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點(diǎn)擊復(fù)制三國志戰(zhàn)略版華為版是華為與游戲官方推出的三國志戰(zhàn)略版的渠道服,華為用戶可使用本身的華為賬號(hào)一鍵登錄。作為一款三國策略手游,三國志戰(zhàn)略版歷經(jīng)35年沉淀,沿襲《三國志》的經(jīng)典畫風(fēng),并推陳出新。游戲中玩家扮演主公的身份,去招募三國各種武將,并通過各種城建、攻占資源等途徑,來開疆?dāng)U土,去征戰(zhàn)沙場(chǎng),實(shí)現(xiàn)逐鹿中原的愿望。你可以跟劉備和周瑜一樣,在赤壁水陸并進(jìn),一邊在水路駕駛著火的蒙沖、斗艦撞擊敵船,一邊在陸路放火追擊敵軍;可以像諸葛亮那樣,利用山谷隘口設(shè)下八卦陣,搭配戰(zhàn)法與兵種,以弱勝強(qiáng);還可以效仿曹操,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒……你的所思所想,都能在這成為現(xiàn)實(shí)。而且,你不用擔(dān)心大佬會(huì)碾壓全服,這里沒有晃眼的VIP,不賣資源不賣兵,崛起的唯一捷徑就是策略與克制,萬里基業(yè)都需要各位一步一步依靠策略與戰(zhàn)術(shù)去夯實(shí)。這是戰(zhàn)略家的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),感興趣的戰(zhàn)略家們歡迎在此“戰(zhàn)場(chǎng)”,一決雄雌!喜歡這款游戲的小伙伴還在等什么呢?快來18183下載這款游戲吧!
三國志戰(zhàn)略版華為版兌換碼:
zxfuli:戰(zhàn)法點(diǎn)*555、銅幣*2000、武將經(jīng)驗(yàn)值*500、4星典韋
sgz666:金銖6888、銅幣*48888、呂布*1
XPFY-WPYN-UCBU-BEMV:石料*10w、戰(zhàn)法點(diǎn)*888、銅幣*28888
sgz2021:銀兩*60000、武將招募券*20、金銖*6888
QAXY-SDFA-UKNV-MLYN :糧草*10w、戰(zhàn)法點(diǎn)*888、銅幣*28888
vip666:七星寶刀圖紙*2、極品兵書*5、銅錢*60000
WPUC-TYQZ-MNMT-XSUJ:糧草*10w、戰(zhàn)法點(diǎn)*888、銅幣*28888
vip888:資源自選寶箱*1、銅幣*18888、五星橙色武將*1
NNAH-HYCB-XFPF-WJRZ:鐵礦*10w、戰(zhàn)法點(diǎn)*888、銅幣*28888
三國志戰(zhàn)略版華為版游戲特色
軍令疊增益 奇招破萬軍
新增軍令玩法,自由選擇與培養(yǎng)軍令,提供增益。軍令每日刷新,共分為計(jì)策類、補(bǔ)給類、作戰(zhàn)類以及兵略類四種十三枚軍令,可自由選擇,獲得資源、戰(zhàn)斗等方面的增益效果。軍令還具備成長(zhǎng)性,可使用錦囊妙計(jì)和軍法,提升軍令等級(jí),可自由搭配從而使得自身戰(zhàn)場(chǎng)及發(fā)展收益最大化。
送名將金銖 輕松新開局
無須充值,前期開局就送五星橙將,持續(xù)簽到還有海量金銖贈(zèng)送。沒有強(qiáng)制性的主線任務(wù),在三國亂世如何崛起全憑自己做主。你可以廣收蓄糧草,穩(wěn)健發(fā)育起家;也可以快速搶占資源富庶之地,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)……
龍虎賽革新 2小時(shí)激戰(zhàn)沙場(chǎng)
龍虎賽新地圖,新對(duì)抗。第二屆龍虎賽新地圖,新增沙盤建筑:石塔、醫(yī)館、崗樓。玩家可自行建造石塔,并控制投石支援隊(duì)友;可建造崗樓壓制敵方戰(zhàn)力,助力戰(zhàn)隊(duì)酣戰(zhàn)龍虎賽。每場(chǎng)勝利可獲得500金銖獎(jiǎng)勵(lì),一路過關(guān)斬將,金銖越賺越多。
4大全新兵種 克敵制勝
