秩序:新曙光手游什么時(shí)候開啟公測(cè) 怎么參加秩序:新曙光的測(cè)試
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準(zhǔn)備好迎接這場(chǎng)橫跨宇宙的冒險(xiǎn)吧! 《秩序:新曙光》是一款科幻殖民地模擬經(jīng)營(yíng)游戲。游戲以多個(gè)泛銀河政權(quán)、公司、組織之間的星際戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,帶領(lǐng)您的“專業(yè)”團(tuán)隊(duì),為聯(lián)合星系掃清前進(jìn)道路上的障礙。在殖民地發(fā)展建造的過(guò)程中你將體驗(yàn)到諸多內(nèi)容!
《秩序:新曙光》手游測(cè)試怎么參加?
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《秩序:新曙光》游戲特色
· 雇員管理
殖民地內(nèi)的所有雇員都有各自迥異的背景故事、喜好、能力。妥善管理雇員的生活起居,工作安排,打造一個(gè)強(qiáng)大的殖民地。
· 科技升級(jí)
游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了數(shù)百項(xiàng)各異的科技,內(nèi)含諸多的分支科技與隱藏科技。解鎖科技將獲得額外的建筑,武器,更好地探索所在的星球。穩(wěn)扎穩(wěn)打地全盤研究還是猛攻一個(gè)研究方向都完全由玩家自主選擇。
· 建筑設(shè)計(jì)
殖民地的區(qū)域規(guī)劃,房間布局,室內(nèi)動(dòng)線皆由玩家設(shè)計(jì)完成,無(wú)論是工廠化的生產(chǎn)車間、溫馨的起居小屋、結(jié)構(gòu)分明的小型城市還是防御堅(jiān)固的堡壘,盡可能地發(fā)揮你的創(chuàng)造力吧。
· 實(shí)時(shí)天氣
玩家所在的星球擁有擬真的公轉(zhuǎn)軌道和轉(zhuǎn)軸傾角,因此星球的晨昏線上將真實(shí)地表現(xiàn)出日出和日落。而二十余種不同的天氣將會(huì)實(shí)時(shí)影響游戲內(nèi)的陽(yáng)光、風(fēng)力、溫度。氣候變遷,時(shí)光流轉(zhuǎn)將會(huì)切實(shí)呈現(xiàn)在玩家面前。
· 穿越星球
玩家起始所在的星球的每個(gè)角落都是可以探索的,從極點(diǎn)到赤道,豐富多樣的氣候地塊,與眾不同的動(dòng)植物群落,埋伏在暗處的敵人。“不是每次探險(xiǎn)都有收獲,但每次探險(xiǎn)都有風(fēng)險(xiǎn)。”
· 航向星海
指揮您的精英隊(duì)員采集資源、提升科技,一步步發(fā)展建設(shè)您的基地,克服一切生存挑戰(zhàn),將聯(lián)合星系的“溫暖”,傳遞到荒涼的異星,或是傳遞給那些不那么“文明”的異星種族們。
《秩序:新曙光》游戲評(píng)價(jià)
1、我草不要結(jié)束測(cè)試好不好
云過(guò)環(huán)世界以及其mod save our ship和游戲starsector
下面游戲時(shí)長(zhǎng)少了,估計(jì)得翻倍。
夸的就不說(shuō)了反饋下bug和優(yōu)化。
1.分基地往主基地運(yùn)送物資時(shí),有時(shí)資源到達(dá),但空艇仍在占用(可能和我在分基地建立空艇站有關(guān),拆了就沒(méi)事了。)(后續(xù)重新測(cè)試時(shí)無(wú)相關(guān),觸發(fā)原因不明。)
2建筑重新擺放時(shí),有極小概率觸發(fā)擺放建筑消失,無(wú)法退出擺放模式的bug,原因不明。
3人物倒地后,無(wú)醫(yī)療物資救起時(shí)不掉血(可能不是bug,但我想直接搞死他然后復(fù)活)
4人物老是要撿起那該死的投擲物。
5希望可以細(xì)化存儲(chǔ),(后期石頭一大堆,老是往家里搬,我直接開分基地挖礦,別說(shuō)通過(guò)空艇運(yùn)送效率高不少)
6引導(dǎo)太差了,玩到后期才發(fā)現(xiàn)我可以點(diǎn)國(guó)策,不引導(dǎo)玩家馴化動(dòng)物萌新得搬東西搬到死,不同基地,陸地太空的轉(zhuǎn)運(yùn)復(fù)雜。
7空港倉(cāng)庫(kù),艦隊(duì)倉(cāng)庫(kù)轉(zhuǎn)用太繁瑣,制造時(shí)應(yīng)該直接可以使用艦隊(duì)倉(cāng)庫(kù)和殖民地里的東西。
8過(guò)任務(wù)時(shí)應(yīng)該提示要用到的科技在科技樹的哪里,太空有一個(gè)任務(wù)要等空間飛行基站出來(lái),跨度是不是有點(diǎn)太大了。(mgj后來(lái)才發(fā)現(xiàn)飛船停在星球上空可以使用探針載人上下。)
9太空戰(zhàn)斗給打撈的獎(jiǎng)勵(lì)太少,完成任務(wù)后給到的獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)該提示玩家在哪里,要不是翻到了我以為是bug吞獎(jiǎng)勵(lì)。
10初期角色獲取太困難,只能從商人買(運(yùn)氣不好碰不見就一直四個(gè)人,而且沒(méi)有提示怎么獲取角色),應(yīng)該可以抓捕其他npc
11目前沒(méi)看到各個(gè)勢(shì)力的外交,星球上沒(méi)看到其他勢(shì)力據(jù)點(diǎn)。任務(wù)據(jù)點(diǎn)都是同一模板。
12隨機(jī)事件太少,基地沒(méi)有被攻打過(guò)(可能是bug?)
