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點(diǎn)擊復(fù)制金鏟鏟之戰(zhàn)老版本評(píng)價(jià):
每個(gè)賽季都有新人物,新羈絆,新陣容誕生,當(dāng)然,這個(gè)得靠自己慢慢琢磨,陣容多樣性很多,但是羈絆組合基于原有的羈絆上沒(méi)有進(jìn)行多大的改變,舉個(gè)例子,我可以說(shuō)“決斗大師”就是攻速類型的羈絆,那么下一個(gè)賽季也會(huì)有一個(gè)攻速類型的羈絆出現(xiàn),大致上沒(méi)有多大改變,甚至也能將新的羈絆稱之為“決斗大師”。
=說(shuō)下游戲玩法創(chuàng)新度:
①游戲創(chuàng)新度很高,自然每更新一個(gè)賽季整體玩法都會(huì)有所改變,新賽季里,既要研究新的英雄陣容,新的羈絆組合,也要研究每個(gè)賽季新出的角色強(qiáng)度。
②曾經(jīng)的“天選”,前不久的“??怂?rdquo;,最近的“城邦”,還有現(xiàn)在的“奇遇”,這些擁有創(chuàng)新度高的玩法模式,都讓游戲變得精彩,不枯燥無(wú)味。
③不僅如此,每個(gè)賽季的運(yùn)營(yíng)內(nèi)容也會(huì)有所改變,就像曾經(jīng)只能升滿9級(jí),現(xiàn)在卻可以升滿10級(jí),曾經(jīng)7級(jí)能高概率刷出4費(fèi),現(xiàn)在“畫之靈”賽季7級(jí)只能高概率刷出3費(fèi),每個(gè)時(shí)代的更迭,都需要玩家加強(qiáng)且改變游戲局內(nèi)的運(yùn)營(yíng)思維,這樣才能有效的存錢、梭哈、追三星五費(fèi)...
=說(shuō)下游戲數(shù)值平衡性:
①玩家血量容錯(cuò)率很合理,扣血從低傷害慢慢變高傷害,越到后期,越能展現(xiàn)出棋盤棋子的質(zhì)量,但高質(zhì)量不可能一直連勝,質(zhì)量再拉胯也不可能一直連敗。
②那些喜歡卡著牌的玩家確實(shí)該死,但是你不能一直執(zhí)著于現(xiàn)在的陣容,換個(gè)思路,如果條件允許,就快速地去改變陣容,或者組成一個(gè)高費(fèi)團(tuán)隊(duì),后期有錢了再轉(zhuǎn)九五也是能立得住腳的,這樣一來(lái),你的戰(zhàn)力也能與場(chǎng)內(nèi)各個(gè)玩家不相上下,旗鼓相當(dāng)了。
②對(duì)戰(zhàn)局內(nèi)平衡性挺高的,英雄打斗不會(huì)因?yàn)閼?zhàn)斗數(shù)值的原因,而進(jìn)行無(wú)意義的戰(zhàn)斗,除非空大...咳咳,站位很重要的,不會(huì)跟其他自走棋游戲那樣,站位就是個(gè)多余的擺設(shè),所以說(shuō),只要不是離譜到一星打三星,低費(fèi)打高費(fèi),就不會(huì)打不過(guò),當(dāng)然,只要羈絆組的好,裝備給的好,整體質(zhì)量好,站位站的好,你也能弒神三星五費(fèi)。
=說(shuō)下游戲的畫質(zhì)音樂(lè):
①畫質(zhì)很高,音樂(lè)方面也不錯(cuò),角色配音的出現(xiàn)在游戲內(nèi)不顯得突兀,打斗音效也極其逼真,游戲內(nèi)播放的音樂(lè)也略顯緊張刺激。
②“強(qiáng)音對(duì)決”賽季中像是進(jìn)了KTV房間,KAD女團(tuán)的激情舞動(dòng),電音感十足。
③“畫之靈”賽季簡(jiǎn)直視覺(jué)盛宴,山水相連,古風(fēng)的感覺(jué)撲面而來(lái)。
④“福星天選”賽季就像是結(jié)合了過(guò)年一般的熱鬧,有那種非常喜慶,張燈結(jié)彩的感覺(jué)。
=說(shuō)下游戲的立繪建模:
立繪建模不錯(cuò),小小英雄是Q版的,很萌,很可愛(ài),雖然身為Q版,也不失于英雄原有的特色與氣質(zhì),每個(gè)賽季寶典出的小小英雄也是非常的好看。局內(nèi)的奕子原畫還原度也是非常高的,棋盤打斗中不會(huì)穿模,英雄“慧”真的好帥!