新增PK賽季4大全新兵種:丹陽兵、解煩衛(wèi)、先登死士、飛熊軍,解鎖更強(qiáng)組隊(duì)克敵策略。徐州勁旅丹陽兵,根據(jù)傷害輸出獲得抵御,讓以往的“偏科”陣容以攻為守,全力堆砌暴力輸出美學(xué);也可以使用先登死士組建自動(dòng)破防陣容,全隊(duì)受到傷害時(shí)都能降低敵人,讓敵人越打越脆……
地區(qū)爭(zhēng)霸 同袍御外敵
全新地區(qū)陣營對(duì)峙地圖,助力主公在地區(qū)服和老鄉(xiāng)親密合作共御外敵。首批開啟廣東VS江蘇地區(qū)爭(zhēng)霸,川渝、東北、西北、浙江、山東、云貴等服務(wù)器也正在路上。誠邀天下英豪,一起見證地區(qū)的榮耀。
三國志戰(zhàn)略版華為版開荒攻略
一、資源地介紹
在三國志·戰(zhàn)略版中,有四種常規(guī)資源地:石料,鐵礦,木材,糧食。
資源地分為1到10級(jí),等級(jí)越高的資源地產(chǎn)生的資源數(shù)量越多,甚至一些高級(jí)資源地能夠造銅幣廠,甚至是用來作為分城的地基。
需要注意的是,前期資源里面最缺的是【石料】。因?yàn)榻ㄖ?jí)對(duì)石料的需求特別大,盡可能的要多占領(lǐng)一些石料資源地或者打一些等級(jí)較高的石料資源地。這樣就能夠相對(duì)平滑的度過前期。
亦或者在能夠拿下高級(jí)資源地的時(shí)候放棄低級(jí)資源地,盡可能的占領(lǐng)高級(jí)資源地,這樣就能夠更加舒暢的度過升級(jí)期。
切記不要盲目占地!要根據(jù)需求占領(lǐng)!其中,石料是重中之重,前期升級(jí)建筑對(duì)石料需求很大
相信剛剛上手的各位小伙伴也非常關(guān)注如何在最短的時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)下最多的資源地,接下來將會(huì)帶領(lǐng)大家做一個(gè)簡(jiǎn)單的入門。
二、攻打資源地
在攻打資源地之前,我們要做好準(zhǔn)備工作。
配置好部隊(duì),升級(jí)武將的戰(zhàn)法,搭配武將的戰(zhàn)法,了解清楚兵種適性和克制關(guān)系。
首先我們點(diǎn)擊一塊1級(jí)資源地。
咱們可以看到有【偵查】這個(gè)選項(xiàng)。
偵查是一個(gè)非常關(guān)鍵的功能。再次點(diǎn)擊資源地,我們能夠看到【情報(bào)】。這樣我們就能夠了解到敵軍的武將等級(jí),武將戰(zhàn)法,武將星級(jí),兵種適性,兵力。以及非常恰當(dāng)?shù)摹鞠到y(tǒng)推薦】。
系統(tǒng)推薦能夠給我們提供一個(gè)參考,例如這里。
大家可以看到系統(tǒng)推薦我們使用槍兵,因?yàn)椤緲尡酥乞T兵】。
接下來的操作就非常簡(jiǎn)單啦,帶上咱們的槍兵部隊(duì)過去碾壓就好。
我們帶上陳到,5星武將,S級(jí)槍兵適性,兵力我選擇了系統(tǒng)推薦的280兵力。戰(zhàn)法已經(jīng)升到了3級(jí)。
現(xiàn)在我們來看看陳到280兵力打敵軍400兵力會(huì)有什么樣的結(jié)果。
沒錯(cuò),完美的勝利,以少打多的精彩戰(zhàn)役!在充分的準(zhǔn)備工作后去打仗,咱們損傷少,效率高,穩(wěn)收益。
打1級(jí)地難度不高,只需要稍稍注意一下兵力克制,帶上兵力即可。
其次,【打仗過后務(wù)必回城補(bǔ)充兵力】,回城能夠瞬間回滿士氣和治療傷兵,同時(shí)還能夠讓你補(bǔ)充兵力。如果部隊(duì)長(zhǎng)時(shí)間在外面作戰(zhàn),士氣低落會(huì)到底戰(zhàn)斗力下滑。
咱們接下來再看看如何打2級(jí)地,操作依舊如故。點(diǎn)擊資源地選擇【偵查】,偵查過后點(diǎn)擊資源地看【情報(bào)】。
可以看到,這次敵人還是騎兵,咱們照舊出槍兵即可。
因?yàn)殛惖降燃?jí)才8級(jí),最多帶800兵力,小浪就額外增加了一名武將皇埔嵩,讓皇埔嵩帶了40兵力。
讓我們看看840兵力打敵軍1200兵力會(huì)發(fā)生什么?
