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碎片雨強(qiáng)度分析
1、碎片雨,應(yīng)該是固定冰屬性,紅字效果是擊中釋放大量冰屬性追蹤彈片,彈片會在一片較大的范圍內(nèi)索敵。我有見到彈片在較近的距離穿墻殺敵,但不確定是不是穩(wěn)定穿墻。武器擊中后釋放的冰屬性彈片可以被御龍的被動技能火之誓言(按比例對槍械傷害加成火焰?zhèn)?附加火傷,因此釋放的彈片應(yīng)該算作冰屬性槍械傷害并能被相關(guān)能力增強(qiáng)。
2、碎片雨的特點(diǎn)是會向一定范圍內(nèi)的每個(gè)敵人發(fā)射彈片,所以敵人越集中,這把槍的表現(xiàn)越好。此外,槍的面板傷害不如其釋放的追蹤彈片傷害高,所以經(jīng)常能遇到周圍的敵人已經(jīng)死光了,你對著射的那個(gè)敵人還有半血的情況。
3、這個(gè)問題可以這樣解決:奇幻之地中有一些特殊的桶子,桶子內(nèi)置cd,cd好的時(shí)候正常被傷害引爆,cd中的時(shí)候則不會消失而是轉(zhuǎn)為無敵狀態(tài)。
我們可以這樣利用這些桶子:直接把桶子作為目標(biāo),利用彈片殺傷。這些桶子不會被打爆消失,也省得到處找怪,還能觸發(fā)。
4、最重要的是,這把武器射出的所有彈片,包括那些追蹤彈片都是可被增益戰(zhàn)神加強(qiáng)的。如果利用這個(gè)bug,這把槍在混20也能瞬間清場。
此外,即使不用bug,這把槍也很強(qiáng)力,目前我正在測試在不同buff情況下,這把槍的追蹤彈片相比面板的增益。
下圖是無任何附魔加成的情況,可以看出追蹤彈片似乎是槍直接射出的彈片的四倍左右傷害。
5、這槍是多彈片,濺射出來的追蹤彈片也控制不了落點(diǎn),難測的一匹...大概測了30多次,結(jié)論是:很可能追蹤彈片相比于直接射出的彈片的增傷是獨(dú)立的,這圖里相比上一層的測試點(diǎn)了霜戰(zhàn)士加成冰傷害的被動,點(diǎn)了刀劍的槍械傷害,甚至觸發(fā)了主動技能發(fā)動后10s槍械增傷害40%的buff,但是濺射彈片相比原彈片仍是四倍左右的傷害比。
總而言之,這把武器還是挺值得開發(fā)的,應(yīng)該強(qiáng)度不低。
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