傳奇作為一款老游戲,最早期的時候其實是非常的痛苦的,因為那時候的傳奇升級速度是非常非常的慢的,尤其是和現(xiàn)在的游戲進行對比,早期傳奇后期想要升一級沒個十天半個月的努力是很難完成的。那個時候的傳奇玩家可謂是被升級折磨的不成人樣,那個時候玩家一連熬夜數(shù)天就是極為正常的現(xiàn)象。
那時候的玩家其實不太能理解為什么傳奇游戲的升級會那么的痛苦,那么今天我們就來細細分析下早期傳奇究竟為什么會那么難升級,我們一起來看看吧!
早期傳奇為何升級難的主要原因:
現(xiàn)在的網(wǎng)游當(dāng)中等級似乎就是一個花瓶只是供玩家欣賞而已,即使有的游戲升級困難但是跟傳奇相比卻是天差地別。
傳奇這款游戲后期每升一級所需要的經(jīng)驗都是上億的數(shù)值,但是一個怪物最高也只能提供幾百的經(jīng)驗。而且在傳奇這款游戲中等級是很重要的,所以每個玩家還不得不追求滿級即使裝備奇缺但是等價卻沒有一個人愿意拉下。
這樣的原因也就導(dǎo)致早期玩家沒日沒夜的練級,但是看著經(jīng)驗值增加的進度那個時候任誰都會感到崩潰。
早期傳奇之所以將經(jīng)驗值設(shè)計的如此難提升原因也是很簡單的,這樣做的目的就是為了掙錢而已。早期傳奇并不像現(xiàn)在這樣可以通過出售各種道具和裝備來獲取利益,那個時候除了必備的點卡之外很難有掙錢的手段。所以為了讓玩家快速消耗點卡就只能在等級提升這方面下足功夫,這樣做下來也確實有很明顯的效果。
以掙錢為目的這樣做也無可厚非,畢竟每一款游戲面試就是為了掙錢的。相比于現(xiàn)在的各種氪金活動,早期傳奇的點卡在現(xiàn)在看來確實是無比的良心了。升級難度的提升雖然確實讓很多玩家感到絕望,但是每升一級所帶來的成就感是任何東西都無法滿足的。
其實自從傳奇點卡機制取消之后升級難度就已經(jīng)在慢慢降低了,到了現(xiàn)在等級就是商品一樣只要玩家花錢一天滿級也不是什么難題。雖然這樣確實方便了很多玩家,但是升級帶來的樂趣卻沒有了只剩下每日機械般的做任務(wù)。
以上就是小編為大家?guī)淼脑缙趥髌鏋楹紊夒y的主要原因,希望能夠幫助到大家!
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