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一、流派玩法
無(wú)需走火入魔,非防御流。
思路就是青鋼4號(hào)位,高攻速配合無(wú)影頻繁收劍或者無(wú)限收劍,無(wú)限觸發(fā)無(wú)敵特效,偶爾進(jìn)CD不影響,當(dāng)然也不是無(wú)腦觸發(fā)。傷害夠的情況下,用無(wú)敵躲技能硬吃技能。那感覺(jué)跟只狼拼刀差不多,爆爽。
另外說(shuō)一下,一萬(wàn)個(gè)技能打身上被一個(gè)無(wú)敵躲過(guò)去的感覺(jué)真滴爽。
咱就是說(shuō),咱這個(gè)無(wú)影是不是跟外面的統(tǒng)一烏龜流,清一色專武的牌面不一樣。
此BD除了4號(hào)位青鋼為必須,武器,123號(hào)位均無(wú)特殊要求,自行搭配即可。
二、Steam玩家評(píng)價(jià)
近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、沖刺,三個(gè)動(dòng)作為戰(zhàn)斗核心,通過(guò)“圣物、流派技能”來(lái)構(gòu)筑實(shí)際戰(zhàn)斗風(fēng)格,五花八門的圣物和技能效果能讓玩家在戰(zhàn)斗中感受到各種特效帶來(lái)的爽快感。敵兵的被擊反饋也做得相當(dāng)好,破招、凍結(jié)、眩暈、燃燒、中毒、流血等一系列狀態(tài)也會(huì)影響戰(zhàn)斗的實(shí)際攻防節(jié)奏,例如眩暈就是一個(gè)實(shí)戰(zhàn)中非常有效的debuff,一但觸發(fā)便可直接打斷敵人很多難纏的技能。打擊感是制作團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)時(shí)經(jīng)過(guò)重點(diǎn)考慮的點(diǎn),本作的打擊感通過(guò)被擊反饋、大開(kāi)大合的施放速度和快速的攻防轉(zhuǎn)換節(jié)奏來(lái)實(shí)現(xiàn),部分?jǐn)橙说膿魵⑻匦б矔?huì)以慢鏡頭形式播放,強(qiáng)化了戰(zhàn)斗終結(jié)的臨場(chǎng)感。
三、游戲介紹
《暖雪》是一款暗黑風(fēng)武俠類的動(dòng)作Roguelite游戲。游戲以詭異的“暖雪”為核心打造了一個(gè)完全架空的黑暗奇幻世界,你將扮演代號(hào)“狴犴“的俠士去討伐五大家族,拯救這個(gè)搖搖欲墜的世界!
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