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一、無(wú)名劍客打法
無(wú)名劍客會(huì)在蓄力鎖定后向指示方向快速發(fā)射三道劍光,使用瞬身橫向移動(dòng)即可躲避該技能?;蛘咄婕铱梢赃x擇與無(wú)名劍客貼身短打,等到其劍光鎖定后瞬身到他背后繼續(xù)輸出。
無(wú)名劍客會(huì)瞬移到玩家身邊發(fā)動(dòng)一次斬?fù)?,在瞬移前玩家角色旁的地面上?huì)出現(xiàn)紅色橢圓標(biāo)記劍客出現(xiàn)的位置。
保持移動(dòng)即可輕松躲避該攻擊。
劍客會(huì)突然從地圖中消失,隨后在畫面中出現(xiàn)數(shù)道紅線,無(wú)名劍客會(huì)沿著紅線進(jìn)行攻擊,遠(yuǎn)離紅線即可躲避。
在分身攻擊后還會(huì)追加一段瞬移斬?fù)糇⒁舛惚堋?/p>
二、Steam玩家評(píng)價(jià)
如果說(shuō)豐富的戰(zhàn)斗流派是優(yōu)秀肉鴿游戲不可或缺的因素,那么良好的打擊感就是所有優(yōu)秀動(dòng)作游戲都必須擁有的特點(diǎn)。打擊感通俗的來(lái)講就是游戲給玩家的感官上的回饋,畫面、聲音的塑造都決定了打擊感的優(yōu)劣。《暖雪》的畫面采用了較為陰森的暗黑風(fēng)格,很好的貼合了昏君當(dāng)?shù)赖墓适卤尘埃茏屚婕页两谒鶢I(yíng)造的壓抑環(huán)境中;攻擊反饋?zhàn)龅囊膊诲e(cuò),攻擊時(shí)飚出來(lái)的滿屏傷害數(shù)字,同時(shí)飛劍的破空聲、攻擊命中時(shí)的劈砍聲,手柄適時(shí)的震動(dòng)都能讓人感覺(jué)到確確實(shí)實(shí)的“打中了”;在動(dòng)作的連貫上變現(xiàn)的同樣十分出色,動(dòng)作的連貫與否直接影響了攻擊節(jié)奏,同為肉鴿游戲的《死亡細(xì)胞》在節(jié)奏上就把握的非常好(個(gè)人認(rèn)為在節(jié)奏上是超過(guò)哈迪斯的),位移后基本沒(méi)有位移懲罰,能夠直接接下個(gè)操作,作為定位通常是爽游的肉鴿,翻滾接攻擊或是攻擊接閃避的節(jié)奏往往決定了能不能玩的夠爽,《暖雪》一套連招的前搖與后搖都極短,近身普攻最后一擊還帶有擊飛效果,打出控制的同時(shí)能避免怪物帶來(lái)的硬直,用犧牲部分難度的代價(jià),大大增強(qiáng)了節(jié)奏感(畢竟肉鴿要的就是無(wú)雙的爽快而不是魂一樣的受苦)。就從我的體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),《暖雪》給玩家的各種反饋都很及時(shí),打擊感很棒,能夠帶來(lái)“拳拳”到肉的爽快。
三、游戲介紹
《暖雪》是一款暗黑風(fēng)武俠類的動(dòng)作Roguelite游戲。游戲以詭異的“暖雪”為核心打造了一個(gè)完全架空的黑暗奇幻世界,你將扮演代號(hào)“狴犴“的俠士去討伐五大家族,拯救這個(gè)搖搖欲墜的世界!
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