燕云十六聲手機(jī)版2024是一款融合了中國(guó)傳統(tǒng)文化韻味的角色扮演MMO游戲。創(chuàng)造一種與傳統(tǒng)MMO不同的游戲體驗(yàn)。游戲的背景設(shè)定在五代十國(guó)和宋朝之間的動(dòng)蕩時(shí)期,玩家將扮演一名江湖俠客,在這個(gè)混亂的時(shí)代中探索成長(zhǎng)。游戲?qū)稳四J脚c多人模式相結(jié)合,使玩家不再需要為尋找隊(duì)友而費(fèi)神。游戲的畫(huà)風(fēng)偏向昏暗,與市場(chǎng)上常見(jiàn)的明亮韓系畫(huà)風(fēng)形成鮮明對(duì)比。喜歡這款游戲的小伙伴還在等什么呢?快來(lái)18183下載這款游戲吧!
燕云十六聲手機(jī)版2024游戲特色:
游戲之中有著精美細(xì)膩的場(chǎng)景設(shè)計(jì),人物造型獨(dú)特且充滿個(gè)性魅力。游戲玩法豐富多樣,包括劇情任務(wù)、戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)、探索解謎等多種元素。玩家可以通過(guò)完成任務(wù)和挑戰(zhàn)來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì),提升自身能力和等級(jí),解鎖新的技能和裝備。
燕云十六聲手機(jī)版2024游戲評(píng)論:
總能帶來(lái)新鮮感的游戲,能看到游戲非常清楚玩家想要什么同時(shí)也能很好地呈現(xiàn)出那種傳統(tǒng)武俠的味道。游戲劇情簡(jiǎn)練不拖沓,很少有那種當(dāng)“友好鄰居”的無(wú)聊任務(wù)。雖然需要打磨的細(xì)節(jié)還是很多,但瑕不掩瑜,首先游戲?qū)儆谖鋫b開(kāi)放世界游戲,開(kāi)篇的打斗教學(xué)以及江湖恩怨的糾葛就足以掀開(kāi)游戲世界觀的一角,呈現(xiàn)出我們最想看到的一部分,出于對(duì)這部作品的尊重我對(duì)其劇情不做過(guò)多劇透分析,只談畫(huà)面、游戲設(shè)定、戰(zhàn)斗以及武器等內(nèi)容。
游戲畫(huà)面整體色調(diào)偏暗需稍加適應(yīng),畫(huà)面細(xì)節(jié)相當(dāng)不錯(cuò),無(wú)論是建筑的色彩搭配,飛檐樣式與結(jié)構(gòu),還是拱橋、烏篷船甚至是哨塔的造型都與游戲?qū)?yīng)的時(shí)代契合度極高。不同的時(shí)間所呈現(xiàn)出的光影都會(huì)有所變化,看得出游戲畫(huà)面質(zhì)感和真實(shí)度都很頂。
游戲設(shè)定方面提供了非常便利的界碑,每到一處新地點(diǎn)優(yōu)先解鎖界碑可以方便跑圖和探索整個(gè)大世界。除了主線之外可以去體驗(yàn)很多有趣的玩法、比如在開(kāi)封可以和余淵伯比賽釣魚(yú),不同的魚(yú)喜好不同的魚(yú)餌都有所標(biāo)注,即使是這種小玩法也細(xì)節(jié)拉滿,連上魚(yú)之后魚(yú)竿吃力的弧度和釣線被魚(yú)帶著亂跑的走向都清晰可見(jiàn),這點(diǎn)真的很牛。除此之外還有摜跤等很多玩法都相當(dāng)有意思,最關(guān)鍵的是很多傳統(tǒng)玩法都采用了專業(yè)名詞標(biāo)注,能看得出制作組在細(xì)節(jié)上下了大工夫。
戰(zhàn)斗方面加入了很多經(jīng)典武俠元素,比如點(diǎn)穴、太極等,點(diǎn)穴適合潛入,打擊NPC穴道之后直取命門(mén)這點(diǎn)我非常喜歡,很有武俠刺客的味道。
