng)其他六個(gè)人物,把宓雅放進(jìn)共鳴神殿,就會(huì)自動(dòng)同步共鳴等級(jí)。
共鳴等級(jí)是指,選六個(gè)等級(jí)最高的人物,其中等級(jí)最低的那個(gè)會(huì)成為共鳴等級(jí)來(lái)源,放進(jìn)共鳴神殿的人物會(huì)共享共鳴等級(jí),但不超過(guò)目前的進(jìn)階等級(jí)上限。不同階級(jí)的詳細(xì)等級(jí)上限,請(qǐng)看第三部分。
共鳴等級(jí)達(dá)到120,可以在船艙里培養(yǎng)S級(jí)零號(hào)基因,這是免費(fèi)又穩(wěn)定的狗糧來(lái)源。
狗糧:指用來(lái)給主力升星和進(jìn)階的S級(jí)基因。
鐮刀組超S:6個(gè)人物。
戰(zhàn)爭(zhēng)之神(瓦妹):鐮刀組輸出核心,前期推圖打架都很強(qiáng),中后期打架很強(qiáng),推圖略乏力。不太依賴組合技。
時(shí)之守衛(wèi)(時(shí)守):鐮刀組控制核心,前期推圖打架往往能產(chǎn)生奇效,中期推圖打架略乏力,后期屬性堆起來(lái)后較強(qiáng)。不太依賴組合技。
秘奧學(xué)者(喵):版本之女,三組通用,最強(qiáng)充電寶,適用于所有陣容和所有場(chǎng)合,前期有就用,沒(méi)有就用下位普S魔弓代替。金階130級(jí)的喵開啟無(wú)限火力模式,每個(gè)回合都能用技能。不太依賴組合技。
孝烈之心(花木蘭):模擬一姐,但推圖打架極其拉胯,有的話,可以用充電寶搭配打模擬。較依賴組合技。
火焰舞者(火舞):強(qiáng)度偏低,打架被喵和櫻花克制(S奶媽之一),推圖還行。較依賴組合技。
蒼之騎士(蒼老師):強(qiáng)度很低,最弱超S之一,甚至不如少數(shù)強(qiáng)力普S。不太依賴組合技。
步槍組超S:6個(gè)人物。
蝴蝶少女(蝴蝶):槍組核心,推圖打架都較強(qiáng),玩槍組前中期唯一值得單養(yǎng)的人物。較依賴組合技。
時(shí)空旅者(時(shí)空):槍組核心,傷害高,推圖打架較強(qiáng)。30%全體眩暈幾率在前期有時(shí)有奇效,后期可直接忽略。較依賴組合技。
元素精靈(元素):槍組最佳輔助,打模擬也是最好用的增傷工具人,模擬作用很大。不太依賴組合技。
賞金獵人(賞金):縱列傷害,概率眩暈,前期打架推圖不錯(cuò)。較依賴組合技。
黑暗死神(死神):?jiǎn)误w控制,有些場(chǎng)合有奇效。較依賴組合技。
圣潔天啟(貞德):最弱超S之一,技能雞肋,坦度虛胖,不堪大用。較依賴組合技。
太刀組超S:6個(gè)人物。
幻影之劍(幻影):太刀組模擬核心,全能王,能單能群,能推圖打架,能打模擬。不太依賴組合技。
致命背影(大錘):太刀組控制和輸出核心,前期暴擊不足,難以發(fā)揮作用,中后期T0。極度依賴組合技。
正義鋒刃(鋒刃):太刀組輸出和控制核心,前中后期推圖打架都很強(qiáng)。致盲效果是對(duì)方攻擊和技能大概率未命中,鋒刃受到未命中的攻擊時(shí),提升自身暴擊和爆傷,鋒刃自身的閃避和使用閃光飛盤道具導(dǎo)致的未命中都能觸發(fā)暴擊爆傷buff。極度依賴組合技。
刀劍亂舞(刀劍):太刀組最佳輔助,只要上場(chǎng)就有全體增傷,掛掉了也有遺言增傷。不太依賴組合技。
修羅雙刀(修羅):?jiǎn)误w爆發(fā)很高,專切后排,前期推圖打架都不錯(cuò),中后期推圖打架略乏力,容易被克制。極度依賴組合技。