是的,完美的勝利,輕松至極。
采用兵種克制,升級(jí)戰(zhàn)法,搭配戰(zhàn)法的打法去打資源地簡(jiǎn)直輕松的一批。
傷兵22,死兵20的代價(jià)打敗了1200的守軍!這還是在以少打多的情況下!要是大家在配置的時(shí)候多帶上一些兵,戰(zhàn)斗力就更強(qiáng),損失就更少!
接下來,我們看看3級(jí)資源地。
偵查,然后坐等情報(bào)上門,之后派出克制的兵種部隊(duì)。
你以為這樣打很輕松嗎?不,這樣打的輕松超乎你的想象!
來,我們?cè)賮砜纯磻?zhàn)報(bào)。輕松,完美,又是一次以少打多。1680兵力打2400兵力,完美的勝利。
兵種克制,武將戰(zhàn)法升級(jí),搭配一定戰(zhàn)法,又是一次可以復(fù)制的勝利。
最后,我們?cè)賮斫o大家演示一下4級(jí)資源地的打法。程序照舊,打法照舊。
看吧,完美的勝利。
3600的兵力打5400兵力,完美的勝利!
三國志戰(zhàn)略版華為版武將選擇攻略
在出現(xiàn)新劇本之后,玩家最高興的就是看到各種新武將和新戰(zhàn)法的出現(xiàn),這就意味著很多陣容要重新搭配,也會(huì)有更加好玩的組合出現(xiàn),今天小編來講一下鋒芒畢露適合哪些武將。這一次襄樊之戰(zhàn)劇本中出現(xiàn)了大量新戰(zhàn)法和新武將,但是論關(guān)注程度小編相信鋒芒畢露絕對(duì)是比較高的一個(gè)。
之所以這樣說是因?yàn)楹瞳@取的途徑有關(guān),其他傳承戰(zhàn)法例如忠勇義烈需要分解SP關(guān)羽和SP龐德來獲得,這兩名武將本身就非常強(qiáng)勢(shì),相信絕大多數(shù)玩家都不會(huì)將他們分解掉。而鋒芒畢露則來自于另一個(gè)新出現(xiàn)的武將馬忠,這名武將目前強(qiáng)度不明,所以拿來分解掉換取鋒芒畢露技能也是很多玩家的選擇。此戰(zhàn)法效果是在我方群體準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)準(zhǔn)備戰(zhàn)法時(shí),有幾率獲得會(huì)心和奇謀提升,并且可以疊加兩次,當(dāng)達(dá)到滿級(jí)時(shí)疊加兩次最多能有30%的增益。
因?yàn)橛|發(fā)幾率很高,達(dá)到了75%,所以只要臉不黑疊加起來沒有太大的問題,再加上提升的是奇謀和會(huì)心,對(duì)于輸出來說非常關(guān)鍵?,F(xiàn)在很多輸出武將就缺少這樣的屬性疊加提升效果,此技能的出現(xiàn)為現(xiàn)在流行的暴力輸出流體系以及裝備了準(zhǔn)備戰(zhàn)法的武將帶來了絕佳的效果提升,上限非常高。小編認(rèn)為最合適的武將有魏延、諸葛亮這兩個(gè)。
諸葛亮自然無需多說,屬于智力的巔峰,自身戰(zhàn)法神機(jī)妙算能夠有效地阻止對(duì)方群體釋放,并且對(duì)其造成謀略傷害。而且諸葛亮在之前培養(yǎng)的時(shí)候就非常傾向于選擇杯蛇鬼車,這一項(xiàng)戰(zhàn)法本來就是準(zhǔn)備型的技能,同樣是群體傷害外加恢復(fù)兵力狀態(tài),現(xiàn)在再添加上鋒芒畢露使得諸葛亮如虎添翼。魏延更是如此,自身的戰(zhàn)法奇兵間道本身就有在發(fā)動(dòng)準(zhǔn)備戰(zhàn)法時(shí)有幾率減少一回合準(zhǔn)備時(shí)間的效果,再配合上鋒芒畢露和另一個(gè)準(zhǔn)備戰(zhàn)法暗潮涌動(dòng),輸出將進(jìn)一步提升。