不過(guò)戰(zhàn)斗設(shè)定整體略微復(fù)雜,武器分為近遠(yuǎn)程而且不同的武器手感差別非常大,尤其是陌刀打擊感相當(dāng)沉重,雖然對(duì)多效果出色但是一旦沒(méi)有命中很容易被偷背身,想要玩轉(zhuǎn)不同武器估計(jì)需要相當(dāng)高的時(shí)間成本。部分武器的打擊手感和打擊音效我覺(jué)得還有進(jìn)步空間,稍加打磨之后應(yīng)該會(huì)有相當(dāng)不錯(cuò)的體驗(yàn)。
游戲中武器也很有說(shuō)法,近戰(zhàn)武器除了附帶基礎(chǔ)武學(xué)之外,還可以加入門(mén)派或者偷學(xué)其他門(mén)派的武學(xué)來(lái)解鎖絕學(xué),甚至還可以給武器附加屬性,讓攻擊更具有針對(duì)性。而遠(yuǎn)程武器弓箭則是需要根據(jù)不同的箭頭獲得不同的效果,玩法相對(duì)來(lái)說(shuō)比較豐富。
整體來(lái)說(shuō)游戲質(zhì)量不錯(cuò),自由度夠高玩法豐富且細(xì)節(jié)到位,不過(guò)游戲中有較多需要花時(shí)間探索的元素,各位在玩的時(shí)候要注意肝哦~
燕云十六聲手機(jī)版2024游戲玩法:
游戲中不存在門(mén)派設(shè)置,玩家可以自由的進(jìn)行學(xué)習(xí)任何武學(xué)招式并進(jìn)行使用。游戲之中有著真正的江湖氣息等著玩家去體驗(yàn),豐富的劇情會(huì)給你新的樂(lè)趣。
燕云十六聲手機(jī)版2024游戲體驗(yàn):
玩家在這里還可以學(xué)習(xí)新的技能來(lái)組合強(qiáng)大的招式,提升角色戰(zhàn)斗力。游戲提供了豐富多樣的體驗(yàn),讓玩家能夠盡情享受各種精彩的旅程,自由的進(jìn)行游戲冒險(xiǎn)。
游戲更新日志:
諸位好,默默開(kāi)發(fā)三年的《燕云十六聲》,今天匆匆與大家見(jiàn)了面。
對(duì),又一款武俠游戲來(lái)了。
在下燕十六,是一名向往自由不羈的江湖人,有著和你一樣的疑惑。
市面上已經(jīng)不缺成功的武俠游戲了,武俠還能有什么創(chuàng)新?江湖的盡頭是開(kāi)放世界嗎?
5分多鐘的實(shí)機(jī)演示,已經(jīng)能看出我們的一些想法和方向。直白點(diǎn)說(shuō),《燕云十六聲》決定與傳統(tǒng)的武俠游戲反向而行,努力打磨粗糲、硬核的質(zhì)感,建立全新的武俠審美坐標(biāo),也大膽嘗試了單人模式x多人模式融合玩法,探尋沉浸式內(nèi)容體驗(yàn)與互動(dòng)情感鏈接之間的支點(diǎn)。
武俠游戲來(lái)到了下半場(chǎng),《燕云十六聲》初出茅廬,卻也難捺少年輕狂,忍不住要在“非傳統(tǒng)”武俠的新領(lǐng)域,大膽賭一次。
從蕭索至繁華,探尋特殊時(shí)代的歷史底色
我們的故事發(fā)生在五代十國(guó)與宋代的交替之時(shí)。
春花秋月何時(shí)了,一曲虞美人,千古詞帝李煜用一杯毒酒結(jié)束了自己潦倒的余生。大火把暗淡的過(guò)去焚燒殆盡,而“我們”——年輕的俠客,一襲鮮衣、一匹駿馬,帶著好奇心闖入了新的世界,迎來(lái)了冒險(xiǎn)與挑戰(zhàn),也終將完成屬于他的使命傳承。
五代,“宗廟朝廷人鬼皆失其序“;趙宋,“華夏民族之文化,歷數(shù)千載之演進(jìn),造極于此“。這是最壞的時(shí)代,這是最好的時(shí)代。我們已見(jiàn)過(guò)不少游戲作品將背景設(shè)置在繁盛之世,卻少見(jiàn)對(duì)于五代至宋初歷史的探尋與表達(dá),而我們則堅(jiān)信著這樣一個(gè)復(fù)雜時(shí)代的魅力:動(dòng)亂將歇,繁華萌芽,舊的英雄消逝于烽煙,新的俠客還未來(lái)得及成長(zhǎng),人們知道他們將要開(kāi)啟一個(gè)前所未有的盛世嗎?在混亂之中無(wú)數(shù)思想碰撞,究竟要如何從坎坷中摸索出關(guān)于未來(lái)的偉大答案?——這是一個(gè)多么值得書(shū)寫(xiě)的時(shí)代!
