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眾所周知,每一作生化都會分幾檔難度。但是從RE7開始,同樣的高難度下,敵人對玩家造成的傷害是時高時低的,比如滿血被喪尸咬有時是兩下,有時是三下。玩家造成的傷害也不固定,打死同樣的喪尸有時需要五六槍,有時需要七八槍。
這就涉及到RE系列新引入的隱藏系統(tǒng),動態(tài)難度了。
一、RE3動態(tài)難度表v1.0
游戲中玩家的操作會影響動態(tài)分,每變化1000分難度會上升/下降一個動態(tài)難度等級。
大體上來說,等級越高,玩家對敵人造成的傷害越低,敵人對玩家造成的傷害越高。
二、哪些操作會對難度造成影響
加分項
扣分項
零分項
簡單來說,撿道具、殺敵就會增加游戲難度,而閃避,會大幅增加游戲難度。
受傷,死亡續(xù)關(guān),可以大幅降低游戲難度,死一次續(xù)關(guān)基本上就等于降一級難度了。
這里要提一點,閃避/肩撞在rank0下是50分,rank1下是100分,rank2是150分,rank3~9都是200分,而地獄難度rank11~19是固定100分。
那么我們再具體一點來說,不同難度等級下玩家的傷害和敵人的傷害有多大差別呢?
我這里用地獄難度做了測試,其他難度的傷害/受傷系數(shù)可以參照佩奇的視頻。
三、以標準難度5級為基準的傷害測試
以地獄難度的最低難度等級11級為基準的傷害與受傷倍率
16級就是本作的難度上限了。不難看出,算上地獄難度初始的500分,只要再額外取得4500難度分,就可以獲得減傷41%和自身易傷9%的雙重DEBUFF了。
籠統(tǒng)一點計算,全流程完全無傷的情況下,每閃避一次100分,相當于降低自己傷害100/4500*41%=0.9%
而正常死亡續(xù)關(guān)一次可以降1000多分,相當于增傷6%~12%
所以如果非無傷玩家在通地獄的流程中死掉了不要著急讀檔,其實你變強了。
玩家血量
最后總結(jié)一下浣熊市遍地都是但沒人撿的抗病毒神器——草藥,你知道一個小綠他能回多少血嗎?
恢復(fù)道具
沒錯,三分之一。
一般地獄難度的怪打你一下都是600+的血,所以一個小綠一定補不滿血,這難度一定要配合食用效果才好。
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