13守護(hù)目標(biāo)的任務(wù)中,敵人會(huì)卡在地圖邊界的山體里,還卡在幾個(gè)方向。還有敵人直接在山體內(nèi)睡覺(jué),并出現(xiàn)無(wú)法破壞的山體。
14等玩家重新登上太空時(shí),我早忘了太空戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)時(shí)下面那兩個(gè)按鈕是干嘛的了。(按了也沒(méi)用?)
15開采山體和鏟除山體應(yīng)該也做引導(dǎo)(我在聊天頻道看見有玩家挖了一天的山)
16皮革和肉的獲取數(shù)據(jù)是不寫反了,怎么殺頭鹿給十幾塊肉,五十多張皮子?老虎十塊肉,四十五張皮子其他動(dòng)物同理。肉獲取太少,一個(gè)肉餅就要五塊肉,殺個(gè)狗或者貓不夠攤張餅子就離譜。
17可以考慮像環(huán)世界那些mod加一些萌化亞人種。(一定要加啊)
而且,肉不管是搓肉餅還是喂寵物都不夠,搓太空戰(zhàn)斗補(bǔ)給都體驗(yàn)很差(只能種玉米搓補(bǔ)給)
總之游戲好玩,引導(dǎo)太差。附一張基地圖片
2、期待值拉滿,我真的還挺喜歡這類游戲的,嘿嘿!目前測(cè)試服來(lái)看,還有很多需要改進(jìn)的地方:
1、人物安排不夠智能,機(jī)器人搬運(yùn)改成優(yōu)先之后,每次都是挖一下礦,搬運(yùn)一次,好傻啊這樣,收獲排在挖礦前,但還是會(huì)優(yōu)先挖礦,我也并沒(méi)有把挖礦點(diǎn)成優(yōu)先,這一點(diǎn)也很奇怪。還有就是人物到點(diǎn)兒倒頭就睡,笑鼠我了哈哈哈哈哈(年輕人就是好,倒頭就睡)。不過(guò)值得夸的是,時(shí)間安排可以復(fù)制粘貼,我喜歡
2、動(dòng)物飼養(yǎng)那里我摸索半天,好像把動(dòng)物歸屬某個(gè)人之后,就不能再回到圈里了?沒(méi)辦法取消歸屬,這一點(diǎn)需要改一下。而且圖標(biāo)太多吧,還沒(méi)標(biāo)示這些圖標(biāo)啥意思,弄不明白啊。還有動(dòng)物只能看到年齡看不到性別,咋繁殖啊?這個(gè)邏輯可能需要整一個(gè)指南之類的,讓玩家在玩的過(guò)程中遇到不懂的可以查看一下。
3、劃分種地區(qū)域的時(shí)候,我第二次劃分跟第一次挨著,結(jié)果并到一起了,但我后來(lái)又操作了一次是沒(méi)有并到一起的,我不明白是哪里出了問(wèn)題。
4、在生產(chǎn)的時(shí)候,即使材料不夠也會(huì)放進(jìn)去,然后就卡在哪里,也沒(méi)辦法自動(dòng)換另一個(gè)提交的生產(chǎn)線,希望改成當(dāng)前材料不夠就不放進(jìn)去了,自動(dòng)換成提交的另一條生產(chǎn)線(如果有的話)。在建設(shè)的時(shí)候就是如果材料不夠都不會(huì)預(yù)先放材料過(guò)去,這兩種方式我覺(jué)得都可以,但最好統(tǒng)一一下,現(xiàn)在這樣總覺(jué)得有點(diǎn)奇怪。
5、最后就是希望正式版的地圖能夠自己選擇或者隨機(jī)性大一些,面積最好也能選擇大小,這樣可玩性也很高,不過(guò)目前這一類游戲都有這個(gè)設(shè)定,應(yīng)該不用玩家說(shuō)。
總之我覺(jué)得目前來(lái)看還是挺不錯(cuò)的,如果能在現(xiàn)有基礎(chǔ)上繼續(xù)改進(jìn),正式版還是很有玩頭的。希望別跟另一款游戲一樣測(cè)試服和正式版完全倆游戲就行
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