現(xiàn)在大家知道三國志戰(zhàn)略版鋒芒畢露適合哪些武將了吧,理論上之前所有依賴準(zhǔn)備戰(zhàn)法的武將都可以搭配上此技能,但是因?yàn)楂@取起來也有一定難度所以還是要為核心主力攜帶上。
三國志戰(zhàn)略版華為版游戲評(píng)價(jià)
一,如何正確的認(rèn)識(shí)這款游戲?
三國志戰(zhàn)略版作為一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,由于模式如此,天然的就會(huì)比非此類游戲多一些玩家之間的攀比、較量,還有結(jié)盟、對(duì)抗、謀略甚至是無間道。老實(shí)說這還是挺有意思的,畢竟如果連玩家自己本人都投入到這策略之中,那這豈不是以身入局的最高級(jí)別的策略游戲?社交元素在這里是拉滿的,給人感覺仿佛是回到了那個(gè)爾虞我詐的三國,合眾連橫,遠(yuǎn)交近攻,為了消滅對(duì)手統(tǒng)一三國而無所不用其極。
所以如果你對(duì)策略性游戲抱有興趣,那么這款游戲就完全可以嘗試。
二,如何正確的參與到這款游戲中?
好多攻略或者評(píng)論在這種地方往往都會(huì)有一句話,叫什么氪佬請(qǐng)無視。不過在這里我不是很贊同這個(gè)觀點(diǎn),除非真的富可敵國,不然無論是0氪玩家,還是一般的煤老板玩家,只要不是什么也不在乎,比如純粹就是來舔立繪的,否則游玩之前及游玩的過程中,都要認(rèn)真研讀攻略!(我們盟里有人滿紅隊(duì)打不過別人白板隊(duì),我可能要笑一輩子)
而除了攻略之外,還有很重要的一點(diǎn),就是要從最一開始就充分明確自己的定位。在這類游戲里,因?yàn)樽约簺]有明確好定位,導(dǎo)致“三千預(yù)算進(jìn)卡吧”之類的結(jié)果并不罕見。所以在游玩時(shí),一定要先明確自己的定位:
我是零氪黨,我每天白嫖兩次免費(fèi)抽卡就好了;
我是月卡黨,我除了每天的免費(fèi)抽卡外,半價(jià)抽卡也要滿上,賽季末還能抽個(gè)小卡包;
或者我是氪佬,必須每個(gè)卡包五連抽拉滿,武將全滿紅,戰(zhàn)法全滿配。
然后再因材施教去體驗(yàn)游戲,當(dāng)然每個(gè)階段都有屬于自己的樂趣,有人僅僅是抽到自己想要的武將就可以開心很久,而有人湊齊了主力隊(duì)伍卻還不滿,非得要紅度也拉滿。這里因人而異,反正玩得開心就好了。
明確這兩點(diǎn)之后,選個(gè)黃道吉日,選擇一個(gè)比較新的服務(wù)器,然后加個(gè)靠譜點(diǎn)的同盟,有問題多問問盟友,多看看開荒和配隊(duì)攻略,應(yīng)該就不會(huì)出什么岔子了。總之,心態(tài)擺正,心態(tài)要好。
三,對(duì)游戲的評(píng)價(jià)及建議
