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一、??(硬直)
失落方舟的硬直分為兩大類:???(弱硬直)與 ???(強(qiáng)硬直)。小部分技能與平砍打出的硬直為弱硬直。大部分技能打出的硬直為強(qiáng)硬直。硬直免疫可以免疫所有硬直。
對(duì)砍大比拼:
1、弱硬直招式與強(qiáng)硬直招式對(duì)砍,如果弱硬直招式?jīng)]有硬直免疫,強(qiáng)硬直將獲勝。
2、但是,大部分弱硬直招式都具有硬直免疫,因此,帶硬直免疫的弱硬直招式與無硬直免疫的強(qiáng)硬直招式對(duì)砍時(shí),如果強(qiáng)硬直招式先結(jié)束,則會(huì)被反打出硬直。
3、但是,畢竟對(duì)手只是弱硬直招式,因此強(qiáng)硬直招式結(jié)束時(shí)只要連上其他技能或平砍,就不會(huì)被弱硬直招式打出硬直。
4、帶硬直免疫的強(qiáng)硬直招式與無硬直免疫的強(qiáng)硬直招式對(duì)砍,理所當(dāng)然的帶免疫一方獲勝。
5、都沒有硬直免疫的強(qiáng)硬直招式對(duì)砍,先出手的一方勝。因此同一類型的技能搶招時(shí),出手越快、距離越遠(yuǎn)、范圍越廣的技能越有利!另外有些技能打出的硬直較長(zhǎng),掌握這類技能第一擊的準(zhǔn)確性非常重要。
大家可在練功場(chǎng)自行用稻草人研究硬直差異。要確保對(duì)手在你的連招中一直保持硬直,而且連招總時(shí)間不超過三秒,否則對(duì)手會(huì)強(qiáng)制受身。但如果一直保持連擊并且加入了被擊異?;驙顟B(tài)異常招式的話,3秒的時(shí)限會(huì)重置。
二、??(被擊)
被擊效果分為三大類,擊飛、擊倒、推拉。被擊免疫(俄服翻譯為被擊異常免疫)指的是對(duì)這些效果產(chǎn)生免疫。
對(duì)砍大比拼:
1、王者局,雙方都使用帶被擊效果與被擊免疫的招式對(duì)砍。只要兩邊的被擊效果不是同一類,那么相互都不會(huì)吃到被擊。
2、只有硬直免疫的被擊技能撞上被擊免疫的被擊技能,后者獲勝。(螞璧老子格斗大師只有二個(gè)技能帶被擊免疫,這兩個(gè)技能里又只有一個(gè)帶被擊效果……)
三、????(異常狀態(tài))
異常狀態(tài)包括觸電,昏厥,凍結(jié),石化,恐懼,地震。狀態(tài)異常免疫指的是對(duì)這些效果產(chǎn)生免疫。特別注意:攻速降低、移速降低、持續(xù)電傷、持續(xù)火傷、持續(xù)出血、持續(xù)中毒是debuff,不屬于異常狀態(tài)。所有異常狀態(tài)中最爛的是凍結(jié)。攻擊一個(gè)凍結(jié)狀態(tài)的對(duì)手,他雖然會(huì)受到傷害,但不會(huì)產(chǎn)生硬直或被擊狀態(tài)。
比如我?guī)煾档挠冶尥冉幼蟊尥?,本來是一個(gè)穩(wěn)穩(wěn)的2連擊,后面還可以接招。但如果是打一個(gè)冰凍狀態(tài)的對(duì)手,又正好在兩腿之間化凍,因?yàn)闆]有硬直,他就可能瞬間逃走甚至反擊。
又如我?guī)煾傅牧餍锹?,本來是一鏟腿把人擊飛,再一劈腿擊倒,也是一個(gè)穩(wěn)穩(wěn)的2連擊,后面還可以接招。但如果是打一個(gè)冰凍狀態(tài)的對(duì)手,這兩腿吃完他還是屹立如松,要正好化凍,就可能瞬間逃走甚至反擊。
因此對(duì)手進(jìn)入冰凍狀態(tài)后,正確處理應(yīng)該是使用多段的強(qiáng)硬直技能。打得對(duì)方在解除凍結(jié)后也沒有機(jī)會(huì)逃走或反擊。
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