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一、試玩心得
消逝的光芒2中到處雜草叢生,隨處可見的廢棄車輛與早已沒有人氣的建筑。
地下隧道中滿是早已停運(yùn)的地鐵車廂,甚至還能在房屋中看見絕望自殺的人們那早已風(fēng)干的軀體。
可以說只是憑借場(chǎng)景就已經(jīng)在告訴玩家人類文明迎來末日,這種絕望的氛圍也更能讓玩家代入劇情。
隨著劇情的推進(jìn),我們需要給自己找到一個(gè)可以安全度過夜晚安全屋,玩過前作的玩家應(yīng)該清楚我們需要清空區(qū)域中的敵人然后打開喪尸們懼怕的紫外線燈這樣才能算是真正的安全。
而一般這時(shí)將會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)大的敵人阻撓玩家,在《消逝的光芒2》中就新增了多種“特殊感染者”。
在消逝的光芒2中還在多處出現(xiàn)了處于“睡眠”的喪尸群,這也為游戲增添一絲潛入的要素,只要我們不要過于靠近它們或是發(fā)出聲響基本都可以避免戰(zhàn)斗溜過去。在之后的城市中一些房屋中也充斥著這些“睡美人”。
(主角的幸存者視覺可以幫助玩家規(guī)避不少戰(zhàn)斗)
接著主角來到了廢棄的隧道,在那里遇到了我們的“老朋友”夜魔,也在此地喜提感染(相比前作主角落地就被感染已經(jīng)晚了很多了)。
同樣我們也在地下迎來了第一場(chǎng)與人類的戰(zhàn)斗。與喪尸的攻擊不同,由于人類敵人都是持有武器的,所以可以通過格擋已經(jīng)成功格擋后的反擊華麗的擊敗敵人。與前作比起來,在與人類敵人的戰(zhàn)斗進(jìn)行了大升級(jí),甚至能看到拼刀后的火花。
之后主角來到一個(gè)城市(雖然是城市但更像是村莊),甚至還能看到有NPC在屋頂砍樹。
隨處可見的風(fēng)車其實(shí)算是新作中增加的特色要素,玩家可以通過啟動(dòng)電源讓這些地點(diǎn)變成你夜晚安全的港灣。甚至在爬上風(fēng)車后你還能看到一個(gè)即時(shí)感滿滿的墊子(草堆?)供玩家無傷落地。
重頭戲來了,隨著天色越來越暗,對(duì)于消光玩家來說的噩夢(mèng)來了,那便是喪尸極其活躍的夜晚。大部分喪尸在白天都蟄伏在建筑內(nèi)“睡覺”,是有為數(shù)不多的喪尸會(huì)在街道的陰影中游蕩。
而到了夜晚就像是學(xué)生聽到食堂開飯一樣,喪尸們紛紛涌上街頭,值得注意的是本次普通喪尸默認(rèn)會(huì)有血條顯示(可以手動(dòng)在設(shè)置中選擇關(guān)閉),而前代夜晚是最危險(xiǎn)的夜魔這次并不常見,小編在試玩的4小時(shí)中只在任務(wù)中遇見2次。
取而代之的便是名為“嚎叫者”的特殊喪尸,如果玩家太過接近那么它便會(huì)大叫“搖人”,之后玩家就會(huì)進(jìn)入“追逐”狀態(tài),會(huì)有源源不斷的喪尸襲擊,直到玩家進(jìn)入安全區(qū)。
雖然消逝的光芒2的夜晚雖然不再擁有夜魔的威脅(至少在小編試玩的4小時(shí)內(nèi)),取而代之的是在黑暗中主角因?yàn)槭艿礁腥久庖吡?huì)不斷下降,需要待在紫光燈下才能恢復(fù),或者在地圖上獲取一種“熒光蘑菇”使用后可恢復(fù)少量免疫力。
這一設(shè)定無疑是提高了玩家在夜晚活動(dòng)的難度,并且有很多任務(wù)都需要玩家在夜晚完成。值得一提的是,就算是白天,主角來到毫無光線的室內(nèi)這個(gè)免疫力也會(huì)不斷下降哦!
既然說到任務(wù),那么就不得不提下本作中任務(wù)中角色對(duì)話的文本量了,幾乎任務(wù)中與NPC的對(duì)話都有多個(gè)選項(xiàng),并且游戲本地化做得不錯(cuò)全程都有中文配音。當(dāng)然也少不了各種“口吐芬芳”。
在試玩中令我驚喜的地方就是一些支線竟然也擁有分支選項(xiàng),這無疑讓玩家們?cè)黾恿硕啻斡瓮娴挠?/p>
隨著主角一次次的戰(zhàn)斗與跑酷,相應(yīng)的能力都將升級(jí),使得主角可以學(xué)會(huì)更多戰(zhàn)斗技能和花哨的跑酷技能。
由于主角被感染,當(dāng)然也少不了使用抑制劑,在主線任務(wù)或者地圖中都玩家都能獲取抑制劑,可以為主角的體力條和生命值增加上限(初期被感染后的體力值真的不夠用,小編好幾次都因?yàn)轶w力耗盡摔死了)。
除了升級(jí)主角自身,玩家還可以通過武器模組系統(tǒng)強(qiáng)化武器,為自己的武器“附魔”,到了后期相信各位玩家都能夠做出神器來虐爆喪尸吧!
雖然這次試玩有足足4小時(shí),但試玩下來其實(shí)才開了個(gè)頭??磥泶饲坝螒蛐麄鲹碛谐L(zhǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)并不是空穴來風(fēng),如果玩家除了主線還想全收集和完成支線,或許在2022年玩《消逝的光芒2》這一款游戲便足矣。
最后再來說說《消逝的光芒2》試玩下來的缺點(diǎn)吧,雖然本次的地圖十分龐大,但需要隨著劇情的推進(jìn)才能解鎖。
像是小編我4小時(shí)試玩都只在一塊“集市”小區(qū)域中,由于前期的地圖限制,導(dǎo)致很多地方的場(chǎng)景都略顯重復(fù),就連跑酷的地點(diǎn)都一模一樣。而前作一開始玩家便可在整座城市穿梭,豐富的地形令玩家們新鮮感十足。
然后便是主角的升級(jí)了,消逝的光芒2擁有豐富的技能樹供玩家升級(jí)選擇,可以看出本作的RPG要素增強(qiáng),但角色升級(jí)的速度實(shí)在不敢恭維。
4個(gè)小時(shí)的試玩中小編一直是馬不停蹄的做主線任務(wù),但直到試玩結(jié)束戰(zhàn)斗技能和跑酷技能加起來升了不到5級(jí)。或許是因?yàn)橛螒虺跗谶€處于大型教學(xué)階段的緣故,但對(duì)于剛接觸本作的新玩家來說或許不太友好。
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