天下步武(織田):絕緣效果是對(duì)方無(wú)法從任何途徑獲得能量,包括普攻、充電寶充電、道具回能、守護(hù)神、無(wú)人機(jī),但實(shí)際上推圖還行,打架一般。較依賴組合技。
S奶媽:3個(gè)人物。
心靈治愈(軍奶、心靈):軍團(tuán)商店兌換,每場(chǎng)戰(zhàn)斗可復(fù)活一次隊(duì)友,獲取難度最低的奶媽,關(guān)鍵她還好用,是推圖打架最好的奶媽。
櫻花之舞(櫻花、狐貍):模擬戰(zhàn)場(chǎng)獲取,三天發(fā)放一次獎(jiǎng)勵(lì),30天重置一次模擬排行榜,模擬最好的奶媽,推圖打架也不錯(cuò)。
幽靈公主(幽靈、公主):競(jìng)技場(chǎng)商店兌換,技能拉殘血很強(qiáng),獲取難度最高的奶媽,前期比較好用,但綜合性略遜于心靈和櫻花。
普S:11個(gè)人物。
巨龍之女(龍女):普S里的最強(qiáng)控制和坦克。在前期配合喵/魔弓/天使推圖很好用,打架也是惡霸無(wú)賴,紅階以上打架被天賦克制,中期打架乏力,后期防御屬性堆起來(lái)后坦度很高,打架較強(qiáng),中后期推圖也很強(qiáng)。是少數(shù)有價(jià)值用到大后期的普S之一。
魔法之弓(魔弓):普S里的最強(qiáng)輔助。喵的下位替代,銀一星有專屬守護(hù)神美杜莎,金階130級(jí)開始,開啟無(wú)限火力模式,每個(gè)回合都能用技能。是少數(shù)有價(jià)值用到大后期的普S之一。
狂野天使(天使):不如魔弓穩(wěn)定,但在陣容里有喵的情況下,勉強(qiáng)能排在T0.5,前期主要作用是配合主C或者控制推圖打架,或在花木蘭為主C的模擬陣容里當(dāng)充電寶。是少數(shù)有價(jià)值用到大后期的普S之一。
持槍劍客(持槍、羅絲):普S里的最強(qiáng)輸出。技能可單可群,對(duì)群倍率高,對(duì)單技能傷害翻倍,可推圖打架,可打模擬,堪稱普S版幻影。單論輸出而言,在前期甚至比大部分超S還高。是少數(shù)有價(jià)值培養(yǎng)到后期的普S之一。
魔音使者(魔音):半坦克半治療,金階以下最弱普S,金階160級(jí)搭配高閃避套裝和光暗閃避精靈,推圖打架強(qiáng)度很高。
火之薔薇(薔薇、平頭哥):金階以下一般,金階130級(jí)開始,技能自帶60%暴擊,搭配高暴擊裝后技能幾乎槍槍暴擊,是不錯(cuò)的過(guò)渡型人物。
神秘女巫(女巫):普攻概率連擊,次數(shù)無(wú)上限,但十分不穩(wěn)定,主要作用是在幻影為主C的模擬陣容里,搭配幻影觸發(fā)連擊。
冷面戰(zhàn)姬(冷面):?jiǎn)误w爆發(fā)很高,打模擬不錯(cuò),不錯(cuò)的過(guò)渡型人物。
地獄鐮刀(鐮刀):金階以下較強(qiáng),初期萬(wàn)金油人物,半坦克戰(zhàn)士,但金階以上乏力,坦度不足,輸出也不夠,過(guò)渡型人物。
漆黑裁決(裁決):殘血收割型坦克,初期單體爆發(fā)不錯(cuò),普攻增加坦度,但金階以上乏力,傷害與坦度兩者不可兼得,過(guò)渡型人物。
閃靈少女(閃靈):降低對(duì)方閃避的工具人,傷害中規(guī)中矩,過(guò)渡型人物。
所有普S,除了開守護(hù)神所需外,不打算用到的人物都可以當(dāng)作狗糧使用。
守護(hù)神所需:龍女和魔音金階一星,其余普S都是銀一星。
如果需要花木蘭打模擬,天使需要金一星;如果需要幻影打模擬,女巫需要金一星。