這里插一句我對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià),在前中期相對(duì)來說很長(zhǎng)一段游戲時(shí)間里,玩家的投入與產(chǎn)出是極其成比例的,有付出就有回報(bào),一分耕耘一分收獲的這種感覺,很容易讓人沉迷。然后在中后期慢慢集齊我想要的所有武將,然后搭配成不同的隊(duì)伍,最后再跟隨盟里征戰(zhàn)四方,去和對(duì)手的隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)抗,每天看著配將攻略,絞盡腦汁思考怎么配出更強(qiáng)的隊(duì)伍或者黑科技,然后再去實(shí)現(xiàn),這種養(yǎng)成的感覺會(huì)讓人非常有成就感。
最后在說一下,三戰(zhàn)這款游戲在光榮的官方授權(quán)下,還原度是做的沒問題的,無論是武將立繪還是游戲場(chǎng)景畫面等等,不能說一模一樣吧,也得原汁原味了,所以作為老粉的我根本無法拒絕。而游戲本身的畫面和UI也非常簡(jiǎn)潔,沒有其他游戲那樣過多的復(fù)雜項(xiàng)目,這點(diǎn)讓人非常喜歡。繼續(xù)體驗(yàn)幾天沒什么問題的話,我會(huì)向身邊的朋友推薦這款游戲。
游戲更新日志:
【全新“潼關(guān)之戰(zhàn)”版本】
- 4大全新兵種:可自塑兵種戰(zhàn)法,自行選擇培養(yǎng)方向
- 全新氣溫系統(tǒng):氣溫系統(tǒng)隨機(jī)刷新,地形隨氣溫變化
以下為具體更新內(nèi)容:
【新兵種】
全新上線異族兵種系統(tǒng),新增「羌胡牦騎」、「氐族蠻弓」、「板楯虎盾」、「鮮卑狼槍」四大異族兵種戰(zhàn)法。玩家自行搭配天賦標(biāo)簽:或?qū)>袀?,或?qū)>\略輸出,添加影響細(xì)節(jié)戰(zhàn)法效果的天賦,能合成出完美補(bǔ)充陣容短板的專屬戰(zhàn)法效果。每個(gè)兵種有兩種不同外觀,根據(jù)玩家的培養(yǎng)路徑?jīng)Q定戰(zhàn)場(chǎng)外顯形象……
【新玩法】
- 氣溫系統(tǒng):戰(zhàn)場(chǎng)溫度變化帶來多樣的謀略對(duì)決。氣溫條件隨機(jī)變化,在降溫條件下,沙土地形將結(jié)為凍土,河流結(jié)冰成冰面,解鎖豐富的冰上建筑??梢岳媒禍貢r(shí)建筑快建快融的特性,出其不意調(diào)動(dòng)優(yōu)勢(shì)主力局部突破;也可以利用凍土冰面爭(zhēng)奪功能建筑,全方位增益大軍穩(wěn)步推進(jìn)。
- 異族建交系統(tǒng):結(jié)識(shí)異族部落,贏得霸業(yè)外援。每個(gè)出生州對(duì)應(yīng)兩個(gè)異族部落,玩家自行選擇建交。完成部落委托任務(wù),可提高部落好感度,獲得霸業(yè)路上強(qiáng)兵支援;也可收獲兵種戰(zhàn)法訓(xùn)練書,自行訓(xùn)練塑造出專屬自己陣容的兵種戰(zhàn)法。
- 勢(shì)力特性:全新6大勢(shì)力分類,強(qiáng)力陣營特性。你可選擇馬超勢(shì)力,每場(chǎng)戰(zhàn)斗根據(jù)戰(zhàn)果恢復(fù)部隊(duì)兵力,享受勢(shì)如破竹的勝利體驗(yàn)。也可以選擇投入曹操勢(shì)力,根據(jù)戰(zhàn)斗兵力差獲得戰(zhàn)斗buff,享受身為三國梟雄的實(shí)力碾壓。
【新武將】SP馬超、SP許褚、王異