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一、測(cè)試條件
測(cè)試環(huán)境:地獄難度
測(cè)試場(chǎng)景:地鐵站門口碰見的第一只喪尸
幀數(shù):鎖定60幀
二、以下依次為測(cè)試結(jié)果
攻擊硬幣
無硬幣:鐵站門口僵尸,R2刺擊,24刀
攻擊硬幣×1:鐵站門口僵尸,R2刺擊,17刀
攻擊硬幣×2:鐵站門口僵尸,R2刺擊,9刀
防御硬幣
以站立姿勢(shì)被喪尸撲住脖子為計(jì)數(shù)標(biāo)準(zhǔn)
無硬幣:被僵尸抱住后連打8下按鍵直接死亡
防御硬幣×1:被僵尸抱住后連打20下按鍵掙脫,此時(shí)角色紅血,第二次被抱住不顯示連打按鍵直接死亡。
防御硬幣×2:被僵尸抱住后連打20下按鍵掙脫,此時(shí)角色黃血,再次被抱住依然可以連打20次掙脫,此時(shí)角色紅血,第三次被抱住后連打8下死亡
火刀
以刺擊點(diǎn)火開始計(jì)時(shí),直到火焰自然熄滅為一個(gè)計(jì)數(shù)周期
無硬幣:鐵站門口僵尸,R2刺擊,3個(gè)完整周期后僵尸死亡
攻擊硬幣×1:鐵站門口僵尸,R2刺擊,2個(gè)完整周期后,第3次刺擊點(diǎn)火后約2秒僵尸死亡
攻擊硬幣×2:鐵站門口僵尸,R2刺擊,1個(gè)完整周期后僵尸死亡
武士之刃測(cè)試
噩夢(mèng)難度,餐廳砸門僵尸。
無硬幣:武士之刃最小縮圈,3槍倒地,無配件G19最小縮圈,5槍倒地
攻擊硬幣×1:武士之刃最小縮圈,3槍倒地,無配件G19最小縮圈,4槍倒地
攻擊硬幣×2:武士之刃最小縮圈,2槍倒地,無配件G19最小縮圈,2槍倒地
三、結(jié)論
攻擊硬幣約能提升1倍攻擊力,防御硬幣約能提升2.4倍防御力,攻擊硬幣在高難度下能有效節(jié)省彈藥,攜帶兩個(gè)防御硬幣可以大幅提升容錯(cuò)率;
武士之刃對(duì)比G19威力確實(shí)有提升,但在雙硬幣加成下,喪尸血量有限的情況下,G19和武士之刃在火力上差距不大,但無配件G19縮圈太慢;
火刀屬于對(duì)γ特化用,不攜帶硬幣情況下,噩夢(mèng)難度6刀即可擊殺γ獵人,噩夢(mèng)下水道難度下降一大半。
部分彈藥和火藥統(tǒng)計(jì)
僅統(tǒng)計(jì)了吉爾拾取的道具,可能有部分遺漏
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