專注為獨立游戲開發(fā)者提供支持和銷售的平臺網(wǎng)站 itch.io 日前宣布了一項新政策,要求平臺上分享游戲或游戲開發(fā)資產(chǎn)的開發(fā)者澄清他們的作品是否使用了生成式 AI,并且明確哪些部分是由 AI 生成的。
在社交媒體上平臺表示:“我們現(xiàn)在要求資產(chǎn)頁面創(chuàng)建者在他們的作品中標記他們對生成式 AI 的使用。該標記工具適用于所有頁面,但它是資產(chǎn)創(chuàng)建者頁面的必填信息,以確保購買者了解他們所獲取次元的來源。”
目前平臺將重點關(guān)注游戲開發(fā)資產(chǎn),“因為他們可能會影響使用它們的開發(fā)者”。如果使用生成式 AI 制作的資源沒有被正確標記,將被剝奪瀏覽頁面中建立索引的能力。不過平臺目前并沒有給創(chuàng)作者們定下死線時間點,允許他們“按照自己的節(jié)奏進行標記”。
部分開發(fā)者詢問為什么平臺不直接禁止使用 AI,特別是許多創(chuàng)作者認為 AI 無需任何實際的技術(shù),并且訓(xùn)練 AI 也被許多創(chuàng)作者視為“盜竊”行為。目前該平臺尚未回應(yīng)這些質(zhì)疑。
但生成式 AI 實際上已經(jīng)在行業(yè)里受到比許多人想象的更廣泛的使用:今年早些時候,游戲開發(fā)者大會 GDC 舉辦方發(fā)布的一項報告顯示,31% 的受訪業(yè)內(nèi)人士表示他們在工作中使用生成式 AI,18%的開發(fā)者確認自己雖然沒有使用,但有同事在用。顯然作為一個工具,想要完全避免 AI 被使用是不可能的。