而我們的名字,《燕云十六聲》,引自后周名臣王樸撰寫(xiě)《律準(zhǔn)》、將天下之音定為十二律加四清聲的設(shè)定,以“十六聲”喻華夏文明之聲,愿能通過(guò)游戲再現(xiàn)亂世之中仍蓬勃不息的文明與希望,千古之音,聲聲在耳。
盼與諸位游俠兒,共同見(jiàn)證混亂與秩序并存,蕭索與繁華俱在,仗劍長(zhǎng)嘯,萬(wàn)里同行。
中式絕活,獨(dú)屬于武俠基因的浪漫想象
開(kāi)放世界很多,但屬于武俠的那一個(gè),一定要有著不可替代的“中式絕活”與“中式浪漫”。
我們要做的不是「武俠+開(kāi)放世界」,而是「武俠X開(kāi)放世界」。它一定不是簡(jiǎn)單地把武俠背景和開(kāi)放世界擺在一起,而是要真正地相互融入骨血,拿掉任何一方,游戲體驗(yàn)都無(wú)法成立。
我們找到的答案,是回歸最純粹極致的武俠想象,點(diǎn)穴、太極手、千斤墜、獅吼功、形意拳、隔空取物、飛檐走壁等等,我們會(huì)將這些深深植根于中國(guó)人武俠情懷中的浪漫想象,一一還原在游戲中,并由它們構(gòu)建起開(kāi)放世界探索與解題的基本手段。
以太極手為例,這個(gè)招式的核心在于借力打力、以柔克剛。在一些謎題或關(guān)卡中,玩家可以摸索出四兩撥千斤的解法。利用傾瀉的瀑布擊打堅(jiān)固的石壁,開(kāi)辟新的洞天;散亂一地的落葉,匯聚起來(lái)可以迸發(fā)驚人的力量;野獸沖來(lái),可掐好時(shí)機(jī)將它推向你的敵人;甚至在激烈對(duì)戰(zhàn)中極限拉扯,挪借敵人的武器來(lái)反制他。
事實(shí)上,前幾天在接受IGN記者采訪時(shí),他們對(duì)視頻中展示的功夫大為驚嘆,并將其稱之為“中國(guó)魔法”,也令我們小小自豪了一把。“開(kāi)放世界”是國(guó)際化的概念,但是融入了這些獨(dú)有的武俠想象的開(kāi)放世界,才是我們最想要的、形神兼?zhèn)涞?ldquo;中國(guó)式表達(dá)”。
無(wú)門(mén)無(wú)派,偷師百家之長(zhǎng)
從我們的視頻里可以發(fā)現(xiàn),角色可同時(shí)攜帶多種武器,弓、劍、槍不一而足,各種類(lèi)型的武器都可以在實(shí)戰(zhàn)中自由搭配切換。
游戲中有著眾多江湖勢(shì)力,但若要正經(jīng)投身某個(gè)門(mén)派,也沒(méi)那么簡(jiǎn)單。不但要完成嚴(yán)苛的入門(mén)考核條件,還要遵守各種別具一格的門(mén)規(guī),有些詭譎之門(mén)甚至?xí)竽闩c同門(mén)為敵,因?yàn)樗麄兊纳娣▌t中不允許弱者存在。
當(dāng)然,你也可以選擇無(wú)門(mén)無(wú)派、自在逍遙。即使無(wú)門(mén)無(wú)派,也不必?fù)?dān)心無(wú)處學(xué)習(xí)功夫,任何一名玩家都有機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)到游戲中所有的武學(xué)技藝,有些習(xí)武姿勢(shì)還頗為“刺激”。例如,有一些限制傳承的禁忌武學(xué),需要通過(guò)偷師的方式習(xí)練,而過(guò)程中一旦不幸被發(fā)現(xiàn),便會(huì)付出代價(jià)。對(duì)于悟性極高之人,在實(shí)戰(zhàn)中觀察敵人招式,便有可能將其據(jù)為己有。還有一些武學(xué),需要探索過(guò)程中的機(jī)緣巧合,比如醉拳,就需要在醉酒之后進(jìn)行戰(zhàn)斗才能領(lǐng)悟。
