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重生細胞最新版的玩法其實并不難,在游戲中,總共就只有幾個按鍵,除了移動鍵位就只有跳躍,翻滾和兩把武器切換了,但是玩起來的話,玩法會比較多元化,因為根據(jù)地圖和怪物的不同,你所需要的操作也是不一樣的,你還可以根據(jù)地形來作出炫酷的動作,非常有趣,感興趣的一起來關(guān)注游戲吧
重生細胞最新版特點
1.兩種攻擊模式:傳統(tǒng)與移動版新加入的自動攻擊系統(tǒng)
2.定制鍵位與觸屏操作:根據(jù)你的喜好調(diào)整按鈕位置及大小,通過觸屏滑動來進行閃避走位
重生細胞最新版優(yōu)勢
非線性流程:在反復死亡中不斷解鎖新關(guān)卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰(zhàn)強橫兇殘的Boss
探索元素:不斷發(fā)現(xiàn)新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞
Roguelite+銀河戰(zhàn)士惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河戰(zhàn)士惡魔城類游戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且游戲?qū)⒓嬗衦oguelike游戲的重復可玩性和刺激的永久死亡體驗
魂味戰(zhàn)斗:無論是面對Boss還是雜兵,戰(zhàn)斗系統(tǒng)均基于模式識別設(shè)計,武器和法術(shù)各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
重生細胞最新版攻略
Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何稱呼這類游戲,似乎總能還再發(fā)明一些新名詞出來!既然如此,我們向你推薦我們這款將銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)與Roguelike游戲特色融為一爐的作品,并且將這個新類型姑且稱為Rogue銀河城(RogueVANIA)!好吧,這名字在中文里似乎不是那樣帶感,但總之,下文中我門會詳細介紹本作的一些特點。
提到銀河戰(zhàn)士惡魔城類游戲,我們通常都是指一個包含多個經(jīng)過悉心設(shè)計的固定相連關(guān)卡的巨大世界。游戲舞臺會是一片廣闊但不會發(fā)生任何變化的孤島。其中種種生物,Boss和路線都會預先設(shè)定好,藏在這片廣闊世界的某個角落等待探索。當然,如何找到他們,則是另外一個故事
然而,在《死亡細胞》中,死亡取代了經(jīng)典銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲反復走回頭路進行探索的傳統(tǒng)機制。起初,似乎有很多無法到達的區(qū)域散步在你前進的路途中,但隨著你探索整個游戲世界的過程,這些謎題的線索會逐步揭曉?;蛟S會是一把鑰匙,或許是一種新的特殊移動技巧,或者是某種失落的技能。一旦解鎖,你將永久掌握這些知識,而它們則能夠助你探索游戲世界中更廣闊的天地。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!靈活運用你的技巧和游戲經(jīng)驗以及各種戰(zhàn)利品來決定你前進的路線
此外,正如游戲類型名Rogue銀河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那樣,我們也同樣深受近年來流行的Roguelite類游戲的影響。在游戲進程中,不會有檢查點保存即時進度,你將直面各種緊張刺激,腎上腺素激增的兇險場面。一旦死亡你將損失慘重,因此你需要竭力逃出生天。有別于傳統(tǒng)關(guān)卡中固定的敵人位置和地形設(shè)計,你將無法背板來挑戰(zhàn)過程生成的關(guān)卡,你需要錘煉直覺,反應(yīng)力以及面對各種不斷變化的事態(tài)的適應(yīng)能力
正如我們提過那樣,很多玩家對過程生成地圖抱有惡劣的印象,會將它與糟糕無聊的關(guān)卡以及無趣空虛的玩法聯(lián)系起來,我們對這個問題有著清醒的認識。因此,我們選擇了一種混合和折衷的方案來克服這一挑戰(zhàn),每一輪的游戲地圖實際上都是若干精心設(shè)計的小關(guān)卡的拼接。這樣一來,你既可以享受充實細致,精心打造的游戲世界,又能在每一局新游戲中收獲全新的體驗
切莫低估游戲難度,它可不會像是公園散步般輕松。迎接基于模式識別機制設(shè)計的怪物和Boss戰(zhàn),在一次一次戰(zhàn)斗中了解并掌握戰(zhàn)斗技巧,變得越來越強大。你需要精通擁有獨特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現(xiàn)的怪潮侵襲。我們秉承“困難但公平”的原則
你已經(jīng)厭倦了暴力與死亡?本作中還有很多其他的元素可供探索,尋找秘密房間和隱秘通道,發(fā)現(xiàn)深藏在城堡深處的迷人景觀。我們親愛的美術(shù)設(shè)計師,Thomas 以及 Gwen 為本作繪制了大量精美細致的像素藝術(shù)插畫,令這個世界充滿美麗和感動,創(chuàng)造了許多值得駐留的風景。沒準,你也會關(guān)心這些美麗景觀背后的故事,誰知道呢
重生細胞最新版測評
1.跳躍,翻滾,主武器和副武器還有兩個技能全部堆在右下角,很擁擠,而且很容易按錯。一下壓就蹲下了
2.相比其他平臺,某些怪物的模型就有些粗糙了,就比如盾兵,很明顯的可以看出就是一整個色塊構(gòu)成怪物的輪廓
3.同時,我也感覺到在如此之小的屏幕上玩這種較為硬核的游戲是多么的難。Steam電腦上接近200小時,在手機上玩還是折騰了一個半小時才通關(guān)一次,這還只是沒有dlc的不走下水道的基礎(chǔ)路線,比較擔心移植手機端保留難度是否會勸退一部分玩家
4.最后就是有關(guān)于dlc方面了。游戲還在移植的初級階段,沒有dlc可以理解,但是比較在意dlc的獲取方式,到底是在購買游戲時一次連帶dlc買斷呢,還是采取獲取游戲后通過其他途徑繼續(xù)購買呢,在國內(nèi)都是一個有爭議的問題
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