=說(shuō)下游戲的運(yùn)營(yíng)服務(wù):
①我覺(jué)得游戲的運(yùn)營(yíng)服務(wù)算是可以的了,游戲更新速度大概是3-4個(gè)月左右更新一次,每一個(gè)賽季的更新內(nèi)容都不會(huì)讓玩家失望,而且也能使許多退坑的老玩家回歸(誰(shuí)不想體驗(yàn)一下新賽季的快樂(lè)啊)。
②不足的是游戲的氪金項(xiàng),這個(gè)游戲氪金項(xiàng)目還挺多的:有寶典可以氪(送棋盤,送小小英雄,但好多棋盤基本上都不是很好看)召喚池里的限定小小英雄(如果保底的話那得花好多米)還有魔典(魔典不氪很難集齊),唯一讓我覺(jué)得比較劃算的,是之前的戰(zhàn)斗手冊(cè),等級(jí)太多永遠(yuǎn)升不完,獎(jiǎng)勵(lì)也自然領(lǐng)不完。
【賽季更新】
1)新主題:畫之靈將帶來(lái)全新英雄陣容,包括兩位首次加入的新面孔——拉露恩和原創(chuàng)約德?tīng)柸?ldquo;可酷伯”
2)新機(jī)制:特殊環(huán)節(jié)【奇遇】到來(lái),它們可能會(huì)讓弈士們獲得獎(jiǎng)勵(lì),也有可能改變游戲玩法,讓每場(chǎng)對(duì)局都是一次獨(dú)特的冒險(xiǎn)!
3)內(nèi)容更新:新增多個(gè)強(qiáng)化符文,給對(duì)局帶來(lái)更多變數(shù)和策略性的同時(shí),強(qiáng)化趣味性和平衡性。
【其他調(diào)整】
1)VIP系統(tǒng)上線
2)陣容推薦系統(tǒng)優(yōu)化
3)新賽季魔典更新
新手攻略
這是一款多人競(jìng)技的自走棋游戲,你將和其他七位對(duì)手來(lái)到同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),為至高無(wú)上的榮耀進(jìn)行一次自由大混戰(zhàn)。打敗敵人來(lái)取得最終的勝利。下面我來(lái)介紹一下這款游戲的基礎(chǔ)規(guī)則。
1、選秀環(huán)節(jié)
在進(jìn)入游戲后,參與本局比賽的八名玩家的小小英雄會(huì)共同傳送到選秀區(qū)域,在選秀區(qū)域搶到心儀的裝備或棋子后(在每個(gè)階段的第三個(gè)小回合都會(huì)有選秀環(huán)節(jié))八名玩家會(huì)各自傳送到各自的棋盤上。
2、招募棋子
從招募面板花費(fèi)金幣招募你心儀的棋子。點(diǎn)擊英雄會(huì)花費(fèi)數(shù)字的金幣招募該英雄。在游戲右下角可以打開(kāi)或關(guān)閉招募棋子界面的按鈕。按鈕上面的數(shù)字代表著現(xiàn)在擁有的金幣數(shù)量。在棋子下方顯示的數(shù)字則是招募此棋子需要花費(fèi)的金幣數(shù)量。
3、上場(chǎng)棋子
在招募完棋子后,從屏幕下方的等待區(qū)域點(diǎn)擊選擇拖動(dòng)棋子派遣棋子上場(chǎng),或者調(diào)整棋子位置。
4、小小英雄的等級(jí)與血量
每位玩家都會(huì)擁有一只萌萌的小小英雄,初始血量為100。對(duì)戰(zhàn)失敗的情況下,依據(jù)場(chǎng)上最后存活的敵方棋子數(shù)量和等級(jí)造成傷害,高星級(jí)棋子對(duì)小小英雄造成的傷害更多,血量為0時(shí)即為游戲失敗。同時(shí)小小英雄的等級(jí)也代表著人口上限,也就是可上場(chǎng)棋子的數(shù)量。另外,也有裝備可以提高人口上限(這個(gè)后面會(huì)介紹)。在游戲左下角可以用金幣來(lái)為小小英雄購(gòu)買經(jīng)驗(yàn)升級(jí)。
5、棋子升星
三個(gè)同樣的棋子同時(shí)在場(chǎng)會(huì)自動(dòng)合成+1★的高星棋子。合成高星級(jí)棋子后,棋子的全方面屬性與棋子技能都會(huì)有所提升。
6、野怪環(huán)節(jié)
在每個(gè)階段最后,會(huì)出現(xiàn)野怪回合。擊敗野怪后可以獲得戰(zhàn)利品法球,控制小小英雄觸碰法球。法球會(huì)有幾率爆出金幣、裝備、道具與棋子(后面會(huì)介紹裝備)。按照獎(jiǎng)勵(lì)的稀有程度,戰(zhàn)利品法球分為三個(gè)顏色,分別是灰色、藍(lán)色、金色。
7、對(duì)戰(zhàn)環(huán)節(jié)
到對(duì)戰(zhàn)回合時(shí)。對(duì)手是隨機(jī)敵對(duì)玩家,剩余玩家不足雙數(shù)時(shí),對(duì)手將會(huì)是場(chǎng)上玩家的鏡像。場(chǎng)上兩方玩家的棋子將會(huì)自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)。最后擊敗所有的對(duì)手取得本場(chǎng)游戲的勝利。