在實(shí)戰(zhàn)中領(lǐng)悟偷師
擬真生理機(jī)制,不只是“江湖險(xiǎn)惡”
與傳統(tǒng)游戲單一的血條相比,我們打造了一套細(xì)致入微的擬真身體系統(tǒng),不算那么善意,但確實(shí)會(huì)給冒險(xiǎn)旅程增添不少意外與樂(lè)趣。
環(huán)境變化與行動(dòng)遭遇會(huì)影響身體的機(jī)能,例如中暑令人四肢乏力,吃生肉會(huì)壞腹濡瀉,失足摔斷腿會(huì)成為瘸子,被人重毆可能傷及肺腑,武學(xué)胡亂搭配則會(huì)走火入魔。
如果放置不理,輕傷也有可能演變到筋骨寸斷、病入膏肓。別想著喝口藥把血條補(bǔ)滿就萬(wàn)事大吉了,游戲中的身體創(chuàng)傷有一套自己的治療系統(tǒng),不同的病癥需要對(duì)癥治療。而游戲中的郎中,不僅僅有npc,也可以由玩家扮演。對(duì)于扮演醫(yī)生的玩家而言,患者的好評(píng)、治療疑難雜癥的數(shù)量,也成為了他們能力和地位的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。如果不喜舞刀弄槍,在江湖中經(jīng)營(yíng)一家醫(yī)館,贏得再世華佗的美名,也未嘗不是一件樂(lè)事。
天人合一自然與社會(huì)的開(kāi)放式鏈條
自然與社會(huì),是開(kāi)放世界下角色基本交互的兩層載體,其龐大復(fù)雜也確實(shí)令人難以窮盡。盡管如此,我們?nèi)哉业揭恍┯腥さ那腥朦c(diǎn),希望能以一角窺四方。
演示視頻展示了玩家與草叢中隱蔽的大鵝發(fā)生的奇妙互動(dòng)。這也是我們正在構(gòu)建的“種群”概念,并將基于此構(gòu)建符合自然的生物鏈條,比如:狼吃鹿,熊捕魚(yú)等,玩家可以利用生物鏈條的機(jī)制,達(dá)成自己的目的。將鹿肉放在熊的洞穴附近,狼會(huì)受到吸引吞食鹿肉,而熊會(huì)因此感到威脅,對(duì)狼發(fā)起進(jìn)攻。
不止動(dòng)物,構(gòu)成社會(huì)的人,包括玩家和NPC,也都會(huì)隨著自然的變化發(fā)生改變。為此,我們?cè)O(shè)計(jì)了一些特殊的環(huán)境變化機(jī)制。在演示片段中可以看到,有一顆隕石從天空墜落,產(chǎn)生劇烈的沖擊,對(duì)地面造成了破壞,進(jìn)而造成房屋倒塌,甚至引發(fā)火災(zāi),玩家和NPC可能會(huì)因此受傷。受此影響,游戲中能夠參與的玩法也會(huì)產(chǎn)生變化,郎中可以治療傷患,偃師可以重建家園等。——沒(méi)錯(cuò),除了上文提到的郎中,我們也會(huì)提供其他擁有策略變化與成長(zhǎng)性的扮演目標(biāo)。我們希望玩家既能找到獨(dú)具一格的體驗(yàn),又能在一個(gè)真實(shí)變化與互相影響的社會(huì)中獲得認(rèn)可和成就感。
除了上文提到的這些,我們還有很多制作中的內(nèi)容想與大家分享。開(kāi)放世界是一個(gè)無(wú)比宏大的命題,有諸多優(yōu)秀的作品珠玉在前。“初入江湖,天下無(wú)敵;再過(guò)三年,寸步難行。”燕十六經(jīng)此三年磨劍,已知天地之大,也幸而未丟棄赤子之心。如今心中所求,不求全,只求“我”,能創(chuàng)造出一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的“我”,便已足夠。
立此為證,請(qǐng)諸君共鑒。