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角色創(chuàng)建
按照跑團慣例,在進入游戲之前你先很正式地為自己“車”一張角色卡。
小緹娜的奇幻之地還破天荒地能讓我們?yōu)橹鹘窃O定外觀...盡管受限于整體漫畫風格和捏臉天賦的影響,我還是沒能捏出一個“好看的角色”。
我們可以為主角設定出身,出身影響角色的初始屬性,有幾點可以自由分配的屬性點,還可以在6個職業(yè)中選擇一個成為自己的主要職業(yè),創(chuàng)建角色的自由度絕對是無主之地系列中最高的。
值得一提的是,自創(chuàng)角色總共有6種聲線,但不同于其他能夠設定語音的RPG中主角只能發(fā)出一些語氣詞或是招式唱名,在整段故事中,我們的主角和無主之地正傳中的其他主角一樣有非常多的發(fā)言機會,在不同的場合下主角也發(fā)表合乎自己人設的意見,這一點讓人很有代入感。
至于為什么3個玩家只創(chuàng)造出了一名角色,小緹娜也給出了一個還算合理的解釋——瓦倫丁光顧著在“你的英雄”欄下畫自己忘記車角色屬性了,而法耶娜給自己角色的設定是新手劍能造成億萬點傷害,所以為了照顧到地城主人小緹娜的“游戲體驗”,這輪冒險就以三個臭皮匠一起闖地下城的形式展開。
而在無主之地的基礎上做出許多D&D風格化的改變和探索讓體驗新鮮了不少,這是《小緹娜的奇幻之地》和《無主之地》最大的區(qū)別,是DL小緹娜強襲龍堡沒做到的。
舉幾個例子,和D&D跑團一樣,在升級時我們會獲得英雄點數,可以分配在力量、敏捷、智力、智慧、體格和協調,這些會影響角色的暴擊傷害、暴擊率、生命值、技能冷卻時間等等基礎屬性。
職業(yè)選擇
在職業(yè)選擇上,我們的選項有刀劍術士、妖術金槍客、霜戰(zhàn)士、墳墓之子、孢子游俠和馭龍勇士6種,光聽名字就能夠讓人感受到這些職業(yè)更像是融合了D&D跑團和無主之地的產物,每個職業(yè)都有1個被動、2個可以切換的主動和一條技能樹。
對比以往無主之地系列每個職業(yè)有多條技能分支可以選擇,本作的職業(yè)培養(yǎng)自由度看似沒那么高了,實則恰好相反。
在流程前中期,我們就能夠解鎖副職業(yè),可以在剩下5個職業(yè)中選擇一個,這時候選項一下子就從6種單一職業(yè)增加到了15種排列組合,主動技能還能4選1,根據在主/副職業(yè)的技能樹上側重加點,同一個職業(yè)組合也能玩出不同的體驗。
比如我一周目時選擇主副職業(yè)分別為孢子游俠和馭龍勇士,他們的被動技能都是召喚寶寶,帶著自己的飛龍和小蘑菇在這片奇幻之地上冒險,有人在戰(zhàn)斗中吸引仇恨、打傷害甚至可以在你倒地時救你,能讓人感到很安心。
而孢子游俠的技能主打強化召喚和AOE能力,馭龍勇士則可以給自己的附上各種屬性的攻擊并強化這些屬性攻擊,所以最后我的加點既兼顧了3代獸王的召喚系增益,也可以像魔女那樣,靈活運用不同的屬性應對不同敵人。
裝備系統(tǒng)
在裝備系統(tǒng)上,小緹娜的奇幻之地的許多小改動也帶來了更加爽快的戰(zhàn)斗體驗。
無主系列的神器、職業(yè)模組變成了如今的2個戒指、護甲和項鏈,更多的裝備孔位進一步提升了角色養(yǎng)成的上限(不過最后一個戒指孔要一周目通關才能解鎖)
本作還加入了近戰(zhàn)武器,有小刀、大劍、斧、錘等不同的攻擊模組,也和槍械一樣有著基礎屬性、詞綴加成。
在戰(zhàn)斗套路的選擇上,近戰(zhàn)武器的加入為原本近戰(zhàn)特化型的一些build加入了更多的可能性,像無主3中魔女阿瑪拉的一拳超人玩法,就是因為后期數值膨脹而自己近戰(zhàn)模組單一且數值固定而難以成為主流,在本作中完全可以圍繞一把優(yōu)秀的近戰(zhàn)武器而打造build。
而類似“近戰(zhàn)強化射擊傷害”的BUFF也能夠為射擊提供增益,將近戰(zhàn)攻擊融合在射擊的“連招”中,和以往無主之地后期大家總是一邊打槍一邊丟手雷狂轟濫炸相比,這也能為我們帶來很新鮮的“槍斗術”體驗。
對了,本作中沒有手雷了,取而代之的是更有奇幻作品風格的“法術”,它不像是手雷那樣有固定的存量而且可以通過購買補充,每次使用之后都需要一定時間冷卻,在形式上,也從原本單一的投擲爆炸變成了蓄力射擊、召喚造物、為自己施加光環(huán)效果等等。
在將一些法術融入到特定的build后,往往能發(fā)揮1+1>2的效果,像是我在通關過程中刷到的一個橙色法術「復活者(賞金)」,它的CD足足有30秒,在一場戰(zhàn)斗中往往用不了幾次。
但強大的紅字詞綴可以治療并復活倒下的伙伴——你說巧不巧,我主build剛好是靠著倆“伙伴”實現正義的多打一,所以這個特殊效果對我后期攻關提供了不小助力。
你會發(fā)現,小緹娜的奇幻之地依然很“無主之地”,本作保留了無主之地最核心的“刷寶+射擊”“火、雷、腐蝕、冰凍對應不同敵人”“每個紅色字條都帶有特殊的效果”等元素,后期的游戲體驗更是原汁兒原味兒。
你看,在無主之地中我們端著一把名為“槍”的法杖丟出一些寫作“子彈”實則為魔法的進攻道具,小緹娜的奇幻之地亦是如此,可能是因為題材更適合魔法的發(fā)揮,Gear Box在本作中更放開了,玩家對于build構筑的選擇也更加自由了。