過(guò)渡期的陣容選擇以能升階為最優(yōu)先,同階之間再考慮強(qiáng)弱,其他想用的人物放進(jìn)共鳴神殿。
共鳴規(guī)則請(qǐng)看祈禱和共鳴部分。
共鳴達(dá)到160級(jí),即視為過(guò)渡期結(jié)束,接下來(lái)就是確定陣容,太刀組培養(yǎng)簡(jiǎn)單粗暴,比較適合萌新,鐮刀組和步槍組建議對(duì)游戲有一定理解再選擇。
或者可以根據(jù)來(lái)核心卡數(shù)量來(lái)選擇陣容,分兩種情況,核心數(shù)量多,或者核心數(shù)量少甚至沒(méi)有。
如果核心數(shù)量多,例如同一個(gè)超S有4個(gè)以上本體,建議直接單養(yǎng)核心超S。
鐮刀組核心:瓦妹、時(shí)守、喵、木蘭。
玩鐮刀的第一核心是瓦妹,鐮刀組是瓦妹的鐮刀組,共鳴160級(jí)時(shí),如果沒(méi)有6個(gè)以上的瓦妹,其實(shí)不太建議玩鐮刀,因?yàn)殓牭吨挥星捌诤秃笃谟螒蝮w驗(yàn)不錯(cuò),中期的游戲體驗(yàn)實(shí)在很差(霸榜大佬除外)。如果玩鐮刀組,需要極限單養(yǎng)瓦妹。
除瓦妹以外的其他超S不作為判斷依據(jù)。
步槍組核心:蝴蝶、時(shí)空、元素。
雖然蝴蝶不是槍組唯一的核心,但前期有單養(yǎng)價(jià)值的只有蝴蝶。如果共鳴160級(jí)時(shí),蝴蝶有4個(gè)或以上,建議極限單養(yǎng)蝴蝶。
除蝴蝶外的其他超S不作為判斷依據(jù)。
太刀組核心:幻影、大錘、鋒刃。
玩太刀的核心是幻影和大錘,其次是鋒刃,銀階幻影能打模擬混資源,初期就很強(qiáng),鋒刃銀階就能推圖,兩個(gè)核心都是前期就開始強(qiáng)勢(shì)。
大錘需要紅銀甚至紅金才能成型,如果共鳴160級(jí)時(shí),有4個(gè)幻影或鋒刃,建議極限單養(yǎng),如果大錘有5個(gè)或以上,那建議極限單養(yǎng)大錘,6個(gè)大錘就能紅銀。
除幻影、鋒刃、大錘外的其他超S不作為判斷依據(jù)。
如果核心數(shù)量少或直接沒(méi)有,建議共鳴160之后,極限單養(yǎng)龍女或者持槍。
如果極限單養(yǎng)龍女,三個(gè)組都能玩,養(yǎng)的過(guò)程中,用戰(zhàn)魂兌換需要的核心,龍女紅紅后,下一步就是培養(yǎng)核心超S。
如果極限單養(yǎng)持槍,更推薦玩太刀組,因?yàn)槌謽屖谴嗥ぽ敵?,需要太刀宓雅做前排,鐮刀和步槍組超S前排薄弱,需要龍女當(dāng)前排。持槍后期置換成刀組核心即可。
如果龍女和持槍兩個(gè)普S都養(yǎng),會(huì)比較拖節(jié)奏。
單養(yǎng)普S的優(yōu)勢(shì)是成型比超S更快,高階欺負(fù)低階,在別人因?yàn)楹诵谋倔w或指定狗糧不足卡進(jìn)度時(shí),單養(yǎng)普S很少會(huì)遇到這種情況,可以一路暢通無(wú)阻養(yǎng)到紅紅。
這游戲存在戰(zhàn)力和等級(jí)壓制,高階高等級(jí)打低階低等級(jí)有很大優(yōu)勢(shì),低階低等級(jí)面對(duì)高階高等級(jí),技能命中率、控制率都會(huì)下降。
所以對(duì)于平民和非酋來(lái)說(shuō),前中期培養(yǎng)普S也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。