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一、當(dāng)前版本熱門(mén)流派
開(kāi)荒流派建議使用 ,無(wú)量尊者的流派,打boss可以無(wú)腦閃避遠(yuǎn)程超視距打擊通關(guān)。難度高了之后就不建議了,因?yàn)轱w劍不吃攻速加成,而且飛劍沒(méi)有附加傷害。高難度乏力。
初始的七劍修羅,比較雜耍,沒(méi)有附加傷害,不太好用,出了無(wú)量尊者就可以換飛劍流通關(guān)。
速通最高難度建議使用火或者電。
這個(gè)兩個(gè)門(mén)派附加傷害高,吃攻速和火電傷害加成,門(mén)派技能基本都是增加傷害的技能。
火流派有將火傷害變成真實(shí)傷害門(mén)派技能。電流派附加傷害高,攻速快一頓閃電狂轟濫炸。這兩個(gè)流派無(wú)腦堆攻速和傷害。依靠附加傷害和門(mén)派技能就能打出極高傷害。
相比之下,冰流派就比較five,冰霜傷害本來(lái)就低,而且還是持續(xù)性的,冰凍對(duì)BOSS也沒(méi)什么用,門(mén)派技能里過(guò)多的輔助和防御技能導(dǎo)致冰流派上限極低。
毒血流派同冰流派,而且有點(diǎn)過(guò)于雜耍。
二、游戲介紹
《暖雪》是一款暗黑風(fēng)武俠類(lèi)的動(dòng)作Roguelite游戲。游戲以詭異的“暖雪”為核心打造了一個(gè)完全架空的黑暗奇幻世界,你將扮演代號(hào)“狴犴“的俠士去討伐五大家族,拯救這個(gè)搖搖欲墜的世界!
三、Steam游戲評(píng)價(jià)
作為roguelike游戲,失敗之后前功盡棄的感覺(jué)還是負(fù)反饋比較大的,而在每一局游戲中都能讓角色獲得穩(wěn)定提升,游戲難度穩(wěn)定下降的系統(tǒng)則能夠緩解這一問(wèn)題。
在《暖雪》中,玩家每次挑戰(zhàn)成功BOSS就會(huì)獲得天賦點(diǎn)數(shù),這些天賦點(diǎn)數(shù)的投入能夠給角色以極大的加強(qiáng),讓游戲的難度更加簡(jiǎn)單,并且這些天賦的提升是能夠明顯感覺(jué)到的,這給玩家的體驗(yàn)就十分好。
而在游戲的推進(jìn)過(guò)程中,可以收集到不同的物品,這些物品既是游戲劇情的關(guān)鍵道具,也是解鎖新物品的要素之一,這些都能夠讓玩家的下一次戰(zhàn)斗有更好的游戲體驗(yàn)。
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