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三角戰(zhàn)略普通攻擊傷害計算
一、特效傷害加成
暴擊傷害補正三分之一的輸出。(將傷害乘1.33)
側(cè)面攻擊不影響傷害,但是補正+10%的命中率;背面攻擊補正為100%命中率,并且必定會暴擊。
攻擊弱點時(比如槍騎攻擊騎兵)補正+25%的輸出。(將傷害乘1.25)
夾擊需要三個人的相對位置成一條直線才能觸發(fā)(包括遠(yuǎn)程觸發(fā)),如果有一人在攻擊時是面向敵人的背部的(比如說B追擊前時背對敵人的,但是發(fā)動追擊時他會轉(zhuǎn)過來打敵人的背部),那么他的追擊將會是暴擊。
夾擊后手出擊的人造成平時傷害的一半(取整方式是直接進(jìn)一位),如果追擊時暴擊,那么再此基礎(chǔ)上按暴擊傷害補正輸出。
男主的追擊加傷特技,在追擊時造成+50%傷害。(乘1.5)
高低差優(yōu)勢:高打低每兩個單位的高度(大致)對應(yīng)1點傷害。只有遠(yuǎn)程單位進(jìn)行物理攻擊(包括弓、弩、槍等)才能夠觸發(fā)高地優(yōu)勢。(注:有時候又是3個單位的高度差對應(yīng)1點傷害,需要更多樣本)
元素抗性按照字面數(shù)據(jù)直接計算傷害,如果火抗30%,則在遇到火屬性傷害時-30%的傷害;如果是火抗-30%,則+30%的傷害。
二、不同武器普通攻擊的傷害計算公式
一般武器(杖刀、魔法書、法杖、劍、盾、獵弓、鷹弓)
武器基本傷害為5點
①每增加1點力量,將提供4點威力,3點傷害
②威力/1.4是打0防敵人的傷害
③物防計算:隔二減三,偶前加2,偶后-1.例如:0防不減傷,2防減傷3,推得1防減傷1,3防減傷4。如此一來,對應(yīng)的減傷情況可以這樣計算:
④鍛造疊加的威力可以正常合并到公式計算
所以我們可以得到普通攻擊傷害計算公式(小數(shù)點進(jìn)一):
如果物防是偶數(shù),傷害 = 威力/1.4 - (防御/2) * 3
如果物防是奇數(shù),傷害 = 威力/1.4 - (防御-1)/2 *3 -1
2.匕首
武器基本傷害為5點
①每增加1點力量,將提供2點威力
②傷害與【威力與物防的差】掛鉤,以4的倍數(shù)為規(guī)律,例如下圖:
③鍛造疊加的威力可以正常合并到公式計算
普通攻擊的計算公式為
傷害 = 【威力與物防的差】 - (威力與物防的差 /4)(進(jìn)一)
也就是
傷害 = 【威力與物防的差】 * 75% (舍棄小數(shù))
3. 長槍
武器基本傷害為3點
①每增加1點力量,將提供3點威力,2點傷害;槍本身3點威力,提供4點傷害(或者人提供2點傷害,槍提供2點傷害),這是基本傷害。
②物防計算:將計算出來的數(shù)值直接減去物防即可。折算下來,每點力量抵消兩點防御。
③鍛造計算:目前只有一級鍛造(+5威力),通常+4傷害,但敵方防御除4余1時,只會+3傷害.
所以普通攻擊的計算公式為:
(無鍛造時)傷害 = (2×力量 - 防御) + 4
有鍛造時,傷害額外+3或+4
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