《一拳超人:世界》什么時候公測 《一拳超人:世界》搶先測試評測
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《一拳超人》這個名字想必對于經(jīng)??绰嫽蛘咝路耐婕襾碚f肯定不會陌生,作為一部搞笑又熱血的作品擁有很高的人氣,而最近《一拳超人:世界》這款動作游戲也終于在最近通過搶先測試向大眾揭開了他的面紗,《一拳超人:世界》是官方正版授權(quán)的全新動作新游,游戲沿襲原著世界觀設(shè)定,深度還原英雄招式,精心打磨戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家?guī)砗〞沉芾斓膽?zhàn)斗體驗! 實話說最近看到漫改的游戲我都很難產(chǎn)生興趣,畢竟市面上現(xiàn)在充斥著良莠不齊的IP改編作品。不過去年我曾經(jīng)受邀參加了這款游戲的內(nèi)部測試,當時對這款游戲的印象就很不錯,確實是一款投入了很多精力去認真制作的游戲。最近看到一拳超人世界的搶先測試開啟招募之后,我也是第一時間報名參與了測試。由于之前有過接觸,我對這次測試的表現(xiàn)有不少期待,因此也會盡可能全面的寫出這次測試的一些感受。
第一印象
首先是游戲畫面,本次搶先測試只有PC版本,所以我也是基于在PC上的表現(xiàn)來評價的。游戲本身是三渲二的渲染風格,特效全開的情況下,整體畫面,場景細節(jié)表現(xiàn)也不錯。畫面整體表現(xiàn)比追加PV中還要優(yōu)秀一些,整體的建模和渲染看著還是很舒服的,人物動作也很流暢。而且整體的建模和漫畫的畫風較為匹配,對話中也會有相應(yīng)的同種漫畫風格的表情變化,可以看出是用了心的。不過物理碰撞等效果稍有不足,當然這個在三渲二的游戲中也并不需要有更高的要求。
總體上來說《一拳超人:世界》的畫面風格化處理的還是可圈可點的,PC端優(yōu)化的也相當不錯。由于沒有手機客戶端可供測試,暫時不知道在移動平臺上的表現(xiàn)會怎么樣,如果能夠達到端游的高特效水準,畫面表現(xiàn)就值得稱贊了。
和我參加最早期測試的印象一致,游戲的整體表現(xiàn)相當不錯。首先主線劇情的表現(xiàn)就有很多亮眼之處,通過多重視角的箱庭式關(guān)卡來體現(xiàn)出和英雄、怪人各自的迥異性格,以及他們之間戰(zhàn)力的差距,(尤其是和埼玉老師之間的戰(zhàn)力鴻溝)。同時也讓漫畫夸張搞笑的表現(xiàn)風格完全的融入了游戲當中,不管是玩家戰(zhàn)斗的視角、怪人們作為敵人時的戰(zhàn)斗表現(xiàn)、還是整個過場分鏡的處理,都頗有原作的影子,細節(jié)上處理的非常到位。整個搶先測試的版本最大的遺憾就是內(nèi)容太少,沒能玩夠。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
作為一款動作游戲,《一拳超人:世界》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也十分讓人欣喜,本次測試聯(lián)合行動中可體驗角色4個(閃電麥克斯,杰諾斯,微笑超人,音速的索尼克),主線可體驗另一形態(tài)的杰諾斯和qte模式的埼玉,支線可以體驗變禿前的埼玉,這些角色都有著各自不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。每個英雄都有著自己獨特的攻擊方式和技能組合,也就是說有著完全不同的輸出手法和連招手感。比如杰諾斯能夠切換遠程和近戰(zhàn)輸出,而早期埼玉則需要通過防御來打出類似彈反的效果,閃電麥克斯則需要用一技能獲取精確點燃,用二技能來切入并且用三技能在點火狀態(tài)下打出輸出。當然這些變化也讓游戲本身有著一定的上手難度,對于動作游戲老手來說應(yīng)該可以很快的找到合適的輸出循環(huán),但新手的話可能就需要進行一定時間的練習來掌握不同角色的使用節(jié)奏了。
當然也還是有一定的打磨空間,比如怪人受擊的反饋會比較弱一些,絕大多數(shù)BOSS戰(zhàn)斗都是需要先打掉防御條才會有比較明顯的反饋,缺少了些許拳拳到肉的命中感,不過作為一個超能系英雄打怪人的動作類游戲,這么處理也是能夠理解的。
除開這些問題之外,《一拳超人:世界》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是相當不錯的,不同的角色不同技能,大量的連招效果都很有誠意的還原了端游作品。從整體的操作手感上來說,游戲的動作連招反饋在動作類游戲中算是非常不錯的,組合攻擊之后會有豐富的正反饋,而破防之后的連招和角色大招終結(jié)帶來的爽快感也非常充足。游戲中還加入了不少Q(mào)TE來作為關(guān)卡當中的終結(jié),打出QTE來終結(jié)各類巨大的怪人BOSS,不僅讓玩家有更好的反饋,也有充足的時間去表現(xiàn)那種漫畫中才會出現(xiàn)的戰(zhàn)斗場景。
角色培養(yǎng)
本次測試幾乎沒有公開角色培養(yǎng)相關(guān)的內(nèi)容,不過可以看到的是有不同稀有度的英雄,以及戰(zhàn)力數(shù)值的系統(tǒng)。而聯(lián)合作戰(zhàn)的系統(tǒng)當中戰(zhàn)力數(shù)值對戰(zhàn)斗也會有一定的影響,在游戲測試預設(shè)隊伍和戰(zhàn)力的情況下,聯(lián)合作戰(zhàn)還是有不低的操作需求的,難度屬于中等偏高的水準,可以預見到的隨著玩家戰(zhàn)力提升會變得輕松,但是應(yīng)該也會有相應(yīng)難度的副本供玩家繼續(xù)挑戰(zhàn)。
這一塊目前來說沒什么好評價的,看下來游戲的劇情體驗與數(shù)值系統(tǒng)是不掛鉤的,其他內(nèi)容還沒有正式發(fā)布,等后續(xù)測試才有機會展開去詳細了解。
總結(jié)
這次測試最大問題就是內(nèi)容確實太少了,完全不夠玩的。但結(jié)合最早一次測試的內(nèi)容來看,我對《一拳超人:世界》的后續(xù)表現(xiàn)還是充滿了信心的。首先劇情關(guān)卡能夠深度的還原漫畫的設(shè)定,并且每個關(guān)卡都有別出心裁的表現(xiàn)形式,通過讓你操控不同的角色從不同的視角體驗《一拳超人》的劇情。不管你是不是原作的粉絲,你都可以通過玩《一拳超人:世界》來獲得非常沉浸的體驗。如果你是原作粉絲,你會在游戲里找到各種各樣的原作梗,還有制作組用心埋藏的彩蛋內(nèi)容。而如果你沒有看過原作也沒有關(guān)系,游戲中的主線劇情本身就很好的還原了《一拳超人》的主線內(nèi)容,加入的一些支線劇情和配角英雄們的對話表現(xiàn)也非常符合原作的調(diào)性,讓原作中個性鮮明的角色在游戲中進一步展現(xiàn)出他們的個性。一些更為深入的內(nèi)容此次測試并沒有開放,這也讓我對下一次測試充滿了期待。這篇評測也可以當作是一個安利,如果大家有興趣的話可以自己去預約下次測試,親自體驗一下這款頗有誠意的漫改游戲。
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